[Release]Metin2 Titelsystem (funktionstüchtig)

09/20/2012 19:36 xF4ke :þ#16
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Originally Posted by Sujino View Post
Ich bin´s wieder, nachdem ich meine Festplatte durchstöbert habe ist mir
das Titlesystem, welches hier released wurde aufgefallen, nur dass meine
Version vollständig funktionstüchtig ist, so das niemand überlegen muss
und es auch jeder ohne Vorkenntnisse benutzen kann.

Wichtig ist nur, dass ihr es als DLL abspeichert und es dann in als EPX
erneut speichert (Glaube es war Epx .....) z.B.
:facepalm:
das ist einer der Gründe warum diese Section den bach runter geht...
09/20/2012 20:00 Stamm1994#17
den titel sieht aber kein anderer ??
09/20/2012 20:11 DasSchwarzeT#18
jeder der die Dateien im Client hat..
09/20/2012 20:19 xCPx#19
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Originally Posted by Sujino View Post
Viel mehr gibt es dazu nicht zusagen.....

Und in Py ist es zwar möglich kostet aber Leistung und mit den Befehl zum
Namen ändern, welcher dir wohl bekannt sein wird, änderst du den Namen
nur für dich und nicht für andere, falls du darauf anspielen willst.
ähm doch?
xD
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09/20/2012 21:06 Sujino#20
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Originally Posted by xCPx View Post
ähm doch?
xD
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Ähm ne?!

Log dich mit nem anderen Char ein und zeig mir, dass der Char genauso heißt -.-" Er wird wie in deinem Bild nicht den Namen haben, den du ihn mit Py
gegeben hast, sondern den normalen Namen also xCPx2 .....
Das Titelsystem funktioniert für alle.... Also bitte halte dich doch geschlossen, wenn du schon keine Ahnung davon hast!
09/20/2012 21:10 *~.ιηνιη¢ιвℓє.~*#21
Dankeschön :kiss: ;D
09/20/2012 22:12 xCPx#22
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Originally Posted by Sujino View Post
Ähm ne?!

Log dich mit nem anderen Char ein und zeig mir, dass der Char genauso heißt -.-" Er wird wie in deinem Bild nicht den Namen haben, den du ihn mit Py
gegeben hast, sondern den normalen Namen also xCPx2 .....
Das Titelsystem funktioniert für alle.... Also bitte halte dich doch geschlossen, wenn du schon keine Ahnung davon hast!
xDDDD dir is klar dass man nach ner simplen dif mit py auf jede func der exe zugreifen kann oder? xD
Ich hab exact die gleiche Func wie du bearbeitet nur dass meins via py um einiges komfortabler ist und ich zb 200000000 ränge geben kann ^^

VOr allem: CTitleMain::SetTitle("NAME", "|cFFFF0000|H|h EPVPUSER |cFF99CC33");

gibt nur dem heini der NAME heist den Titel, niemand anderem.
09/20/2012 22:23 IgorGlock#23
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Originally Posted by xCPx View Post
xDDDD dir is klar dass man nach ner simplen dif mit py auf jede func der exe zugreifen kann oder? xD
Ich hab exact die gleiche Func wie du bearbeitet nur dass meins via py um einiges komfortabler ist und ich zb 200000000 ränge geben kann ^^

VOr allem: CTitleMain::SetTitle("NAME", "|cFFFF0000|H|h EPVPUSER |cFF99CC33");

gibt nur dem heini der NAME heist den Titel, niemand anderem.
na... und wie?
09/20/2012 22:33 xCPx#24
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Originally Posted by IgorGlock View Post
na... und wie?
indem man ganz einfach ein module hinzufügt ---> lädt ne dll ---> hat zugriff auf alle functionen :)
09/20/2012 22:39 Sujino#25
Und selbst wenn, ist es mit Py, dann durch deine Funktion wieder
unsicher, weil man eine Dll schneller bearbeiten kann als vieles anderes, also schießt du dir
damit ein eigen Tor. Und ja das Script wie es da steht ist nur für einen User, aber mit etwas Grip´s kann man es beliebig erweitern, ich wollte euch hier nur einen Anreiz geben...
09/20/2012 22:43 CookieKing#26
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Originally Posted by Sujino View Post
Und selbst wenn, ist es mit Py, dann durch deine Funktion wieder
unsicher, weil man eine Dll schneller bearbeiten kann als vieles anderes, also schießt du dir
damit ein eigen Tor. Und ja das Script wie es da steht ist nur für einen User, aber mit etwas Grip´s kann man es beliebig erweitern, ich wollte euch hier nur einen Anreiz geben...
Permanente Hash Kontrolle der DLL?
09/21/2012 01:27 xSomnusx1000#27
das meiste davon hat 100%ig mani geschrieben...
naja er arbeitet eh grad an ner besseren version
09/21/2012 06:01 .Chuck#28
Nice Release. Danke fürs teilen. Sieht aufjedenfall klasse aus.
09/21/2012 07:48 socressor#29
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Originally Posted by xSomnusx1000 View Post
das meiste davon hat 100%ig mani geschrieben...
naja er arbeitet eh grad an ner besseren version
^this und ich werde ihn mal fragen...
09/21/2012 09:57 UNoob!.>.#30
So, thank you! Finally one good people share this fkd system, thank you!