MoveTo Guild Wars Test!

12/20/2008 18:12 _revo#16
du musst den inhalt der .txt in die MoveTo.au3 kopieren
12/20/2008 18:13 i4mSoH34Vy#17
Im Script die Waypoints setzen.
12/20/2008 18:16 NBA#18
Ah ok...ist genial^^

Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen?)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig

Sonst ist es toll!
12/20/2008 18:29 Valvepro#19
Quote:
Originally Posted by NBA View Post
Ah ok...ist genial^^

Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig

Sonst ist es toll!
Also 100% ist es noch nicht aber 99% könnte ich schon behaupten... aber das ja auch nur die Public version :-P
Naja... und wie stellst du dir das mit dem WayPoints denn sonst vor?...Möchstest du das WayPoint.exe sofort eine fertige au3 ausspuckt?
Das kannst gern haben :D

MfG
12/20/2008 18:31 NBA#20
Ja aber bitte durchnummeriert :D MoveTo1 Moveto2 xD
12/20/2008 18:31 Gabba2#21
Quote:
Originally Posted by NBA View Post
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
Dito. Problematisch ist auch, dass man doch ziemlich viele Wegpunkte braucht um vorwärts zu kommen es aber im Gegenzug nicht sehr natürlich aussieht wenn man die Wege nur in Winkeln geht was ja mit je mehr Wegpunkten die man hat noch verstärkt wird.
Aber zum Copy&Paste: Du musst doch nur 1. mal C&P machen. Das ist schon zu viel? o0
12/20/2008 18:36 NBA#22
Also das C&P hab ich 4 oder 5 mal gemacht als ich es ausprobiert habe ^^...

In eine Privaten Version sollte das nicht so sein....und die wege auch natürlicher...
12/20/2008 18:39 blauwiggle#23
Quote:
Originally Posted by NBA View Post
Ah ok...ist genial^^

Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen?)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig

Sonst ist es toll!
Öhm, ja .. .

Code:
#include <nomadmemory.au3>
$pid = ProcessExists("gw.exe")
$hpid = _MemoryOpen($pid)
HotKeySet("{F1}", "rec")

Func rec()
FileWriteLine("blub.au3", "MoveTo($hwnd, " & (Round(_MemoryRead(0x00D28990, $hpid, 'float'), 0)) & ", " & (Round(_MemoryRead(0x00D28994, $hpid, 'float'), 0)) & ")")
EndFunc   ;==>rec

While 1
	Sleep(70)
WEnd
12/20/2008 19:04 emtec22#24
finde das ding echt hammer und das es unnatürlich aussieht muss ich sagen, so genau schaue ich mir als zocker nicht an wie alle laufen..

ausser er geht 5 m gerade 2 m links dann wieder gerade dann wieder links

aber das macht das prog ja nicht
12/20/2008 19:08 anonym110#25
Ich find die MoveTo klasse.
Wenn ich mir die dll leisten kann kauf ich sie mir aufjedenfall :)
12/20/2008 19:09 Dunham#26
joa is gut geworden! jetzt dauert das nich mehr sooo lange :-) gute arbeit!!
12/20/2008 19:41 Valvepro#27
Es freut mich, das es bei jeden (wers getestet hat) funktioniert.
Und ich bis jetzt meist nur Positives gelesen habe, wie gesagt wer Interesse hat PM an mich, solange kann er jedoch noch die Pub. Edition testen.

MfG
12/20/2008 20:32 klammeraffe#28
Echt genial! Danke! Genau das was ich gesucht hab, jetzt kann ich mit dem Jägerbierbot beginnen.
12/20/2008 21:44 NBA#29
Hmmm....und schon macht sich wer gedanken, wie man dafür sorgen kann, das man sich die dll nicht kaufen muss. Vllt liegt es an der systemzeit? Oder man muss evtl warten bis sie weg ist und neu runterlanden? :) ;)
12/20/2008 22:02 __wadim#30
Quote:
Hmmm....und schon macht sich wer gedanken, wie man dafür sorgen kann, das man sich die dll nicht kaufen muss. Vllt liegt es an der systemzeit? Oder man muss evtl warten bis sie weg ist und neu runterlanden?
ganz einfach.. nach einem update gibt es wieder neue adressen, die aber wahrscheinlich in der dll hard reingeschrieben worden sind.

btw. gute arbeit valvepro