So alle die das mit dem Mana Pots nicht hin bekommen, einfach meine NTTownManager.js Datei
im Anhang Downloaden ;)
Diese wird entpackt in: \scripts-ntbot\libs\common.
Wichtig! macht vorher eine Kopie (backup) von der alten Datei.
Wer nicht die Ganze Datei überschreiben will hier findet Ihr die Lösung als Code fetzen:
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Und ihr müsst eure Belt Fuktion in eurer Char Config umstellen so wie hier:
im Anhang Downloaden ;)
Diese wird entpackt in: \scripts-ntbot\libs\common.
Wichtig! macht vorher eine Kopie (backup) von der alten Datei.
Wer nicht die Ganze Datei überschreiben will hier findet Ihr die Lösung als Code fetzen:
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Und ihr müsst eure Belt Fuktion in eurer Char Config umstellen so wie hier:
Code:
//---------------------------------------------------------------------------- // Belt and Potion configuration // // Read each section's commented lines and follow instructions carefully //---------------------------------------------------------------------------- // Type of potion used in each belt column // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too. // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice. // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types). // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns). // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns. NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; NTConfig_BeltColType[1] = "hp"; NTConfig_BeltColType[2] = "mp"; NTConfig_BeltColType[3] = "mp"; // Minimum amount of potions in each column before needing refilling // If there's less potions then this number in the column we go and shop. // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing. // Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs. NTConfig_BeltColMin[0] = 2; NTConfig_BeltColMin[1] = 2; NTConfig_BeltColMin[2] = 2; NTConfig_BeltColMin[3] = 2;