D2Bot# mit Kolbot RELEASE - Ein neuer Bot für D2BS

09/23/2013 22:46 using11#2671
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Originally Posted by Evil Knievel View Post
Wann man mehr als einen MF-Bot am laufen hat, reicht dann 1 Profil mit D2BotMule-Script? Auch wenn zwei Bots z.B. gleichzeitig voll sind und mulen müssen??

€: Was macht man, wenn man 4 Bots laufen lassen will? Kann man das machen, wenn man das D2BotMule-Script nutzen möchte. Von einer IP aus kommt man ja nur 4x ins Bnet...
mann kann bis zu 8 chars ins bnet, aber nur 4 in 1 game

du kannst soviele bots mulen lassen wie du willst, achte aber wegen rd vom mule char :)

um so mehr bots auf 1 mule > um so schneller rd weil er immer wieder rejoin muss etc
09/23/2013 23:04 Evil Knievel#2672
Der Char der voll ist, legt der alle Gegenstände auf den Boden, geht aus dem Spiel und dann kommt der Mule-Char oder sind beide gleichzeitig im Spiel?

Geht darum, ob ich dadurch einen Key weniger zu Verfügung hätte ...
09/23/2013 23:11 using11#2673
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Originally Posted by Evil Knievel View Post
Der Char der voll ist, legt der alle Gegenstände auf den Boden, geht aus dem Spiel und dann kommt der Mule-Char oder sind beide gleichzeitig im Spiel?

Geht darum, ob ich dadurch einen Key weniger zu Verfügung hätte ...
sind beide in 1 game, mule char macht game, mf char joint drop alle items und mule char pickt auf.

eine sache von 30sec
09/24/2013 03:16 sabse#2674
Moin,

mein Char probiert immer Gul + Gul + Rubin zu transformieren.ABER ich bin ja nicht Ladder...Daher hält er sich damit teilweise Stunden auf,wenn ich mal kein Auge drauf hab...TOTAL KACKE!Wie kann ich das umgehen?Einfach verbieten Rubin zu picken?Oder gibt es da eine Möglichkeit eine Einstellung vorzunehmen das der Bot erkennt das man non-ladder ist^^?!
09/24/2013 05:52 mirkoregge#2675
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Originally Posted by sabse View Post
Moin,

mein Char probiert immer Gul + Gul + Rubin zu transformieren.ABER ich bin ja nicht Ladder...Daher hält er sich damit teilweise Stunden auf,wenn ich mal kein Auge drauf hab...TOTAL KACKE!Wie kann ich das umgehen?Einfach verbieten Rubin zu picken?Oder gibt es da eine Möglichkeit eine Einstellung vorzunehmen das der Bot erkennt das man non-ladder ist^^?!
kommentier einfach das runencuben aus
Code:
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 610]); // El Rune -> Eld Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 611]); // Eld Rune -> Tir Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 612]); // Tir Rune -> Nef Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 613]); // Nef Rune -> Eth Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 614]); // Eth Rune -> Ith Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 615]); // Ith Rune -> Tal Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 616]); // Tal Rune -> Ral Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 617]); // Ral Rune -> Ort Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 618]); // Ort Rune -> Thul Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 619]); // Thul Rune -> Amn Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 620]); // Amn Rune -> Sol Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 621]); // Sol Rune -> Shael Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 622]); // Shael Rune -> Dol Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 623]); // Dol Rune -> Hel Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 624]); // Hel Rune -> Io Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 625]); // Io Rune -> Lum Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 626]); // Lum Rune -> Ko Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 627]); // Ko Rune -> Fal Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 628]); // Fal Rune -> Lem Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 629]); // Lem Rune -> Pul Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 630]); // Pul Rune -> Um Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 631]); // Um Rune -> Mal Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 632]); // Mal Rune -> Ist Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 633]); // Ist Rune -> Gul Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 634]); // Gul Rune -> Vex Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 635]); // Vex Rune -> Ohm Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 636]); // Ohm Rune -> Lo Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 637]); // Lo Rune -> Sur Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 638]); // Sur Rune -> Ber Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 639]); // Ber Rune -> Jah Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 640]); // Jah Rune -> Cham Rune
//	Config.Recipes.push([Recipe.Rune, 641]); // Cham Rune -> Zod Rune
09/24/2013 08:35 using11#2676
mal eine frage zu src und key kaufen, macht die zwar nun

aber die käuft ja teilweiße bis zu 8x 12 keys lol

ist das normal?
09/24/2013 10:44 lejim#2677
Lustig, ich hab dasselbe Problem. Paladine horten keine Schlüssel, habe daher mal geschaut ob vielleicht irgendwas im Sorc-Skript steckt, was es erklären könnte, bin aber nicht fündig geworden...

Keiner eine Idee wie man blaue gepickte Basis-Items auto-idented und behält, ohne Cain Ident zu aktivieren? Meine einzige Idee wäre mit # ein Affix oder Suffix zu includen, womit er allerdings nur ein paar Items von vielen behält. Für die Schmuck-Crafts scheint er ja die Items zu autopicken. Jedoch für Gloves, Boots etc tut er das in den Funktionen nicht.
Der andere Ansatz wäre also dort in der craft.js rumzufummeln, was ich gerne vermeiden würde.
09/24/2013 16:18 using11#2678
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Originally Posted by lejim View Post
Lustig, ich hab dasselbe Problem. Paladine horten keine Schlüssel, habe daher mal geschaut ob vielleicht irgendwas im Sorc-Skript steckt, was es erklären könnte, bin aber nicht fündig geworden...

Keiner eine Idee wie man blaue gepickte Basis-Items auto-idented und behält, ohne Cain Ident zu aktivieren? Meine einzige Idee wäre mit # ein Affix oder Suffix zu includen, womit er allerdings nur ein paar Items von vielen behält. Für die Schmuck-Crafts scheint er ja die Items zu autopicken. Jedoch für Gloves, Boots etc tut er das in den Funktionen nicht.
Der andere Ansatz wäre also dort in der craft.js rumzufummeln, was ich gerne vermeiden würde.
holen die bei dir keine schlüssel?

dann kuck mal im opaladin script bei: Config.OpenChests = true; // Open chests. Controls key buying.

ob das auf true steht.

das ist eigendlich damit er 1x 12 keys holt um die truhen zu öffnen.

ich habe ja das problem bei sorc das die teiweiße bis zu 8x 12 keys holen lol
09/24/2013 19:32 mirkoregge#2679
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Originally Posted by using11 View Post
holen die bei dir keine schlüssel?

dann kuck mal im opaladin script bei: Config.OpenChests = true; // Open chests. Controls key buying.

ob das auf true steht.

das ist eigendlich damit er 1x 12 keys holt um die truhen zu öffnen.

ich habe ja das problem bei sorc das die teiweiße bis zu 8x 12 keys holen lol
klingt zwar erstmal blöd, aber check mal die inventar-einstellung; ich mach auch ab und an flüchtigkeitsfehler
09/24/2013 20:00 using11#2680
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Originally Posted by mirkoregge View Post
klingt zwar erstmal blöd, aber check mal die inventar-einstellung; ich mach auch ab und an flüchtigkeitsfehler
ja soblöd ist der gedanke garnicht eigendlich, leider achte ich dadrauf genau ( anfang auch fehler gehabt)


Config.Inventory[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
Config.Inventory[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
Config.Inventory[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
Config.Inventory[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];

meine inv bei einem sind noch 20 mf scs, da sind dann halt 6x4 reiehne auf 0

aber es sind auch nicht alle sorcs, total random 1 hat 1, 2 haben dann 3-6x 12 keys dann wieder 1x 1x 1x 8x 12keys

von mein 9 sorces, haben grad nur 4 sorces 1x 12 keys, rest so random 2-6x 12 keys im inv.
09/24/2013 22:26 D2_Chris#2681
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Originally Posted by Evil Knievel View Post
Der Char der voll ist, legt der alle Gegenstände auf den Boden, geht aus dem Spiel und dann kommt der Mule-Char oder sind beide gleichzeitig im Spiel?

Geht darum, ob ich dadurch einen Key weniger zu Verfügung hätte ...
guck mal in die "automule.js" , da findest du das :

//Stop a profile prior to muling. Useful when running 8 bots without proxies.
stopProfile: ""

"" dazwischen trägst du das profil ein was für den mule gestopt werden soll
09/25/2013 03:22 Evil Knievel#2682
Kann man irgendwo einstellen, was alles im D2Bot-Fenster beim Itemviewer Feld angezeigt wird? Ich möchte z.B. nicht angezeigt bekommen, dass er einen PG erhalten hat.
09/25/2013 08:14 using11#2683
Quote:
Originally Posted by Evil Knievel View Post
Kann man irgendwo einstellen, was alles im D2Bot-Fenster beim Itemviewer Feld angezeigt wird? Ich möchte z.B. nicht angezeigt bekommen, dass er einen PG erhalten hat.
meinst du beim mule?

leider nein, wenn du im item gefunden feld meinst, kuck mal unter libs > common > pickit.js

ignoreLog: [4, 5, 6, 22, 41, 76, 77, 78, 79, 80, 81], // Ignored item types for item logging

da kannst du zahlen adden nach 81 das er die nicht mehr anzeigen soll im itemloig. die codes bekommst du aus irgendeiner datei in ordner sdk leider weiß ich nicht mehr welche :(
09/25/2013 13:22 Evil Knievel#2684
2 Fragen bzgl. des Mule-Scripts:
1) Werden die Accounts, die man in der "AutoMules.js" einstellt vom Bot selbst erstellt, oder muss man das vorher selber machen? Wenn ja, wie sieht der Prefix aus?
2) Das Mule-Script startet bei mir, aber im D2 Fenster wählt der Bot immer und immer wieder das eingestellte Realm aus. Er logt sich dann nicht ein. Weiß jmd Rat?

€: zu 2) Lösung war statt "D2BotMuleLog" "D2BotMule" als Entry zu nehmen -.-
09/25/2013 14:58 elpoire#2685
[14:52:50] <Goldin> Realm Down - Changing CD-Key
[14:52:50] <Goldin> CDKey1.mpq was last used ... going to next keyset
[14:53:16] <Goldin> Failed to create game
[14:54:19] <Goldin> Game doesn't exist
[14:54:46] <Goldin> Failed to create game


Was ist denn nu' los? o.o