[Release] How To mit beliebigen Client einen Server (D)Dosen.

01/03/2012 14:55 Ðεadhαwk™#16
Nur weil Daroo meinte du releast nix mehr ?
01/03/2012 14:57 ~LuckyStrike~#17
Hört doch auf euch mit "Dosen" zu bewerfen :o
01/03/2012 14:58 xCPx#18
Ne weil ich ihn einfach nicht leiden kann xD
Soll er froh sein, dass wir nicht die webbased version gepubbt haben, die ohne client geht xD
01/03/2012 15:00 Padmak#19
Es ist trotzdem nicht von euch ;)
Und webbased ohne Client hat nichtsmehr mit Metin2 zu tun xD

Padmak
01/03/2012 15:00 Teh Daroo#20
und das bringt euch jetzt was..?
01/03/2012 15:01 xCPx#21
Quote:
Originally Posted by Padmak View Post
Es ist trotzdem nicht von euch ;)
Und webbased ohne Client hat nichtsmehr mit Metin2 zu tun xD

Padmak
Doch, da wir die funktion des clienten rausgezogen haben ^^
einfach die function mit dem python code in ne exe rein.

Funktioniert perfekt ^^


Naja und bringen tut es uns, dass alle noob server endlich mal verschwinden und die Scene ein bisschen gesäubert wird
01/03/2012 15:03 .Awesoome#22
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01/03/2012 15:03 <Dre4m>#23
viva la revolutia
01/03/2012 15:03 iSouli~#24
Schaut nicht so aus , das paar Leute so viel damit anrichten können.
Falls es so wie ein Botnet funktionieren soll , dann müssen es hunderte von Leuten sein.
01/03/2012 15:04 Zymos#25
Wenn dies ein DDOS ist, sollte doch eigentlich ne Firewall dies als Angriff ansehen oder nicht Oo

EDIT:
Man könnte das in clienten einbauen und per CMD steuern (Quest schickt ip und port)... xD
Dann hat man fast sowas wie "botnet" XD eher usernet ;D
01/03/2012 15:04 Teh Daroo#26
Quote:
Originally Posted by Zymos View Post
Wenn dies ein DDOS ist, sollte doch eigentlich ne Firewall dies als Angriff ansehen oder nicht Oo
nö, deshalb ja ddos xD
wie soll die denn unterscheiden, was normaler ack ist und was ein angriffs ack ist?
01/03/2012 15:05 tim66613#27
Das geht doch gar nicht!
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Die ConnectUDP func. ist leer, wie soll da also ein DoS stattfinden?

Kind Regards Tim
01/03/2012 15:05 xCPx#28
Es reichen zirca 10 Leute für einen durchschnittlichen Game Core ^^

Denn der (D)Dos hier zielt auf eine Function der game ab, die beim overload einen internen Fehler erzeugt, der zum Absturz führt.

@ Tim:
Schau dir mal mit proxyfier an was passiert wenn man das so reintut ^^

Dir läuft ne liste an connects runter dauerhaft ^^

immer auf den selben server^^
und zwar den angegebenen.
01/03/2012 15:09 Teh Daroo#29
Quote:
Originally Posted by xCPx View Post
@ Tim:
Schau dir mal mit proxyfier an was passiert wenn man das so reintut ^^

Dir läuft ne liste an connects runter dauerhaft ^^

immer auf den selben server^^
und zwar den angegebenen.
Proxifier... welch ein professionelles Monitoring-Tool.
Deine Connects können vielleicht ablaufen, aber ob sie was bringen ist eine
andere Sache :mofo:
01/03/2012 15:11 xCPx#30
Daroo versuch es doch :)
Siehst dann schon was passiert^^

Und Proxyfier reicht dazu.