Pokemon GO API changes - Bots aren't working for now

08/06/2016 12:37 frogych#256
fragen über fragen..
08/06/2016 12:53 Nokdown#257
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Originally Posted by chris15326 View Post
Angenommen, in den nächsten Tagen gelingt den hart und smart arbeitenden Leuten (keine Ironie!) der Durchbruch bei der Sache, aber niantic macht dann einfach nochmal das Gleiche bzw ändert es nochmal ab.

Würde der Prozess dann wieder soviel Arbeit und Mühe in Anspruch nehmen?
Oder ist das ne Sache die schneller zu Erfolgen führt, wenn man sie schonmal gemacht/gelöst hat in der Vergangenheit?
Je nachdem wieviel Mühe sich Niantic macht kann es weniger aber auch deutlich mehr Aufwand bedeuten. Problematisch für Niantic ist eher der Aufwand der betrieben werden muss um eine neue API zu testen und auszuliefern.
08/06/2016 13:01 chris15326#258
Finde die Mechanismen dahinter sehr interessant, auch wenn ich sie nie verstehen werde :D daher kam auch eher meine Frage. :)
08/06/2016 13:01 tarzan17#259
ich bin auch neu, aber die Nervensäge der manchen User sind so.........d.............abwarten ganz einfach , schreibt wenn es aktuell ist, oder meldet euch bei Knuddelns an ihr Kinder
08/06/2016 13:08 HighHo#260
Muss tarzan recht geben!!! hier wird soviel müll/sachen die doch scheiss egal sind geschrieben!
08/06/2016 13:42 Englify#261
Die Sorge, dass dies nicht die letzte knifflige Sicherheitsänderung seitens Niantic ist, ist berechtigt und wird von vielen Usern, sowie den derzeitigen API reverse engineers geteilt.

Allerdings schließen sich mit jedem Sicherheitsupdate auch Türen, sowie Motivation und Möglichkeiten der Niantic Entwickler. Sobald die aktuelle Verschlüsselung vollständig geknackt ist, wird Niantic in kürzester Zeit das nächste Update veröffentlichen, aber auch sie müssen mit jedem mal mehr Köpfchen und Wissen einfließen lassen. Es gibt nur eine Hand voll an effizienten Möglichkeiten, Sicherheitsupdates für Client und Server einzubauen. Dazu kommt, dass Niantic auf ein perfektes Spielerlebnis aus ist - dadurch können experimentelle Sicherheitsupdates wie z.B. das Nutzen von neuronalen Netzwerken, um Spieler verhalten zu validieren, nur kaum bis gar nicht umgesetzt werden, da sich das dann negativ auf den 0815 Spieler auswirkt.

Bots wird es allerdings immer geben, es gibt hunderte Möglichkeiten einen Bot für Pokemon GO zu erstellen, und ihn 1:1 wie einen menschlichen Spieler agieren zu lassen, sogar ohne den Gebrauch der aktuellen API Wrapper - das aktuelle Problem ist nur, dass sämtliche Bot's die gleichen Wrapper benutzen, um auf die Niantic API zuzugreifen, da die Wrapper schlicht und weg einfach zu bedienen und als erstes auf dem Markt waren.
Zudem findet die aktuelle Kommunikation über Google's Protocol Buffer statt, welche effizient, aber einfach mitzuschneiden, nachzubauen und zu entschlüsseln ist (High-five an Niantic).

Unsere reverse engineers sind sehr talentiert, allerdings ist die Motivation dahinter noch wichtiger - wenn diese erlischt hat Niantic gewonnen.
08/06/2016 13:48 Akiyama Mio#262
Ich bin auch immer noch der Meinung die Coder (Reverse Engineers) wie Englify sie gerade
nannte haben mehr Spaß drann die Sachen zu entschlüssen als Niantic sie zu verschlüsseln.

Daher bin ich recht dankbar für die Leute denen das so viel Spaß macht
und die Herausforderung lieben gemeinsam etwas zu schaffen.
08/06/2016 13:52 Pancake'#263
Ich hoffe, dass sie es gemeinsam schaffen!
Viel Erfolg :)
08/06/2016 13:55 huesi#264
Can someone translate the last update? I tried with Google translate, but, u know... ;)
08/06/2016 14:00 sysadminroot#265
08/06/2016 14:12 Akiyama Mio#266
Kann mir gerade jemand für ganz Dumme erklären was es mit:

Unknown5
Unknown6
Unknown22

auf sich hat?
08/06/2016 14:21 striveyoyo#267
Bin mir nicht ganz sicher aber ich gehe davon aus dass das ganze Projekt in unbekannte (unknown) Bereiche unterteilt wurde - bzw jeder Bereich nach und nach angegangen wird. Die Benennung wird wohl irrelevant sein

Vermute ich zumindest
08/06/2016 14:29 anarcho77#268
sind varaibelen denke ich sicher bin ich mir da nicht
08/06/2016 14:49 sysadminroot#269
News Update:

Goodmorning guys! here is the status: At very first, thanks to all the guys that so and so come to the discord and test with me from 3am to 10:20am (now). Actually the real apis are going to get the resolution. We still don't know the time, but believe me, they are working almost day and night with nonstop and they are almost close to the resolution of the puzzle. In the meantime, to avoid this lack, you surely heard about croudsourcing in these day. What is croudsourcing: is a set of data not official. So this mean, not retrieved by the PoGo directly but just the result of some people scanning around the world. During the night we tested almost 40 sources of data and verify one by one that the data provided was true (the Pokemon was really there in the game). We found some, and we built an unofficial version of the app that won't pass through the in-app updater. The collected data aren't that much, but we can say that is 90% sure except for the despawn time that can be false! I'm sorry for the people that are currently living in small cities or far away from big points of interest (like me) that will 99% found nothing around the area. Big cities, parks and points of interest are well covered. Consider this as something external from what is the original app, as I also renamed it as PokéMesh Crowd. I hope you won't get sad if you can't find anything around you! We will take the things back once the original apis will be back to work. In addition to that, this version uses different method to calculate the scan area and so and so is 4/5 time bigger then the normal one. Enjoy it, and feel free to come to our discord to discuss it

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08/06/2016 14:53 hares12#270
sorry hab das nicht so genau verstanden.

was ist das jetzt für ne apk?