mal ne frage waurm öffnet sich da das fenster ned also inventar?
ist bei den anderenshops nemlich schon^^
ist bei den anderenshops nemlich schon^^
quest drachen begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Das Geheimnis der Reichswaffen")
end
when button or info begin
say("Die Reichswaffen...")
say("Sie sind die mächtigste Waffen in")
say("der MoonwalkerMT2 Welt")
say("Dazu musst du nur 5 Rote Drachen töten")
say_reward("Töte 5 mal Roter Drache")
pc.setqf("Roter Drache", 0)
q.set_counter("Roter Drache", 5)
set_state(Roter Drache)
end
end
state Roter Drache begin
when letter begin
send_letter("Die Roten Drachen")
end
when button or info begin
say_reward("Du musst noch "..5-pc.getqf("Roter Drache").." Roter Drache töten")
end
when 2291.kill begin
local count = pc.getqf("Roter Drache") + 1
if count <= 5 then
pc.setqf("Roter Drache", count)
q.set_counter("Roter Drache", 5-count)
if count == 5 then
set_state(belohnung)
end
end
end
end
state belohnung begin
when letter begin
send_letter("Du hast die Roten Drachen getötet!")
end
when button or info begin
say("Deine Belohnung:")
if pc.get_job() == 0 then
pc.give_item2(3229, 1)
say("Du hast die Reichs Klinge erhalten")
elseif pc.get_job() == 1 then
pc.give_item2(1189, 1)
say("Du hast die Reichs Messer erhalten")
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2(3229, 1)
say("Du hast die Reichs Klinge erhalten")
elseif pc.get_job() == 3 then
pc.give_item2(5339, 1)
say("Du hast die Reichs Glocke erhalten")
end
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
quest ankundigung begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
say("Test!")
local c = input()
notice_all(" ".. pc.get_name ..": ".. c .." ")
end
end
end
qc in malloc(): error: allocation failedQuote:
quest deneme begin
state start begin
when login or run with not pc.getplaytime >= 2
say_title ("Tebrikler")
say("Oyun süreniz x olduğu için")
say("Bizden ödül kazandınız")
say("Ödülünüz şunlar;")
say_reward(" Ödül x ")
say_reward(" Ödül y ")
say_reward(" Ödül z ")
pc.give_item2(27994)
pc.give_item2(27993)
pc.give_item2(27992)
end
quest deneme begin
state start begin
when login or run with pc.getplaytime() < 2 begin
say_title("Tebrikler")
say("Oyun süreniz x oldugu için")
say("Bizden ödül kazandiniz")
say("Ödülünüz sunlar;")
say_reward(" Ödül x ")
say_reward(" Ödül y ")
say_reward(" Ödül z ")
pc.give_item2(27994, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27992, 1)
end
end
end
quest deneme begin
state start begin
when login or run with pc.getplaytime() < 2 begin
say_title("Tebrikler")
say("Oyun süreniz x oldugu için")
say("Bizden ödül kazandiniz")
say("Ödülünüz sunlar;")
say_reward(" Ödül x ")
say_reward(" Ödül y ")
say_reward(" Ödül z ")
pc.give_item2(27994, 1)
pc.give_item2(27993, 1)
pc.give_item2(27992, 1)
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
pc.count_item(71100) >= 30 then
quest auftrag_leveln begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 30
then set_state ( auftrag )
end
end
state auftrag begin
when letter begin
send_letter("Mystisches Licht")
end
when button or info begin
say_title("Mystisches Licht")
say("Hallo, mein Name ist Jaqueline");
say("Vor vielen Jahren traf ich auf einen alten Knacker,")
say("sie bezeichnen ihn als Brutalen Hauptmann.");
say("Er vegrewaltigte mich & tötete mich danach");
say("Wenn du meinen grausamen Tod raechst,")
say("werde ich dich reichlich Belohnen");
say("")
wait()
end
end
state kill begin
when 591.kill send_letter("Danke!")
end
when button or info begin
say_title("Danke!")
say("Jow, ich bins wieder, Jaqueline")
say("Das mit dem Hauptmann war gelogen,");
say("trotzdem möchte ich dich belohnen!");
say("");
say("Du erhaelst 50.000.000Erfahrungspunkte");
pc.give_exp(50000000)
end
end
end
quest auftrag_leveln begin
state start begin
when levelup with pc.get_level() == 30 begin
set_state ( auftrag )
end
end
state auftrag begin
when letter begin
send_letter("Mystisches Licht")
end
when button or info begin
say_title("Mystisches Licht")
say("Hallo, mein Name ist Jaqueline");
say("Vor vielen Jahren traf ich auf einen alten Knacker,")
say("sie bezeichnen ihn als Brutalen Hauptmann.");
say("Er vegrewaltigte mich & tötete mich danach");
say("Wenn du meinen grausamen Tod raechst,")
say("werde ich dich reichlich Belohnen");
say("")
end
when 591.kill begin
say_title("Danke!")
say("Jow, ich bins wieder, Jaqueline")
say("Das mit dem Hauptmann war gelogen,");
say("trotzdem möchte ich dich belohnen!");
say("");
say("Du erhaelst 50.000.000Erfahrungspunkte");
pc.give_exp(50000000)
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
Quote:
was stimmt mit meiner drachenquest.quest nicht? :
außerdem hätte ich gerne das die quest bei dem npc 20092 ist und nicht automatischPHP Code:quest drachen begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Das Geheimnis der Reichswaffen")
end
when button or info begin
say("Die Reichswaffen...")
say("Sie sind die mächtigste Waffen in")
say("der MoonwalkerMT2 Welt")
say("Dazu musst du nur 5 Rote Drachen töten")
say_reward("Töte 5 mal Roter Drache")
pc.setqf("Roter Drache", 0)
q.set_counter("Roter Drache", 5)
set_state(Roter Drache)
end
end
state Roter Drache begin
when letter begin
send_letter("Die Roten Drachen")
end
when button or info begin
say_reward("Du musst noch "..5-pc.getqf("Roter Drache").." Roter Drache töten")
end
when 2291.kill begin
local count = pc.getqf("Roter Drache") + 1
if count <= 5 then
pc.setqf("Roter Drache", count)
q.set_counter("Roter Drache", 5-count)
if count == 5 then
set_state(belohnung)
end
end
end
end
state belohnung begin
when letter begin
send_letter("Du hast die Roten Drachen getötet!")
end
when button or info begin
say("Deine Belohnung:")
if pc.get_job() == 0 then
pc.give_item2(3229, 1)
say("Du hast die Reichs Klinge erhalten")
elseif pc.get_job() == 1 then
pc.give_item2(1189, 1)
say("Du hast die Reichs Messer erhalten")
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2(3229, 1)
say("Du hast die Reichs Klinge erhalten")
elseif pc.get_job() == 3 then
pc.give_item2(5339, 1)
say("Du hast die Reichs Glocke erhalten")
end
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
könnte das jemand für mich so machen ? :D
außerdem funktioniert sie so nicht also ist auch ein fehler drin!