[D2NT] GVEtalBot

03/13/2011 10:48 xXx__xXx#16
Bitte und hatte ned vor noch eine extra Topic zu machen,.... einfach Lanara schreiben ,.. aber wie ich sehe hat er es eh schon ausgebessert, nutze aber lieber Muddys, läuft bissi besser!^^

LG
03/13/2011 18:24 BallersAcc2#17
jo leute ich hab ma ne frage ^^
wrum erstellt der bot so schnell ein ng und hat dadurch immer jb ?
oder hat es gestern abend einfach nur sau gelagt?
hier meine settings
03/13/2011 18:37 lanara#18
Zum Lag kann ich nichts sagen, aber wenn du willst, dass er länger wartet, dann erhöhe diesen Wert:

Code:
var createGameThreshold = 10000; // time in milliseconds to wait between making games
03/13/2011 18:42 BallersAcc2#19
das is es ja den hab ich schon erhöht und ich denme 10 sec reicht aber iwie ignoriert er das^^
03/14/2011 02:25 proezler#20
Quote:
Originally Posted by BallersAcc2 View Post
das is es ja den hab ich schon erhöht und ich denme 10 sec reicht aber iwie ignoriert er das^^
Hab seit gestern auch durchweg "create Game Fehler" bzw. joinbugs. Liegt evtl am BNET. Weiss net obs mehreren so geht. Habs auch schon hoch gestellt aber dennoch JB.

Hab selbst au noch 2 Fragen:

Frage 1: Mein Pala (Hammerdin) macht so ziemlich vor jeder neuen Monstergruppe die er attakiert was seltsames. Er telt sich ein stück weg von der Gruppe macht einmal "Normal Attack (mit Hoto ^^)", telt dann in die Gruppe und hämmert! Is das normal? Oder hab ich da was falsch eingestellt? Kann mal einer seine Attack Daten hier als Code posten (die von der Charconfig). mein Zweit Skill is Holy Bolt. Erst skill ist Hammer mit conc. Klar oder?!

Sieht bei mir also so aus:

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack configuration
	// Change the -1's to corosponding #'s found in /D2NT/sdk/skills.txt
	// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;	// First skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[1] = 112;	// Primary skill to boss.
	NTConfig_AttackSkill[2] = 113;	// Primary aura to boss. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[3] = 112;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = 113;	// Primary aura to others. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[5] = 101;	// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[6] = 112;	// Secondary aura. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[7] = 112;	// Tertiary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[8] = 113;	// Tertiary aura. Set to 0 if you won't

	prewavespot = [15092, 5028];	// x, y coord for place toon stands before waves crash.  This is for baal, walking baal, and for baalhelper scripts
	NTconfig_HighMaxAttack = true;	// set to true to bypass lowmaxattacks and only use the high attack setting

	NTConfig_HighMaxAttackAreas = [131];	// if above is set to false add area id's to use high max attacks on.  Highly recommend using in baal throne room

	MonstersToAttackFirst = 	// add or subtract monster id's to attack first in a mob monsters that resurrect or spawn others are good choices here
	[58,59,60,61,62,101,102,103,104,190,191,
	192,193,194,206,207,208,209,228,239,240,
	241,278,279,280,281,282,283,303,312,480,
	481,482,483,484,485,486,529];

	NTConfig_HighMaxAttacks = 300;	// set number of attacks to use
	NTConfig_LowMaxAttacks = 15;	// set number of attacks before skipping
Frage 2: Ich hab mehrere Bots im Manager geadded als auf einmal Sichtbar sind (7 sichtbar, Rest nur durch scrollen sichtbar). Ich hätte aber gerne das ich alle Bots sehen kann, da ich zumeist unterschiedliche laufen lasse. Um das mal zu verdeutlichen hab ich ein Bild gemacht. Ich würde gerne das Scihtfenster vergrössern und zwar so das ich alle Bots sehen kann (16 Stück oder mehr!)
Kann man das irgendwie vergrössern ohne mortz die exe neu zu machen oder is das riesen aufwand? Hier mal das Bild mit Pfeilen wo ichs gerne grösser hätte:

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Es soll danach in etwa so aussehen (MSPAINT Skills ofc!):

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03/14/2011 06:50 loki-d2#21
zu frage nr1. stell mal das um

Code:
// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = [COLOR="Red"]0[/COLOR]	// First skill. Set to 0 if you won't
auf -1

ich hatte übrigens auch sehr viele jb und deshalnb rd.

lg loki
03/14/2011 10:35 proezler#22
Quote:
Originally Posted by loki-d2 View Post
zu frage nr1. stell mal das um

Code:
// As of Jan 17th: -1 = disable, 0 = normal attack
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = [COLOR="Red"]0[/COLOR]	// First skill. Set to 0 if you won't
auf -1

ich hatte übrigens auch sehr viele jb und deshalnb rd.

lg loki
Jo passt. Funkt einwandfrei. Komisch. Beim Sternlooper hatt ich das ach auf 0 und da hat er das nicht gemacht. Hmm...naja..egal!

und Frage 2) ? Wer hat da Rat?
03/14/2011 13:06 Progamer6661#23
Zum Thema Jb--war wohl echt schlimm gestern..bei mir fast 1/3 Jb's ( ~50 bei 180 Games über 15Std)...heute gehts dafür wieder anscheinend...
03/14/2011 16:38 proezler#24
Ich schieb das nochmal hoch hier:

Frage: Ich hab mehrere Bots im Manager geadded als auf einmal Sichtbar sind (7 sichtbar, Rest nur durch scrollen sichtbar). Ich hätte aber gerne das ich alle Bots sehen kann, da ich zumeist unterschiedliche laufen lasse. Um das mal zu verdeutlichen hab ich ein Bild gemacht. Ich würde gerne das Scihtfenster vergrössern und zwar so das ich alle Bots sehen kann (16 Stück oder mehr!)
Kann man das irgendwie vergrössern ohne mortz die exe neu zu machen oder is das riesen aufwand? Hier mal das Bild mit Pfeilen wo ichs gerne grösser hätte:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...][/B]

Es soll danach in etwa so aussehen (MSPAINT Skills ofc!):

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03/14/2011 16:58 Muddy Waters#25
Riesen Aufwand ist relativ.

Du müsstest auf alle Fälle mit einem Hex Editor dran, wobei du dann selber analysieren müsstest, was du wie zu ändern hast.

Wobei ich dir nichtmal garantieren würde, dass das ohne weiteres machbar ist, das müsstest du testen.

Garantieren kann ich dir an dieser Stelle nur, dass das ohne reverse engineering nicht umsetzbar ist. ;)

Lg
Muddy
03/14/2011 17:09 lanara#26
Dafür muss man den D2NT Manager ändern, was aber nicht so leicht möglich ist, weil der D2NT nicht Open Source ist. Kannst ja mal eine Anfrage im Offiziellen Forum vom EtalBot machen, vielleicht kennt sich ja da einer besser damit aus, haben ja schon bisschen was geändert. ;)


Edit: Achja und siehe Muddy, ich sollte vielleicht nicht 10 Minuten warten, bevor ich auf Abschicken klicke. :o
03/19/2011 21:36 BallersAcc2#27
also keute falls ihr euch mal par videos vom bot ansehen wollt
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hier der channel :D
mfG BaLla
03/20/2011 14:39 Newways#28
Bin sehr begeistert von dem Bot, das einzige ist, ich muss von Hand leermulen, was schon ein wenig stressig ist. Ist bekannt, ob und wann es eine Automule-Funktion gibt?
03/26/2011 09:15 mirkoregge#29
Hab noch ne kurze Frage zu den Runenwörtern:

Code:
NTConfig_Runeword.push([29, 616, 619, 618, 620]); 				//crystal sword, tal, thul, ort, amn
	NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [fcr] >= 25");

NTConfig_Runeword.push([256, 617, 612, 616, 621]); 				//CrypticAxe, ral, tir, tal, sol
	NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == CrypticAxe # [EnhancedDamage] >= 200");
Erkennt der automatisch, dass er ein 4 sox Kristallschwert nehmen muss?
Wenn er eth Rohlinge soll, reicht es dann NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == CrypticAxe && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 200"); hinzuzufügen?
03/26/2011 11:01 lanara#30
Er weiß ja wieviele Runen für das RW benötigt werden, also sollte er auch von alleine wissen, dass es 4sox sein muss. ;) Und ja, sollte eigentlich reichen.