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Originally Posted by Krotus
Die PS4 hat 30% mehr Power und die Entwickler müssen sich nicht groß zurechtfinden. Die Architektur und Hardware ist wie bei nem Desktop PC. Das OS basiert auf Linux und die Programmiersprachen sind auch bekannt.
Dadurch, dass es ja eben so PC nah ist, ist es jetzt ja viel einfacher für die Konsolen zu Entwickeln.
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30% mehr Leistung auf dem Papier, ja.
Ja-ein, die CPU basiert auf der x86-Architektur, ansonsten sind das Chips mit einer Architektur, die es so für den Desktop nicht gibt. Es ging auch nicht explizit um die PS4, es geht um die Tatsache, dass die Xbox One einen eSRAM als zusätzlichen Cache verwendet und dieser eben richtig genutzt werden muss. Zwar sah es anfangs so aus, als ob die API viele dieser Aufgaben abnehmen würde, anscheinend versagen hier und da aber doch einige Entwickler.