Danke, mit der anderen dll kann ich alles zurechtrücken, wie es mir gefällt.
Leider ist der Keyklauer hineingeschlüpft, als ich die dll suchte. :(
Ist aber mit Muddys D2NT auch kein Problem. Der erkennt das Problem gut und versucht es alle 5 Minuten neu, bis er reinkommt, ohne sich einen Ban einzufangen. :)
Das Nip-File-Format ist fein. Ich liebe das neue [MaxQuantity]! Und die Formeln auch.
Ich hoffe, es ist selbsterklärend, was ich mit den Einstellungen beabsichtige. Und ganz unfertig ist es noch, viel ist erstmal von irgendwo reinkopiert zum Weiterplanen.
Am geilsten ist der letzte Absatz. Per Hand Questitems aufheben? Das gehört endlich der Geschichte an. Ich freue mich schon auf Albtraum.
Leider ist der Keyklauer hineingeschlüpft, als ich die dll suchte. :(
Ist aber mit Muddys D2NT auch kein Problem. Der erkennt das Problem gut und versucht es alle 5 Minuten neu, bis er reinkommt, ohne sich einen Ban einzufangen. :)
Das Nip-File-Format ist fein. Ich liebe das neue [MaxQuantity]! Und die Formeln auch.
Ich hoffe, es ist selbsterklärend, was ich mit den Einstellungen beabsichtige. Und ganz unfertig ist es noch, viel ist erstmal von irgendwo reinkopiert zum Weiterplanen.
Am geilsten ist der letzte Absatz. Per Hand Questitems aufheben? Das gehört endlich der Geschichte an. Ich freue mich schon auf Albtraum.
Code:
//Alles aufheben zum Verkauf //[Quality] >= normal # [Sockets]==7 //Merc //[Type] == bow # [mindamage]+[maxdamage]+[secondarymindamage]+[secondarymaxdamage]+[firemindam]+[firemaxdam]+[lightmindam]+[lightmaxdam]>30 [Type] == polearm && [Flag]==ethereal # [Sockets]==4 && [mindamage]+[maxdamage]+[secondarymindamage]+[secondarymaxdamage]+[firemindam]+[firemaxdam]+[lightmindam]+[lightmaxdam]>=20 [Type] == armor # [defense] > 300 [Type] == helm # [defense] > 100 //Susi [Type] == orb && [Quality] >= magic # 500 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == helm && [Quality] >= magic # 150 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == ring && [Quality] >= magic # 100 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == amulet && [Quality] >= magic # 100 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == shield && [Quality] >= magic # 100 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Name] == platedbelt && [Quality] >= magic # 30 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == armor && [Quality] >= magic # [Sockets]==4 && 100 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == gloves && [Quality] >= magic # 50 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) [Type] == boots && [Quality] >= magic # 50 < ( [skillwarmth]*100+[skillfireball]*100+[skillfrozenorb]*100+[skillfiremastery]*100+[skillcoldmastery]*100+[sorceressskills]*500+[itemallskills]*500 + [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] + [MaxMana]*1+[energy]*2 + [defense]*0.1 ) //Memory //4 Socket Staves (Not Orbs) //Required Level: 37 //Lum + Io + Sol + Eth //+3 to Sorceress Skill Levels //33% Faster Cast Rate //Increase Maximum Mana 20% //+3 Energy Shield (Sorceress Only) //+2 Static Field (Sorceress Only) //+10 To Energy //+10 To Vitality //+9 To Minimum Damage //-25% Target Defense //Magic Damage Reduced By 7 //+50% Enhanced Defense //Insight //4 Socket Polearms / Staves //Required Level: 27 //Ral + Tir + Tal + Sol //Level 12-17 Meditation Aura When Equipped (varies) //+35% Faster Cast Rate //+200-260% Enhanced Damage (varies) //+9 To Minimum Damage //180-250% Bonus to Attack Rating (varies) //Adds 5-30 Fire Damage //+75 Poison Damage Over 5 Seconds //+1-6 To Critical Strike (varies) //+5 To All Attributes //+2 To Mana After Each Kill //23% Better Chance of Getting Magic Items //Chains of Honor //4 Socket Body Armor //Required Level: 63 //Dol + Um + Ber + Ist +2 To All Skills //+200% Damage To Demons //+100% Damage To Undead //8% Life Stolen Per Hit //+70% Enhanced Defense //+20 To Strength //Replenish Life +7 //All Resistances +65 //Damage Reduced By 8% //25% Better Chance of Getting Magic Items //Spirit //4 Socket Shields //Required Level: 54 //Tal + Thul + Ort + Amn //+2 To All Skills //+25-35% Faster Cast Rate (varies) //+55% Faster Hit Recovery //+250 Defense Vs. Missile //+22 To Vitality //+89-112 To Mana (varies) //Cold Resist +35% //Lightning Resist +35% //Poison Resist +35% //+3-8 Magic Absorb (varies) //Attacker Takes Damage of 14 //Unendlichkeit / Infinity //'BerMalBerIst' //50% Chance auf Level 20 Kettenblitz wenn Sie einen Gegner ausschalten //Level 12 Überzeugung Aura wenn ausgerüstet //+35% schneller rennen/gehen //+255-325% erhöhter Schaden //-45% bis -55% zu Blitzwiderstand des Gegners //+0.5 zu Vitalität pro Level //Level 21 Zyklonrüstung (30 Ladungen) //20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) //Verhindert Monsterheilung (Mal) //20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) //30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) //Enigma //Jah • Ith • Ber //Level Requirement: 65 //+2 To All Skills //+45% Faster Run/Walk //+1 To Teleport //+750-775 Defense (varies) //(+0.75 Per Character Level) +0-74 To Strength (Based On Character Level) //Increase Maximum Life 5% //Damage Reduced By 8% //+14 Life After Each Kill //15% Damage Taken Goes To Mana //(+1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level) //Heart of the Oak //4 Socket Staves / Maces //Required Level: 55 //Ko + Vex + Pul + Thul +3 To All Skills //+40% Faster Cast Rate //+75% Damage To Demons //+100 To Attack Rating Against Demons //Adds 3-14 Cold Damage, 3 sec. Duration (Normal) //7% Mana Stolen Per Hit //+10 To Dexterity //Replenish Life +20 //Increase Maximum Mana 15% //All Resistances +30-40 (varies) //Level 4 Oak Sage (25 Charges) //Level 14 Raven (60 Charges) //+50% Damage To Undead // ##### Runes ######################### //[Name] == ElRune //[Name] == EldRune [MaxQuantity] == 1 && [Name] == TirRune //[Name] == NefRune //[Name] == EthRune //[Name] == IthRune [MaxQuantity] == 1 && [Name] == TalRune [MaxQuantity] == 1 && [Name] == RalRune //[Name] == OrtRune //[Name] == ThulRune //[Name] == AmnRune [MaxQuantity] == 1 && [Name] == SolRune //[Name] == ShaelRune //[Name] == DolRune //[Name] == HelRune //[Name] == IoRune //[Name] == LumRune //[Name] == KoRune //[Name] == FalRune //[Name] == LemRune //[Name] == PulRune //[Name] == UmRune //[Name] == MalRune //[Name] == IstRune //[Name] == GulRune //[Name] == VexRune //[Name] == OhmRune //[Name] == LoRune //[Name] == SurRune [Name] == BerRune //[Name] == JahRune //[Name] == ChamRune //[Name] == ZodRune // ##### Gems ########################## //[Name] == ChippedAmethyst //[Name] == ChippedDiamond //[Name] == ChippedEmerald //[Name] == ChippedRuby //[Name] == ChippedSapphire //[Name] == ChippedSkull //[Name] == ChippedTopaz //[Name] == FlawedAmethyst //[Name] == FlawedDiamond //[Name] == FlawedEmerald //[Name] == FlawedRuby //[Name] == FlawedSapphire //[Name] == FlawedSkull //[Name] == FlawedTopaz //[Name] == Amethyst //[Name] == Diamond //[Name] == Emerald //[Name] == Ruby //[Name] == Skull //[Name] == Sapphire //[Name] == Topaz //[Name] == FlawlessAmethyst //[Name] == FlawlessDiamond //[Name] == FlawlessEmerald //[Name] == FlawlessRuby //[Name] == FlawlessSapphire //[Name] == FlawlessSkull //[Name] == FlawlessTopaz [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectAmethyst [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectDiamond [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectEmerald [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectRuby [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectSapphire [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectSkull [MaxQuantity] == 1 && [Name] == PerfectTopaz // ##### Potions ####################### [Name] == GreaterHealingPotion [Name] == SuperHealingPotion [Name] == MinorManaPotion [Name] == LightManaPotion [Name] == ManaPotion [Name] == GreaterManaPotion [Name] == SuperManaPotion [Name] == RejuvenationPotion [Name] == FullRejuvenationPotion // ##### Keys ########################## //[Name] == KeyOfTerror //[Name] == KeyOfHate //[Name] == KeyOfDestruction // ##### Essences ########################## //[Name] == TwistedEssenceOfSuffering //[Name] == ChargedEssenceOfHatred //[Name] == BurningEssenceOfTerror //[Name] == FesteringEssenceOfDestruction [Name] == TokenOfAbsolution // ##### Gold ########################## [Type] == gold # [Gold] >= 1000 [Name] == ajadefigurine [Name] == lamesen'stome [Name] == horadriccube [Name] == horadricscroll [Name] == bookofskill [Name] == khalim'seye [Name] == khalim'sheart [Name] == khalim'sbrain [Name] == horadricstaff [Name] == shaftofthehoradricstaff [Name] == topofthehoradricstaff [Name] == khalim'sflail