CoD6 Perfekte Klasse

05/02/2011 21:51 duryboy#16
alta geil danke euch allen werde ich morgen sofort ausprobieren:D
05/08/2011 22:57 Dubbie2011#17
Ich pushe den thread zwar grade, aber ich habe zwei echt gute neue klassen

1.„Häuserkampf“

Primär: Vector + Holographisches Visier (KEIN ROTPUNKTVISIER)
Sekundär: AA12/Spas12 + erweierte magazine

Semtex
Stungrenade

MarathonPro
FeuerkraftPro
Ruhige HandPro

Auf kurze distanz immer schön mit der pumpe für feuer sorgen und wenn du die gegner auf distanz halten möchtest die vector benutzen, perfekt für: Skidrow, Karachi, Rundown, Fuel, Vacant


2.„Einzelgänger“

Primär: FAL + Holographisches Visier
Sekundär: Striker + erweiterte magazine

Semtex
Stungrenade

MarathonPro
LeichtgewichtPro
NinjaPro

Durch leichtgewicht zielt ihr nach dem sprint extrem schnell und durch marathon bleibt ihr mobil, doch wegen ninja könnt ihr auch unbemerkt den gegnern in den rücken fallen!
Auf distanz gilt: FAL
Und wenn ihr euch die gegner holt einfach mit der pumpe einheizen (wegn der magazin erw. Geht euch kaum der saft aus) oder wenn ihr das ganze verdeckt macht ist knifen angesagt. Weil ihr keinen schalldaempfer auf der waffe habt koennt ihr gezielt fuer aufmerksamkeit sorgen und die gegner in den tod locken, perfekt für: Favela, Strike, Fuel, Vacant


Mit den klassen ballert man sich problemlos seinen weg durch enge maps!
05/08/2011 23:15 Exonist#18
Auch nicht schlecht:

ACR + Reddot
M1014 + Vollmantel

Fingerfertigkeit Pro
Eiskalt Pro
Lagebericht Pro
Semtex + Stungrenade
05/09/2011 06:41 .TanTien#19
empfehlung: rushe anfangs nie richtig durch. lern die maps, lern verstecke, lern wege wo kaum läute laufen. dann greifst du deine feinde automatisch überraschend an. bleib auch ruhig in einem bestimmten bereich und rushe nur dort...

klassen:
für brutales ruschen:
mp5k akimbo
magnum/deagle taktisches messer
marathon, leichtgewicht, ruhige hand/comando

eher defensives rushen:
ump45/acr/tar21 alle mit schalldämpfer
spas12 grif/g18 akimbo
fingerfertigkeit, leichtgewicht/durchschlagskraft, comando/ninja

killstreaks: würde dir zum rushen das empfehlen:
gegen uav (4), predator rakete (5)/harrier (7), harrier (7)/pave low (9)/ac130 (11)

das wars eig auch schon ;D
05/09/2011 06:58 Dubbie2011#20
Mp5k akmibo und keine ruhige hand?
verzieht das nicht derbe :S ??
05/09/2011 10:46 .Peanut#21
Auf Schotguns immer Griff,besonders bei Spas12,geht dann richtig ab :D
05/09/2011 13:47 Dubbie2011#22
ruhige hand würde einem den griff ersetzen.
aber ich finde man kann auch diretk ramnzoomen anstatt dafür einen aufsatz draufgehen zu lassen
05/10/2011 01:04 breekachu.#23
bei spaß lohnt sich nur extra mags, mit griff bekommt man
05/10/2011 13:25 Dubbie2011#24
ich bevorzuge generell bei pumpen nur die erweiterten magazine weil die sonst zu wenig schuss haben
bei der aa12 erweiterte mags geht ab ^^
05/10/2011 14:13 Atl4ntic#25
Blödsinn^^

Es gibt keine perfekte Klasse,teste einfach alle Klassen durch und schau mit welcher du zurecht kommst.
So mach ich es immer und es klappt meistens immer perfekt.
05/10/2011 15:27 TwiXtoR™#26
Intervention
Als Sekudär desert eagle mit taktik messer

wurfmesser
und blendgranate.

dann schnelleres nachlagen/zielen
dann noch Mehr Kugelschaden und Ninja.
Das ist meine Prefekte Klasse^^
05/10/2011 16:29 Vrijheid#27
Quote:
Originally Posted by FaZe™ View Post
Intervention
Als Sekudär desert eagle mit taktik messer

wurfmesser
und blendgranate.

dann schnelleres nachlagen/zielen
dann noch Mehr Kugelschaden und Ninja.
Das ist meine Prefekte Klasse^^
nicht jeder kann damit umgehen
und blendgranate in mw2? oh gott^^
schnelleres zielen funktioniert bei sniper waffen nicht
kugelschaden is eig auch unnötig, wenn man FMJ hat erst recht
05/10/2011 17:56 .Peanut#28
Natürlich funktioniert schnelles zielen bei Sniperwaffen,lol.
FMJ erhöht nicht den Schaden sondern die Patronendurchdringung.
05/10/2011 18:41 TwiXtoR™#29
Quote:
Originally Posted by Delerty View Post
nicht jeder kann damit umgehen
und blendgranate in mw2? oh gott^^
schnelleres zielen funktioniert bei sniper waffen nicht
kugelschaden is eig auch unnötig, wenn man FMJ hat erst recht
Warum keine Blendgranaten?
Schnelleres Zielen funktioniert bei MW2 wunderbar und FMJ und Kugelschaden ist was anderes. Siehe den Post
Quote:
Originally Posted by .Peanut View Post
Natürlich funktioniert schnelles zielen bei Sniperwaffen,lol.
FMJ erhöht nicht den Schaden sondern die Patronendurchdringung.

LG
05/10/2011 20:12 TwiXtoR™#30
Quote:
Originally Posted by Erkijunior View Post
^^
Habe mal wegen Spam gemeldet
Weil der Post von dir kein Sinn hat.
Sorry, aber es ist so.