fb erfolgsrate 100% metin2.de

12/10/2008 14:52 J-ىlaught#16
aber woher will man das denn wissen wann die dritte sekunde im spiel ist ??
12/10/2008 15:20 Flobert#17
er sagte doch dass es nicht stimmt mensch und damit hat er auch recht
^^je länger das schmied fenster offen is desto geringer...WARUM SOLLTE ES SO SEIN?? will nur einen grund hören warum die es so programieren hätten sollen
12/10/2008 16:11 Shakilein#18
Flobert ganz einfach es gibt keinen grund=)

ich weiß nicht ob es zufall ist.
aber man kann das "glück" nicht beeinflussen...
12/10/2008 16:18 ....:)#19
mhh..
Muesste das nicht auf den privat servern gehen?
Also wenn man den fishbug benutzt?
12/10/2008 16:23 iMer#20
Es gibt kein GLÜCK oder ZUFALL in Metin
Du kannst genausowenig Glück oder Zufall programieren weil es UNMÖGLICH ist Glück(Zufall) von einer Maschine bestimmen zu lassen.
Also muss alles von bestimmten Faktoren ab wie Zeit, wo man steht usw. abhängen damit die Maschine (Server) das 'Glück' bestimmen kann
Fazit:
es ist Möglich genau den Zeitpunkt zu finden an dem Fb's immer klappen oder der Schmied nichts killt aber auch unmöglich weil man ALLES berücksichtigen muss ^^

iMer
12/11/2008 13:47 Nokaru#21
Ich hab schon unmengen von Items beim Schmied getestet etc und kann definitiv behaupten, dass es nichts mit der geschwindigkeit zutun hat wielange das Fenster beim uppen offen bleibt.
Nimm dir 10 Leute vor von denen jeder 100 Gegenstände uppt, damit man ein wenig im Ansatz sagen könnte ob es doch was mit der Geschwindigkeit zu tun hat, dem ist aber nicht so genausowenig kann man 100%ig sagen das es was mit dem Faktor Zeit auf sich hat, auch getestet jeden Tag oder jede Stunde immer um dieselbe Uhrzeit(bei jeder Stunde eben Minute etc) es wird da ebenfalls genausoviel geschrottet also kann man das so sicherlich nicht bestimmen nur weil es bei ein paar leuten geklappt hat?
nein man müsste schon ein Projekt machen bei dem z.B mehr wie 100 Leute als bsp. immer dieselben Items um dieselbe Zeit uppen und dies dann über einen längeren Zeitraum und das sogut wie mit jeder Zeit Sekunden Minuten Stunden etc.
Dann könnte man vergleichen wie sich das Aufbaut zu welchem Zeitpunkt man mehr Chancen hat etwas zu uppen oder auch nicht falls es überhaupt etwas mit Zeit auf sich hat, was man aber denke ich mit sicherheit sagen kann was auch vielen im laufe der Metin Zeit aufgefallen ist und davon gehe ich aus in .de ist, dass die Items, je höher sie sind vom + gesehen schwerer zu uppen sind, zumahl sicherlich von 100 getesteten Schwertern 50 auf +9 gehen und von 100 getesteten Schlachtschwertern nur 15 auf+9 gehen als bsp.
klar kann dies variieren aber es ist schon unmengen an Menschen so aufgefallen aber um auch dies zu einer höheren prozentangabe zu bestätigen müsste man wieder sehr viele Spieler auftreiben, die dann wieder zu bestimmten Zeiten dieselben Items uppen und immer so weiter...
04/05/2009 23:11 bekennen#22
îch wette es gibt solche idioten die machen das auch xDDD
04/07/2009 11:05 DerKleineCheata#23
...also meine meinung dazu ist eig das es mit sicherheit ein zeitsystem gibt... aber des is mitsicherheit sowas von ausgeklügelt das man des garnich knacken kan...
und noch was dazu das die wahrscheinlich keit gröser sein soll wenn man des so schnell uppt wies geht...des kann eig garnich sein... da ich mal einen dpp und töpp auf +9 geuppt habe... des fenster vom dpp habe ich über 15 min offen gelassen, weil ich mit meinem hund raus musste... der hat aber geklapt... dann beim töpp habe ich fenster auf und sofort geuppt der is dann futsch... naja wie gesagt ich denke es gibt zwar ein zeitsystem aber des wird vermutlich so sein:
1 sek: klappt
2 sek:klappt nicht
3 sek klappt nicht
4 sek:klappt nicht
5 sek:klappt
6 sek:klappt

...
was ich damit sagen will ist das dieses zeitsystem wahrscheinlihc keinen geregelten ablauf haben wir... wenn jemand herrausfindet wie das zeitsytem läuft vllt nich umbedingt pub machen...

ICH ENTSCHULDIGE MICH FÜR MEINE SCHLECHTE RECHTSCHREIBUNG...
04/07/2009 11:31 dididoof#24
Nokaru, dein Fehler ist es das du von Tag/Stunde/Minute genau ausgeht.
Das ist hier aber garnicht gefragt, wir reden über die Sekundenabstände.

Der unterschied zwischen Maschiene und Mensch ist es, das sie nicht individiuell sind.
Damit können sie nur auf Eindrücke so reagieren, wie die Handlung auf ihr nächstes gespeichertes Beispiel/Vorgabe passen könnte.
Somit können sie auch keinen "Zufall" erzeugen...Ein Computer kennt nur richtig oder falsch, 0/1.
Deshalb muss er auf viele verschiedene Faktoren, wie schon öfters hier gesagt, zurückgreifen.

Dazu könnten diese gehören:
- +0/+1/+2/+3/+4/+5/6/+7/+8/+9
- Waffenschmied/Dorfschmied
- Spieleranzahl im Sichtfeld (?)
- Zeit , in einen nur über up-testen für uns unentschlüsselbaren Rytmus
-...einige für uns sicherlich nebensächliche Einflüsse

Dazu gehören aber garantiert NICHT:

-bisheriges up-Glück
-Zeit des Itemsbesitzes
-Zahl der Trades seit dropen des Items
-...sonstige hirngesprinste, die alleine schon wegen mangelnder Server-Speicher Kapatzitäten unmöglich wären...
04/07/2009 11:39 Bratwurst©#25
Quote:
-Zeit des Itemsbesitzes
Doch.

Teste es einfahc aus behalt en Waffe möglichst lange und upp die dann
04/07/2009 12:58 Notnecessary#26
Also ich hab mich da auch mal mit Emulieren von FB Skripten befasst ^^.
Sprich einfach mit CE die Values von einem FB geklaut und dann auf nen Leeren Itemplatz machen.

Das Skript aktiviert sich leider nicht.:rolleyes:
Und das FB ändert sich meistens nur in ein Dreiwege FB (oder garkeins sprich ohne Text).

Oder hab ichnur das Icon geändert :confused:

Also mit Zufall ist das ganze ziemlich schwerz zu erklärn.
Ein Pc berechnet das glaube ich jedenfalls ^^
so:



Ereigniss _______ Funktioniert 30 %
\_____________________________ oder 70% nicht.

das ganze berechnet der Pc nach Zeit ( ! )
Sprich am bsp:an 10 sec

3 Sekunden von 10 funktioniert es (es können auch 8 Trillionen sein)
7 von 10 dann nicht.

Das könnte so lauten :

e,f,f,f,e,e,f,f,f,f
Oder halt anders (Die Reihenfolge berechnet man auch bei jedem Mal neu)

Nur das man das meistens mit Millisekunden oder sogar sogar 1 Millionstel Sekunde macht.

Findet den Rhythmus raus und ihr könnt machen was ihr wollt (wenn der wert der Verschlüsselung aber nur um 0.001 % geändert wird könnt ihr das den Hasen geben)

Hoffe ich habe euch nicht verwirrt mit meinem Chaospost.
(Und das ist nur rein spekulative Vermutung)

Wir bräuchten eine Enigma oder so ^_^

Mfg

Notnec
04/07/2009 13:02 Der-Eddy#27
ja Metin läuft in Millisekunden oder weniger im schlimmsten fall so wie der Server bei 300 Millisekunden^^
04/07/2009 14:29 hen!#28
Quote:
Originally Posted by Flobert View Post
er sagte doch dass es nicht stimmt mensch und damit hat er auch recht
^^je länger das schmied fenster offen is desto geringer...WARUM SOLLTE ES SO SEIN?? will nur einen grund hören warum die es so programieren hätten sollen
Ich glaube es auch nicht. Da ich bisher eigtl bei wichtigen uppen mehr Erfolg mit längerem warten hatte.
04/07/2009 17:58 billabonG-S4#29
Es gab mal einen Trick wie sie zu 100% klappen aber auch das hatt sich nacher rausgestellt das es nur zufhall war ^^
04/07/2009 18:34 Stormrise#30
also weiß keiner so richtig ob das mit ...jeder 3. sek. klappt oder?