[ShowRoom] C Flyff Models *NEW*

12/27/2011 19:34 Sidius21#16
**UPDATE 27.12.11 **


SM Tor Eingang:
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Blume:
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Lava Insel:
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Flugreittier:
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Zirkus Zelt [Mit Texturen]
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12/27/2011 19:36 NoTime4You#17
wtf xDDDD ich liebe sie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! und das meine ich ernst ;/ kansnt du nciht ein tut machen wie das geht;/? oder kansnt mir vken gebe dir eg xD
12/27/2011 20:09 -Feuer-#18
ein release wäre episch die models sind spitze
12/27/2011 20:13 damir123#19
soll ich euch bessere WOW models rausholen mit ALLEM DRUM UND DRAN? das bedeutet monster mit neuer animation usw.. :D
12/27/2011 20:14 -Feuer-#20
nope wir wollen c-Flyff
12/27/2011 20:24 .Tear#21
damir.. WoW passt eher weniger zu Flyff..

und ich find die C-Fly Models passen um einiges besser in das 'kindische' Flyff.. ^^
12/27/2011 22:30 guardianangel#22
Also ein Tut dafür wie man sich die Models besorgen kann wäre wirklich
von Epischem Ausmaße ...
Das wäre echt der oberhammer & unbeschreiblich :D

Aber dazu kommen wird es fürs
erste 100% weiterhin nicht ^^
12/27/2011 22:42 Spheromany#23
Man nehme 3D Ripper DX dazu Cinema 4D danach braucht man noch 3DS Max und Cola und fertig. PS: die entstehende .obj datein von 3D Ripper DX in C4D öffnen und die Objekte rausfiltern (passt auf das eure Kamerea gerade horizontal ist damit mit 3D Ripper DX nichts verzerrt wird) danach als *.obj speicher. Danach mit 3DS Max importieren danach exportieren als *.aes mit der einstellung für Mapping Koordinaten. Danach mit Cola öffnen (Read AES) und auf AutoSave speicher (wird automatisch *.o3d) Texturen könnt ihr dann ja einfach per ObjO3dv3 or so hinzufügen. Fertig.
12/27/2011 22:52 xFruchti.#24
Ich hab ihn gefragt wie er das gemacht hat er hat nur gesagt dass er sich ein Tool gecodet hat das es für ihn macht or so ;O
Aber genauers wie wo was wollte er mir leider nicht sagen ;O
12/28/2011 00:38 Sidius21#25
Man kann es sich selbst coden, als auch den 3D Ripper benutzen.

Doch selbst coden zeigt klasse ;)
12/28/2011 00:55 damir123#26
Quote:
Originally Posted by Spheromany View Post
Man nehme 3D Ripper DX dazu Cinema 4D danach braucht man noch 3DS Max und Cola und fertig. PS: die entstehende .obj datein von 3D Ripper DX in C4D öffnen und die Objekte rausfiltern (passt auf das eure Kamerea gerade horizontal ist damit mit 3D Ripper DX nichts verzerrt wird) danach als *.obj speicher. Danach mit 3DS Max importieren danach exportieren als *.aes mit der einstellung für Mapping Koordinaten. Danach mit Cola öffnen (Read AES) und auf AutoSave speicher (wird automatisch *.o3d) Texturen könnt ihr dann ja einfach per ObjO3dv3 or so hinzufügen. Fertig.
eh total umständlich und soooooo :D
12/28/2011 01:40 Spheromany#27
Nunja was ist umständlich für die meisten hier <: selber was zu coden wo 95% eh nicht coden können oder es so zu machen (:? Aber das ist eh OT von dahher.
Schön das sie schon soweit rausgeholt worden sind die Models <:
12/28/2011 01:55 Sidius21#28
Ich denke die meisten wüsste wie man es macht könnte, wenn sie mal etwas in Google stöbern würden.

Oder sie sind einfach nur zu faul und warten bist ein Hannes sie releast, um nur noch Copy/ Past zu machen.

-> Wer Models haben will, soll sich bei mir melden, per PM.

1. Welche ? (Selber Vid zeigen / Von meinen vorgestellten)
2. Bis wann ?
3. Vkspreis -> Ja / Nein ?
12/28/2011 10:05 Wolfskind#29
Du willst die dinger vk <.< das doch sch**e dan warte ich mal bis die wer releast
12/28/2011 16:36 Sidius21#30
@Wolfskind,

Da steht noch ein "Ja / Nein".

Das bedeutet, wäre es zu viel verlangt etwas für die Arbeit zu verlange, welche andere oder sogar du selbst machen könntest ?

Ich rede hier außerdem nicht nur von RL Geld sondern auch sozusagene "tausch" Angebote.

Das hat nix mit Geld geil im nachhinein zu tun, sondern eine Gegenleistung für einen Aufwand den jeder selbst machen könnte.

Greez.