Ne xD das wäre ja dumm xDQuote:
Hast du bei xkoordinate und y... beispielsweise (2291,800,250,1) geschrieben?
Aber Der Drache kommt immer noch nicht :/Quote:
und hier jetzt verschwindet das item auch^^
Ne xD das wäre ja dumm xDQuote:
Hast du bei xkoordinate und y... beispielsweise (2291,800,250,1) geschrieben?
Aber Der Drache kommt immer noch nicht :/Quote:
und hier jetzt verschwindet das item auch^^
Quote:
quest Zweineueitems begin
state start begin
when login with pc.level >= 100 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Zwei Neue Items")
end
when info or button begin
say("Zwei Neue Items")
say("Gute Arbeit, lieber Spieler")
say("Da du nun soweit bist, kannst du von mir rare Items erhalten!")
say_reward("Töte 30x den Sensenmann")
say("")
pc.setqf("state", 30)
q.set_counter("Sensenmann", 30)
end
when 1093.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 30 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Sensenmann", count)
end
if count == 0 then
say_title("Zwei Neue Items")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Pferdezucker")
say_reward("und")
say_reward("Ring der Nachfolge")
pc.give_item2(71110, 1)
pc.give_item2(71099, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
with game.get_event_flag("kuerbis_drop") == 1 and not npc.is_pc()Quote:
quest kuerbis_drop begin
state start begin
when kill with game.get_event_flag("kuerbis_drop") == 1 and not npc.is_pc() begin
local s=number(1, 200)
if 5 == s then
game.drop_item(50095,1)
end
end
end
so jetztQuote:
quest kuerbis_drop begin
state start begin
when kill with game.get_event_flag("kuerbis_drop") == 1 and not npc.is_pc() begin
local s=number(1, 200)
if 5 == s then
game.drop_item(50095,1)
end
end
end
end
quest main_quest_lv1 begin
state start begin
when login begin
say_title ( "Willkommen bei Servername" )
say ( "Ein Spannendes Abenteuer erwartet dich" )
say ( "Es wir nicht immer Leicht sein" )
say ( "Entscheidungen zu treffen" )
say ( "Viel Spass!" )
say ( "Euer Servername Team" )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50051" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
horse . advance ( )
say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
say_reward ( "Du wurdest level 26." )
say_reward ( "Du erhielst 200 Tapferkeitsumhänge." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "3065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11235" , 1 )
pc . give_item2 ( "12225" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1035" , 1 )
pc . give_item2 ( "2065" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12365" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "11635" , 1 )
pc . give_item2 ( "12505" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5035" , 1 )
pc . give_item2 ( "7065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11835" , 1 )
pc . give_item2 ( "12645" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamanenset!" )
end
end
end
end
end
Hmm..ein end zuviel?Quote:
könnt ihr mir bitte Helfen was ist hier Falsch wollte bei den Serverfiles von Computerkrank v2 eine neue Starterset quest ein bauen habe sie Main_quest_lv1.gotoinformation genannt habe das auch so in der hongkong list eingetragen und die alte anfangs qust wo man das setup bekommt raus genommen jetzt kommt immer das hier 83:Abort trap (core Dumped)
PHP Code:quest main_quest_lv1 begin
state start begin
when login begin
say_title ( "Willkommen bei Servername" )
say ( "Ein Spannendes Abenteuer erwartet dich" )
say ( "Es wir nicht immer Leicht sein" )
say (" Entscheidungen zu treffen" )
say (" Viel Spass!" )
say (" Euer Servername Team" )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50051" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
horse . advance ( )
say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
say_reward ( "Du wurdest level 26." )
say_reward ( "Du erhielst 200 Tapferkeitsumhänge." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "3065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11235" , 1 )
pc . give_item2 ( "12225" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1035" , 1 )
pc . give_item2 ( "2065" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12365" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "11635" , 1 )
pc . give_item2 ( "12505" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5035" , 1 )
pc . give_item2 ( "7065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11835" , 1 )
pc . give_item2 ( "12645" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamanenset!" )
end
end
end
end
Thx für deine mühe habe es eingefügt jetzt kommt immer segmantation fault Core Dumped daraufhin habe ich alle leerzeichen zwischen den klammern weggemacht kommt aber immer noch und das 5 end hattest ja weggemachtQuote:
Hmm..ein end zuviel?
mach mal eins weg und probiers aus ;)
mfg sp0nge
Edit: Hab es mal so in php gemacht. Probier sie mal aus. Ansonsten könnte es auch an den leertasten liegen, die du nach dem say gesetzt hast und so. (beim starterset macht man das so, wie du es jetzt gemacht hast aber du fügst sie ja als normale quest ein nicht unter letter ;)
...aber mal sehen..ist nur eine vermutung falls das mit dem end nicht klappt aber es ist meiner meinung nach ein end zu viel aber ich hab noch wenig ahnung^^)
quest main_quest_lv1 begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
say_title ( "Willkommen bei Servername" )
say ( "Ein Spannendes Abenteuer erwartet dich" )
say ( "Es wir nicht immer Leicht sein" )
say (" Entscheidungen zu treffen" )
say (" Viel Spass!" )
say (" Euer Servername Team" )
pc . give_exp2 ( 1000000 )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50051" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
horse . advance ( )
say_reward ( "Du erhielst 1000000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
say_reward ( "Du wurdest level 26." )
say_reward ( "Du erhielst 200 Tapferkeitsumhänge." )
clear_letter ( )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "3065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11235" , 1 )
pc . give_item2 ( "12225" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1035" , 1 )
pc . give_item2 ( "2065" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12365" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "11635" , 1 )
pc . give_item2 ( "12505" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5035" , 1 )
pc . give_item2 ( "7065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11835" , 1 )
pc . give_item2 ( "12645" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamanenset!" )
end
set_state(__complete)
end
state __complete begin
end
end
end
quest shop2 begin
state start begin
when 8010.chat."Waffen" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den High-Level-Waffen Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20086)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
when 8010.chat."Frisuren-Shop" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den Frisuren-Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20094)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
end
end
ich werde mal schauen ob es geht.Quote:
PHP Code:quest shop2 begin
state start begin
when 8010.chat."Waffen" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den High-Level-Waffen Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20086)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
when 8010.chat."Frisuren-Shop" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den Frisuren-Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20094)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
end
end
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
[COLOR="Red"]local item = 19[/COLOR] (Schwert)
[COLOR="Red"]local item = 11209[/COLOR] (Mönchspanzer+9)
[COLOR="Red"]local item = 14009[/COLOR] (Armband)
[COLOR="Red"]local item = 13009[/COLOR] (schlachtschild+9)
[COLOR="Red"]local item = 15009[/COLOR] (schuhe)
[COLOR="Red"]local item = 16009[/COLOR] (Halskette)
[COLOR="Blue"]local item = 17009 [/COLOR] (ohrringe)
if pc.job == 1 then
[COLOR="Red"]item = 1009[/COLOR] (Dolche)
[COLOR="Blue"]item = 11409[/COLOR] (Ninjaanzug)
elseif pc.job == 3 then
[COLOR="Red"]item = 7009[/COLOR] (Fächer)
[COLOR="Blue"]item = 11809[/COLOR] (Schamianzug)
elseif pc.job == 2 then
[COLOR="Blue"]item = 11609[/COLOR] (Suraanzug)
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
[COLOR="Blue"]pc.give_item2(item)
pc.give_item2(27003,200 ) -- Rote Potts (G) | 200x
pc.give_item2(27003,200 ) -- Rote Potts (G) | 200x
pc.give_item2(27006,200 ) -- Blaue Potts (G) | 200x
pc.give_item2(27006,200 ) -- Blaue Potts (G) | 200x
pc.give_item2(72702,1 ) -- Windschuhe | 1x
pc.give_item2(72037,10 ) -- Drachengott Leben |
pc.give_item2(72031,10 ) -- ,, Angriff | jeweils
pc.give_item2(72034,10 ) -- ,, Verteidigung | 10x
pc.give_item2(72040,10 ) -- ,, Intelligenz |
pc.give_item2(70038,10 ) -- Tapferkeitsumhänge | 10x
pc.give_item2(27115,10 ) -- Lila Potts (G) | 10x[/COLOR]
end
end
end
end
end
if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 ) [COLOR="Red"]local item = 19[/COLOR] [COLOR="Red"]local item = 11209 local item = 14009 local item = 13009 local item = 15009 local item = 16009[/COLOR] [COLOR="Blue"]local item = 17009 [/COLOR] if pc . job == 1 then [COLOR="Red"]item = 1009[/COLOR] [COLOR="Blue"]item = 11409[/COLOR] elseif pc . job == 3 then [COLOR="Red"]item = 7009[/COLOR] [COLOR="Blue"]item = 11809[/COLOR] elseif pc.job == 2 then [COLOR="Blue"]item = 11609[/COLOR] end if pc . countitem ( item ) == 0 and pc . weapon ~= item then pc . give_item2 ( item ) [COLOR="Blue"]pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 72702 , 1 ) pc . give_item2 ( 72037 , 10 ) pc . give_item2 ( 72031 , 10 ) pc . give_item2 ( 72034 , 10 ) pc . give_item2 ( 72040 , 10 ) pc . give_item2 ( 70038 , 10 ) pc . give_item2 ( 27115 , 10 ) [/COLOR] end end
es geht danke dir also zumindest kommt in make.sh keine fehlermeldung mehr ;)Quote:
PHP Code:quest shop2 begin
state start begin
when 8010.chat."Waffen" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den High-Level-Waffen Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20086)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
when 8010.chat."Frisuren-Shop" begin
say_title("Helferin:")
say("")
say("Möchtest du den Frisuren-Shop öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(20094)
setskin(NOWINDOW)
else
return
end
end
end
end