Sag nichts dazu ausser das es geht ..
kocp check eigentlich nur die md5 hashs von e.pk und config.pk , und die map is nich in einer der .pk's und deshalb kann man die map einfach editen wie man will. sollte jedenfalls so sein weil man kann auch einfach andere client files für alle server nehmen... einfach nur die e.pk config.pk protect.dll engine.exe einfügen dann geht der server , aber mit anderer map. und deshalb sollte editen auch klappen...Quote:
Um mal back to topic zu kommen.
Mit dem OPL Editor einfach das Object rausnehmen durch welches du durch willst. Das selbe gilt bei KCM, damit kannste Berge wegmachen oder erstellen was du halt brauchst. Was ich öfters gemacht habe ist ein Object einfügen, ne Brücke oder ne Treppe, damit kommt man auch fast überall hin.
Die meisten P-Server haben allerdings md5 checksum protect, d.h. expell sobald man ingame ist.
Umgehen kann man das nur mit nem md5 hash hack. Glaube sowas gabs mal für XP v2 bzw. (ich glaub syntex wars) hätte es realeased wenn er 50 oder 100 thanks bekommen hätte.
Md5 Hash hack kannst du mit speziellen programmen machen. Indem du halt die md5 hash "werte"(kA ob man das so nennt^^) rausfindest. Nennt sich bruten afaik.
Wie genau das alles geht weis ich leider nich. ;)
Wenn ich falsch liege, flamed mich nicht gleich tot, ok?!
Wenns jemand ne bessere Erklärung hat her damit.^^