Wenn jemand etwas im Blizzard Forum schreibt ist das für mich "direktes" Feedback.Quote:
Nun müsste man schauen, wie viele der von dir genannten Personen dem Hersteller Feedback geben.
Wahrscheinlich nichtmal 1%.
Direkter geht es im Prinzip garnicht, da man sonst keine Möglichkeit hat.
Direktere Wege zu nehmen ist in jedem fall für den benutzer kompletter overkill, das forum macht genau das, genauso wie jedes andere Forum zum Thema (was meinungsaustausch leistet, den wenn sich viele finden die ähnliche Meinungen haben, hat das schonmal gewicht, ansonsten ist es vernachlässigbar).
Da wiederspreche ich dir explizit.Quote:
Dann kommt noch dazu, wie viele brauchbares Feedback liefern könnten. Da gehts dann wohl schon in in die promille Zone.
Zu sagen, dass etwas scheiße ist, ist keine ausführliche Kritik, sondern nur eine eigene Meinung, nicht mehr und nicht weniger.
Die kritik wie das Nutzer "empfinden" ist, spielt eine erhebliche rolle.
Den selbst wenn dein System "nachweislich" so funktioniert wie es soll, die benutzer aber einfach diese Erfahrung nicht teilen, liegt es an dir als Entwickler etwas dagegen zu tun.
Sei es auch nur, in dem man System "einsichtiger" wird und damit für diese leute nachvollziehbar.
Den am ende zählt nur was bei den Nutzern ankommt.
Wenn die dein produkt einfach "kacke" finden ist es total egal ob die dir am Ende genau im Detail sagen können was sie scheiße finden, da bist du als entwickler in der Pflicht nachzuforschen "was genau" es den nun ist.
Ich meine, wenn jemand deinen "Kuchen" nicht toll findet, wird der einfach sagen "ey der schmeckt nicht" , du musst nachfragen, "was genau ist den nicht ok ?" , "zu süß ?", "zu fettig?", an was liegt es den ?
Der benutzer wird sich nicht hinsetzen und dir einen detaillierten bericht anfertigen, nur damit du dir keine Arbeit machen musst.
Zu aller erst impliziert es mal das es nicht ordentlich getestet wurde, wie so vieles in D3.Quote:
Kritik an den derzeitigen Droprates würde implizieren, dass es mit Absicht passiert ist.
Man macht Änderungen und die kommen einfach in den Release patch.
Ich meine, so Sachen MUSS man testen. das ist auch kein hexenwerk so etwas zu testen.
Solche Bugs zu releasen ist eine Frechheit.
Man stelle sich mal vor ein Auto kommt auf den Markt und die bremsen funktionieren nicht richtig.
Dann wird das 1 Woche Später "gefixt" und bei 200km/h funktionieren sie immer noch nicht richtig.
Das wäre wohl die größte Verscheißerei überhaupt und ZU RECHT würde man sich beschweren (wenn man das überlebt).
Dem "Feedback gebenden" obliegt es nicht zu entscheiden wer dafür verantwortlich ist.Quote:
Daher müsste die Kritik direkt an den Verantwortlichen gehen, der einen Fehler gemacht hat bzw. die Verantwortlichen.
Soviel intelligenz kann man sogar einem Sauhaufen wie Blizzard unterstellen.
Wenn ich in einem restaurant Kritik übe kriegen das eben auch die Kellner ab, nicht der Koch.
Es versteht sich aber von selbst, das die Kellner die Kritik an den Koch "weiterzugeben" haben.
Für Kritik muss ich also ein ausgebildeter Koch sein ?Quote:
Man könnte kritisieren, dass Blizzards Angestellten nicht kompetent genug für diese Aufgabe wären, um diese Kritik aber ziehen zu können, müsste man selber Wissen in diesem Bereich besitzen.
Um zu sagen das mir das Essen nicht schmeckt ?
Was für eine Logik ist das den bitte ?
Kritik kann jeder üben, der Kunde ist König und was der Kunde sagt ist "erstmal" die Wahrheit, den warum sollte der Kunde einen anlügen ?
Warum sollte jemand behaupten D3 ist scheiße wenn es das "seiner Meinung nach" nicht ist ? Die person hat geld ausgegeben, ich gehe sogar mit der Erwartungshaltung an das Spiel, eine totale "bombe" von Spiel zu bekommen, die so gut wie Fehlerfrei ist, oder zumindest solche Fehler enthält die mir das Spiel nicht kaputt machen (Anzeige Fehler sind ja egal, aber Fehler in der game Logik sind kritisch, erst recht die Exploits und "harten" bugs, die dürfen in keinem fall durch sickern, was nur zeugt wie grottig D3 auf diese Logik getestet wurde, wohingegen die grafik und die engine an sich ordentlich funktioniert und keine nennenswerten fehler zeigt. ganz klar falsche Schwerpunkte gesetzt was getestet wird).
Feedback ist "immer" hilfreich.Quote:
Daher ja, konstruktives Feedback wäre für den Hersteller hilfreich, die Wahrscheinlichkeit für dieses Ereignis ist jedoch eher gering.
Selbst die größte scheiße von Kritik ist wertvoll, da sie die als Entwickler einen Überblick gibt was deine Kunden letztlich davon halten.
Es liegt an dir diese kritik "positiv" umzusetzen, nicht an dem der Feedback gibt, den der ist kein Entwickler.
Also hin oder her.
Deine definition von "Kritik" und "feedback" hinkt extrem.
Wenn du nicht hören willst das etwas schlecht ist, weil die Person den Job nicht "besser" macht als du selbst, dann verträgst du einfach keine Kritik.
Den kritik die dir schon gezielt und exakt sagt was DU falsch gemacht hast, zeigt ja nur das DU selbst zu blöd warst den fehler zu erkennen und andere, am besten noch Job-fremde Leute, diesen Fehler erkennen (das macht dich nicht gerade kompotent).
Blizzard soll froh sein das die so viel kritik bekommen, den ihr Spiel ist einfach so "löchrig" und wer so etwas im release abliefert der verdient negative Kritik und hat damit umzugehen wie jeder erwachsene mensch.
Wichtigste überhaupt.
Wer "Kritik" ablehnt, der hat aufgehört sich selbst Ansprüche an seine Kompotenz zu stellen und aufgehört an sich zu arbeiten um bessere Qualität zu liefern.
Mitarbeiter die Kritik "ablehnen" würde ich hochkant entlassen, den solche leute versauen dir das ganze Geschäft.