[Source Tut]Verschiedenes

03/14/2011 23:48 Pumbaaa#16
also ich habs einfach bis 20 eingefügt, hochgeladen, läuft...
vill liest er die nicht mit bzw lässt sie einfach aus... aber dann würds bei dir ja auch gehen.
gibts denn irgendwelche errors?
03/14/2011 23:50 I<3-electro&house#17
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Originally Posted by Pumbaaa View Post
also ich habs einfach bis 20 eingefügt, hochgeladen, läuft...
vill liest er die nicht mit bzw lässt sie einfach aus... aber dann würds bei dir ja auch gehen.
gibts denn irgendwelche errors?
ne gibt es ja ebend nit er lädt ja unendlich weiter -.- das stört mich ja ebend und wenn ich in world gehen will gehts nit was ja auch logisch ist weil er nit fertig geladen hat -.-
EDIT: kannst ja wenn du willst mal per Teamviewer gucken :>
EDIT²: habs gefixxt bekommen :> hab jezz noch ein paar kleine probleme mit dem auslesen der propEnchant.inc mit so vielen werten aber das krieg ich denk ich ma auch noch hin irgendwie :>
EDIT³: jetzt geht alles stabil :> sogar mit glow auslesen bis +100 naja mache dazu nachher(heute nachmittag) vllt einen guide
03/15/2011 15:42 I<3-electro&house#18
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Originally Posted by I<3-electro&house View Post
ne gibt es ja ebend nit er lädt ja unendlich weiter -.- das stört mich ja ebend und wenn ich in world gehen will gehts nit was ja auch logisch ist weil er nit fertig geladen hat -.-
EDIT: kannst ja wenn du willst mal per Teamviewer gucken :>
EDIT²: habs gefixxt bekommen :> hab jezz noch ein paar kleine probleme mit dem auslesen der propEnchant.inc mit so vielen werten aber das krieg ich denk ich ma auch noch hin irgendwie :>
EDIT³: jetzt geht alles stabil :> sogar mit glow auslesen bis +100 naja mache dazu nachher(heute nachmittag) vllt einen guide
So also höher als +20 geht irgendwie nit wenn man das item +20 hat und upgradet geht es nit höher obwohl success kommt es muss also noch irgendwo definiert sein :>

EDIT: Weiss den keiner wo es definiert ist ??
EDIT²: habe mal ein Video gemacht wie es bis jezz bei mir is
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03/16/2011 19:22 Kaidra#19
Code:
if( [B]pUser->GetWorld()[/B] && pUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_QUIZ )
Das verstehe ich jetzt nicht!
GetWorld() gibt doch bestimm kein boolschen wert zurück -.-, oder?


in welcher Klasse ist GetWorld() definiert ?
in der User.h?
03/16/2011 19:53 Pumbaaa#20
Sollte nen bool zurückgeben, da Offi es ja auch benutzt ;P
Wo genau es definiert ist, weiß ich nicht, aber compilieren klappt hervorragend, ich selbst habe es aber noch nicht ingame getestet, bin nur durch Zufall drauf gestoßen, kannst es ja mal probieren.


//EDIT Grad getestet, funktioniert einwandfrei
03/16/2011 20:23 Sedrika#21
GetWorld() ist nur eine Funktion, diese hat bereits Boolean werte.
03/16/2011 20:32 I<3-electro&house#22
Weiss denn niemand wie man das mit dem upgrade macht das es höher als +20 geht??
03/17/2011 16:13 I<3-electro&house#23
Push
-pUsh
--puSh
---pusH

Will ne Antwort auf meine Frage -.- und will keinen neuen thread machen
03/17/2011 19:15 Pumbaaa#24
Ich hab da so ne Vermutung, weiß aber nicht, obs stimmt.
Vielleicht ist ja irgendwo im Source noch nen max upgrade definiert, dass es maximal bis +20 geht, da es in Offi ja auch nur bis max +20 geht.
Also Schmuck und Ele...
Aber wie gesagt, ist nur ne Vermutung...
03/17/2011 19:27 _DEFiNiTiON_#25
Quote:
Originally Posted by Virtuos
Source:
_Common/accessory.h

Resource:
s.txt

accessory.inc
Die Erweiterung der Werte müsst ihr natürlich bei jedem Schmuck machen.
Credits 100% Virtuos
03/17/2011 19:59 I<3-electro&house#26
Quote:
Originally Posted by Pumbaaa View Post
Ich hab da so ne Vermutung, weiß aber nicht, obs stimmt.
Vielleicht ist ja irgendwo im Source noch nen max upgrade definiert, dass es maximal bis +20 geht, da es in Offi ja auch nur bis max +20 geht.
Also Schmuck und Ele...
Aber wie gesagt, ist nur ne Vermutung...
ja das hab ich mir auch schon so gedacht aber die frage ist ja wo :D und ich finde nix
Quote:
Originally Posted by _DEFiNiTiON_ View Post
Credits 100% Virtuos
Sicher das das nicht nur für schmuck ist weil das hab ich auch schon gefunden aber dachte das ist nur für accesorry also schmuck naja ich werde es vllt mal gleich probieren
03/18/2011 17:32 I<3-electro&house#27
Quote:
Originally Posted by I<3-electro&house View Post
ja das hab ich mir auch schon so gedacht aber die frage ist ja wo :D und ich finde nix

Sicher das das nicht nur für schmuck ist weil das hab ich auch schon gefunden aber dachte das ist nur für accesorry also schmuck naja ich werde es vllt mal gleich probieren
Also ich hab getestet es geht nit es ist nur für schmuck und via gm command kann man auch nicht höher als +20 machen obwohl ich bis + 100 eingestellt habe

EDIT:
Juhu ich habs gefunden !_! endlich nach mehreren stunden suchen
03/18/2011 18:19 dennisdra#28
Dann teile uns doch deine Lösung mit -.-
03/19/2011 17:21 Pumbaaa#29
#Push
Hätte die Lösung auch gerne ;D
03/20/2011 19:02 ™Dryad#30
Huhu hab ne frage wegen der Shopsache...

ich habs jetze so gemacht

PHP Code:
#ifdef __QUIZ
        
if( pUser->GetWorld() && pUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_QUIZ )
        {
            
pUser->AddSmeltSafety);
            return;
        }
#endif // __QUIZ
        
if(pUser->GetWorld() && pUser->GetWorld()->GetID() != WI_DUNGEON_MUSCLE 
        {
            
pUser->AddDefinedTextTID_GAME_FAIL_TO_OPEN_SHOP );
            return;
        } 
Beim Kompli lief alles gut, hab versucht in FL in Shop zu machen
geht immer noch.. =?=

Woran liegt der fehler genau?

Danke für Lesen & Hilfe ^^