Flyff Map in anderes game integrieren?

09/07/2008 02:36 Gianotti#16
bin noch nich googeln gegangen^^
09/12/2008 19:02 Aibatt#17
das so leicht leutz mit gta is das so HAMMA LEICHT da kannste eig alle maps reinmachen von jedem spiel xDDDD
09/12/2008 20:59 Mark-#18
wennde es geschafft/gemacht hast zeig doch screenis..
09/13/2008 11:27 Gianotti#19
aibatt kanns ja versuchen ich hab flyff gequittet
10/02/2008 10:31 KillaWTF#20
lol also ich komm nichma mit den normalen mods hin und du willst direkt son schweren mod machen respekt naja bei mir hört es wenn ich mods drin habe immer inner mitte auf zu laden naja bb ma
10/02/2008 17:34 Mark-#21
und wieso pusht du sol alte threads??? schau mal auf das post datum vom letztem post...
10/02/2008 17:35 =NoVa=#22
weil der jetz ja auch so alt ist?

stop complaining about it!
10/02/2008 18:10 Alisami#23
Nunja...

Eventuell hat es bei mir geklappt ;)
10/02/2008 19:35 iceblue154#24
mir bleiben die worte..alisami..wow...
xD

viel spaß beim aibats reinscripten(evt leute die rumalatschen?)
10/02/2008 20:44 srslynub#25
Quote:
Originally Posted by Alisami View Post
Nunja...

Eventuell hat es bei mir geklappt ;)
Schlechter Fake , San Andreas hat ganz andere Shader und LOD einstellungen ;)

b2t , das Problem ist , Flyff benutzt eine Heightmap wohingegen SA ein Mesh benutzt. Zudem ist die Heightmap in einem hauseigenen Format gespeichert das du nicht so leicht geöffnet bekommst. Alternativ könntest du dir aber auch 3D Ripper DX laden und versuchen damit die Map als Mesh zu speichern. Danach kannst du entweder alle Meshes von Flyff nachmodelieren , sie mit 3D Ripper DX speichern oder am einfachsten das Flyff Format o3d knacken.
Zudem dürften auch rechtliche Probleme auf dich zukommen falls du dein Mod je veröffentlichen willst wie man ja bei dem Oblivion-Crysis Mod gesehn hat.
10/08/2008 14:21 cruiser3127#26
- ich gebs auf - xD