ich rede von absoluter dropchance nicht von relativer.Quote:
Deine beiden Beispiele sind nicht auf einen identischen Droptable anwendbar.
Nach deinem Anfangssatz würden jeweils 100% eine volle zusätzliche Droprunde bescheren.
Dein zweites Beispiel erhöht die tatsächliche Dropchance je Item.
Wenn man dies auf Würfel übertragt, ist der Unterschied dabei folgendes:
Nach Beispiel 1 hast du mit 100%MF zwei normale 6 seitige Würfel.
Nach Beispiel 2 hast du mit 100%MF einen 3 seitigen Würfel.
Wenn man davon ausgeht, dass der Grundwert 1 normaler 6 seitiger Würfel ist.
in einer absoluten table ist die drop chance von item X unabhänging von allen anderen drops und sagt lediglich wie oft du den mob töten müsstest um es zu bekommen. da du mit 100%mf doppelt soviele items droppst, müsste man meiner meinung nach den mob nur halb so oft töten.
und was ist an dem beispiel mit den würfeln falsch? du kannst doch das selbe item theoretisch mehrfach "würfeln" da es nicht an einer begrenzung (anzahl der würfel) festgemacht ist.
meines beispiels nach hätte man bei 100%mf also 2 würfel.
entweder hab ich grad nen perversen dreher im kopf oder ich hab recht =D