Quote:
Sag dir nur mal nebenbei: Selbst wenn man auf nem Server als GM tätig ist, so freut man sich auch als Spieler drauf.
Wenn man den Server nich mögen würde, würd man weder als Spieler noch als GM rumlaufen?
Bei den Userzahlen auf dem alten UGMT3 waren die teamlerzahlen von nöten, damals waren es sogar zu wenig teamler.
Ausserdem sind sehr viele DEVs im Team, das heißt wiederum das die Last nicht nur auf einzelnen Personen lastet.
Wieso flamed ihr nur und versetzt euch nicht mal in die Technik?
90% der flamer denken Server sind in 3 h aufgesetzt, so wie die kleinen Hamachis oder wie? xD
Allein was neue technik drinsteckt, updates, tests, clientside ect.
Hirn einschalten.
mfg
Kann dir den Grund sagen bei 30 Teamlern, muss jeder bestätigen das er mit seinen aufgaben am server fertig ist erst dann startet er also haben alle bestätigt bis auf einer der dann doch nichts gemacht hat also musstet die die noch noch durch arbeitenQuote:
Das Team kriegt es einfach nicht hin mit dem Serverstart.
Und dann merkt man als Teamler doch, das ein großteil der User mit der Uhrzeit des Serverstarts nicht zufrieden ist.
Und dann macht man es nach dem ersten verkackten Serverstart noch nichtmal besser und nimmt wieder diese bescheuerte Uhrzeit.
Wenn jetzt die Ausrede kommt, wir müssen noch Feinheiten machen, frage ich mich wieso es überhaupt zu dem Datum kam, wenn doch noch so viel zu tun ist.