ist die nicht von mir? o.O
Kann sein^^
Was funktioniert denn nicht bzw was bekommste für ne fehlermeldung
Kann sein^^
Was funktioniert denn nicht bzw was bekommste für ne fehlermeldung
quest imperador begin
state start begin
when 70021.use begin
say_title ( "Imperador" )
say("")
say("Então você é o imperador do Magyt2?")
say("Parabéns.")
say("Se você realmente é,")
say("digite a senha real.")
local s=input()
if s!= "Project2 Team" then
return
end
local main_set = select ( "Evocar Boss" , "Teleporte" , "Puxar Personagem" , "Chat Imperador" , "Cancelar" )
if main_set_1 == then
local e = select("Ceifadora da Morte#", "Ceifadora da Morte", "Aranha Rainha", "Nove Caudas", "Rei Demonio", "Próximo", "Cancelar")
if e == 1 then
notice_all("O Imperador ".. pc.get_name() .." evocou a Ceifadora da Morte#!")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Ceifadora da Morte!")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Aranha Rainha!")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Nove Caudas!")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Rei Demonio!")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 6 then
return
else
return
end
if main_set_2 == then
local tele = select("Gruta Gomi#1","Gruta Gomi#2", "Torre Sakita", "Montanha Sohan", "Vale de Soryoung", "Templo Miokio", "Deserto#2", "Cancelar")
if tele == 1 then
pc.warp(405000, 389000)
elseif tele == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif tele == 8 then
return
else
return
end
if main_set_3 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "com este item," )
say ( "você pode puxar qualquer player, quer continuar??" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == c then
return
end
say("Digite aqui o nome da pessoa que você deseja puxar (sem erros!)")
local sname = input()
command("warp "..sname.." ")
if main_set_4 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "" )
say ( "Você tem até 30caracters mais ou menos para escrever, quer continuar?" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == c then
return
end
say("Digite aqui sua mensagem")
local sname = input()
notice_all("[IMPERADOR]"..pc.name.." : "..sname.." ")
if main_set_5 == then
end
end
end
quest imperador begin
state start begin
when 70021.use begin
say_title ( "Imperador" )
say("")
say("Então você é o imperador do Magyt2?")
say("Parabéns.")
say("Se você realmente é,")
say("digite a senha real.")
local s=input()
if s == "Project2 Team" then
local main_set = select ( "Evocar Boss" , "Teleporte" , "Puxar Personagem" , "Chat Imperador" , "Cancelar" )
if main_set_1 == then
local e = select("Ceifadora da Morte#", "Ceifadora da Morte", "Aranha Rainha", "Nove Caudas", "Rei Demonio", "Próximo", "Cancelar")
if e == 1 then
notice_all("O Imperador ".. pc.get_name() .." evocou a Ceifadora da Morte#!")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Ceifadora da Morte!")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Aranha Rainha!")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Nove Caudas!")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Rei Demonio!")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 6 then
return
end
if main_set_2 == then
local tele = select("Gruta Gomi#1","Gruta Gomi#2", "Torre Sakita", "Montanha Sohan", "Vale de Soryoung", "Templo Miokio", "Deserto#2", "Cancelar")
if tele == 1 then
pc.warp(405000, 389000)
elseif tele == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif tele == 8 then
return
end
if main_set_3 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "com este item," )
say ( "você pode puxar qualquer player, quer continuar??" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if c == 1 then
say("Digite aqui o nome da pessoa que você deseja puxar (sem erros!)")
local sname = input()
command("warp "..sname.." ")
else
return
end
end
if main_set_4 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "" )
say ( "Você tem até 30caracters mais ou menos para escrever, quer continuar?" )
local x = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == x then
return
end
if x == 2 then
say("Digite aqui sua mensagem")
local sname = input()
notice_all("[IMPERADOR]"..pc.name.." : "..sname.." ")
end
end
if main_set_5 == then
return
end
elseif s!= "Project2 Team" then
return
end
end
end
end
syntax error : [string "start"]:10: unexpected symbol near `then'Quote:
try thisPHP Code:quest imperador begin
state start begin
when 70021.use begin
say_title ( "Imperador" )
say("")
say("Então você é o imperador do Magyt2?")
say("Parabéns.")
say("Se você realmente é,")
say("digite a senha real.")
local s=input()
if s == "Project2 Team" then
local main_set = select ( "Evocar Boss" , "Teleporte" , "Puxar Personagem" , "Chat Imperador" , "Cancelar" )
if main_set_1 == then
local e = select("Ceifadora da Morte#", "Ceifadora da Morte", "Aranha Rainha", "Nove Caudas", "Rei Demonio", "Próximo", "Cancelar")
if e == 1 then
notice_all("O Imperador ".. pc.get_name() .." evocou a Ceifadora da Morte#!")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Ceifadora da Morte!")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Aranha Rainha!")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Nove Caudas!")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Rei Demonio!")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 6 then
return
end
if main_set_2 == then
local tele = select("Gruta Gomi#1","Gruta Gomi#2", "Torre Sakita", "Montanha Sohan", "Vale de Soryoung", "Templo Miokio", "Deserto#2", "Cancelar")
if tele == 1 then
pc.warp(405000, 389000)
elseif tele == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif tele == 8 then
return
end
if main_set_3 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "com este item," )
say ( "você pode puxar qualquer player, quer continuar??" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if c == 1 then
say("Digite aqui o nome da pessoa que você deseja puxar (sem erros!)")
local sname = input()
command("warp "..sname.." ")
else
return
end
end
if main_set_4 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "" )
say ( "Você tem até 30caracters mais ou menos para escrever, quer continuar?" )
local x = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == x then
return
end
if x == 2 then
say("Digite aqui sua mensagem")
local sname = input()
notice_all("[IMPERADOR]"..pc.name.." : "..sname.." ")
end
end
if main_set_5 == then
return
end
elseif s!= "Project2 Team" then
return
end
end
end
end
and btw. learn how to write quests or stop it. u made so huge mistakes omg
Das Problem: Es öffnet sich einfach nur ein leerer Shop.Quote:
quest allitems begin
state start begin
when 9001.chat."Krieger" begin
say_title("All-Eq:")
say("")
say("Möchtest du den Shop für Krieger-Eq öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(12)
else
return
end
end
when 9001.chat."Ninja" begin
say_title("All-Eq:")
say("")
say("Möchtest du den Shop für Ninja-Eq öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(13)
else
return
end
end
when 9001.chat."Sura" begin
say_title("All-Eq:")
say("")
say("Möchtest du den Shop für Sura-Eq öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(14)
else
return
end
end
when 9001.chat."Schamane" begin
say_title("All-Eq:")
say("")
say("Möchtest du den Shop für Schamanen-Eq öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(15)
else
return
end
end
when 9001.chat."Ausrüstung" begin
say_title("All-Eq:")
say("")
say("Möchtest du den Shop für Schamanen-Eq öffnen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
npc.open_shop(16)
else
return
end
end
end
quest sspupgrade begin
state start begin
when 20015.chat."SSP Upgrade" begin
if pc.get_level() < 90 then
say("Du bist noch zu schwach, um deinen SSP+9 zu verbessern!")
say_reward("Komm wieder wenn du Level 90 erreicht hast!")
return
end
say("Heyjo!")
say("Willst du deinen SSP+9 verbessern?")
say("Überlege gut, auf welchen Panzer du ihn aufwerten willst!")
say("Es kann natürlich auch sein, dass es nicht klappt!")
say("Willst du beginnen?")
local s=select("Auf gehts!", "Lieber nicht")
if s==1 then
say("Nungut!")
say("Übergib mir deine Rüstung!")
say("Ich werde sie mit allerhöchster vorsicht aufwerten.")
if pc.job == 0 then
local c=select("SSP", "Gift-Saphir-Smaragd", "Core-Gold-Weißgold")
if c==1 then
local b=select("Gift-Panzer+0", "Saphirstahl-Panzer+0", "Smaragdstahl-Panzer+0")
if b==1 then
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local x = number(1,8)
if x == 1 then
pc.give_item2(11310)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Edelstahl-Plattenpanzer!")
say_reward("Edelstahl-Plattenpanzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
elseif b==2
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11209)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Mönchsplattenpanzer!")
say_reward("Mönchsplattenpanzer+0 erhalten.")
else
say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
else pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11219)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Eisenplattenpanzer!")
say_reward("Eisenplattenpanzer+0 erhalten.")
else
say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
end
if c==2
local d=select("Corestahl-Panzer+0", "Goldstahl-Panzer+0", "Weißgolddstahl-Panzer+0")
if d==1 then
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local x = number(1,8)
if x == 1 then
pc.give_item2(11310)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Corestahl-Panzer!")
say_reward("Corestahl-panzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
elseif d==2
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11209)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Mönchsplattenpanzer!")
say_reward("Mönchsplattenpanzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
else pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11219)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Eisenplattenpanzer!")
say_reward("Eisenplattenpanzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
end
else
local d=select("Corestahl-Panzer+0", "Goldstahl-Panzer+0", "Weißgolddstahl-Panzer+0")
if d==1 then
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local x = number(1,8)
if x == 1 then
pc.give_item2(11310)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Corestahl-Panzer!")
say_reward("Corestahl-panzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
else
if pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11209)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Mönchsplattenpanzer!")
say_reward("Mönchsplattenpanzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
else
say("tja.. anscheinend hast du keinen SSP+9.")
say("Komm wieder, wenn du einen hast!")
return
end
else pc.get_gold() < 200000 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.count_item(11299)>0 then
pc.remove_item(11299)
pc.changegold(-200000)
local z = number(1,8)
if z == 1 then
pc.give_item2(11219)
say("Es hat geklappt! Herzlichen glückwunsch zu deinem Eisenplattenpanzer!")
say_reward("Eisenplattenpanzer+0 erhalten.")
else say("Oh.. tut mir leid.. das hat leider nicht geklappt.")
say("Dein Schwarzstahlpanzer+9 wurde zerstört.")
return
end
end
return
end
end
end
end
end
else
say("Eine gute Entscheidung!")
say("Auf Wiedersehn")
return
setstate(ninja)
end
end
state ninja begin
end
end
end
kann mir denn niemand helfen?? Die quest wieder O.K zu machen :D bitte :DQuote:
Also ich wollte das der Gm-Himmel das Support map ist und halt das die quest guckt ob en Gm auf der map on ist die meisten werden das schon anhand der quest merken also wäre nett wenn mir jeamdn helfe könnte...
quest support begin
state start begin
when login with pc.is_gm() and pc.get_map_index() == 9010 and pc.getqf("gm_support") == 0 begin
local count_on = game.get_event_flag("support") + 1
game.set_event_flag("support", count_on)
pc.setqf("gm_support", 1)
end
when logout or disconnect with pc.is_gm() and pc.get_map_index() == 9010 and pc.getqf("gm_support") == 1 begin
local count_off = game.get_event_flag("support") - 1
game.set_event_flag("support", count_off)
pc.setqf("gm_support", 0)
when login with pc.is_gm() and pc.get_map_index() != 9010 and pc.getqf("gm_support") == 1 begin
local count_off = game.get_event_flag("support") - 1
game.set_event_flag("support", count_off)
pc.setqf("gm_support", 0)
end
when NPC.chat."Support" begin
say("Hallo "..pc.get_name())
say("Möchtest du auf die Support Map gelangen?")
say("Dies ist nur möglich, wenn zurzeit")
say("Ein Teamler dort ist.")
local s = select("Ja, teleportieren", "Nein, hierbleiben")
if s == 2 then
return
end
if game.get_event_flag("support") == 0 then
say("Zurzeit befindet sich leider kein Teamler")
say("auf der Support-Map.")
say("Ich kann dich nicht teleportieren.")
return
end
say("OK")
say("Du wirst nun teleportiert.")
wait()
pc.warp(350,650)
end
end
end
quest imperador begin
state start begin
when 70021.use begin
say_title ( "Imperador" )
say("")
say("Então você é o imperador do Magyt2?")
say("Parabéns.")
say("Se você realmente é,")
say("digite a senha real.")
local s=input()
if s == "Project2 Team" then
local main_set = select ( "Evocar Boss" , "Teleporte" , "Puxar Personagem" , "Chat Imperador" , "Cancelar" )
if main_set_1 == then
local e = select("Ceifadora da Morte#", "Ceifadora da Morte", "Aranha Rainha", "Nove Caudas", "Rei Demonio", "Próximo", "Cancelar")
if e == 1 then
notice_all("O Imperador ".. pc.get_name() .." evocou a Ceifadora da Morte#!")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Ceifadora da Morte!")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Aranha Rainha!")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Nove Caudas!")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Rei Demonio!")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 6 then
return
end
if main_set_2 == then
local tele = select("Gruta Gomi#1","Gruta Gomi#2", "Torre Sakita", "Montanha Sohan", "Vale de Soryoung", "Templo Miokio", "Deserto#2", "Cancelar")
if tele == 1 then
pc.warp(405000, 389000)
elseif tele == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif tele == 8 then
return
end
if main_set_3 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "com este item," )
say ( "você pode puxar qualquer player, quer continuar??" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if c == 1 then
say("Digite aqui o nome da pessoa que você deseja puxar (sem erros!)")
local sname = input()
command("warp "..sname.." ")
else
return
end
end
if main_set_4 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "" )
say ( "Você tem até 30caracters mais ou menos para escrever, quer continuar?" )
local x = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == x then
return
end
if x == 2 then
say("Digite aqui sua mensagem")
local sname = input()
notice_all("[IMPERADOR]"..pc.name.." : "..sname.." ")
end
end
if main_set_5 == then
return
end
elseif s!= "Project2 Team" then
return
end
end
end
end
quest imperador begin
state start begin
when 70021.use begin
say_title ( "Imperador" )
say("")
say("Então você é o imperador do Magyt2?")
say("Parabéns.")
say("Se você realmente é,")
say("digite a senha real.")
local s = input()
if s == "Project2 Team" then
local main_set = select ( "Evocar Boss" , "Teleporte" , "Puxar Personagem" , "Chat Imperador" , "Cancelar" )
if main_set_1 == then
local e = select("Ceifadora da Morte#", "Ceifadora da Morte", "Aranha Rainha", "Nove Caudas", "Rei Demonio", "Próximo", "Cancelar")
if e == 1 then
notice_all("O Imperador ".. pc.get_name() .." evocou a Ceifadora da Morte#!")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Ceifadora da Morte!")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Aranha Rainha!")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Nove Caudas!")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." evocou Rei Demonio!")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
elseif e == 6 then
return
end
elseif main_set_2 == then
local tele = select("Gruta Gomi#1","Gruta Gomi#2", "Torre Sakita", "Montanha Sohan", "Vale de Soryoung", "Templo Miokio", "Deserto#2", "Cancelar")
if tele == 1 then
pc.warp(405000, 389000)
elseif tele == 2 then
pc.warp(705000, 465000)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
elseif tele == 8 then
return
end
elseif main_set_3 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "com este item," )
say ( "você pode puxar qualquer player, quer continuar??" )
local c = select ( "Sim" , "Não" )
if c == 1 then
say("Digite aqui o nome da pessoa que você deseja puxar (sem erros!)")
local sname = input()
command("warp "..sname.." ")
else
return
end
elseif main_set_4 == then
say_title ( "Benção Angelical" )
say ( "" )
say ( "Você tem até 30caracters mais ou menos para escrever, quer continuar?" )
local x = select ( "Sim" , "Não" )
if 2 == x then
return
end
if x == 1 then
say("Digite aqui sua mensagem")
local sname = input()
notice_all("[IMPERADOR]"..pc.name.." : "..sname.." ")
end
elseif main_set_5 == then
return
end
elseif s!= "Project2 Team" then
return
end
end
end
end
quest regenbogen begin
state start begin
when 50512.use begin
say_title("Regenbogenstein:")
say("Du möchtest also deine Skills auf")
say("GroßMeister setzen?")
if pc.job ==0 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Körper","Mental")
if s==1 then
--Körper
pc.set_skill_group(1)
pc.set_skill_level(1 ,30)
pc.set_skill_level(2 ,30)
pc.set_skill_level(3 ,30)
pc.set_skill_level(4 ,30)
pc.set_skill_level(5 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine Skills zurückgesetzt")
pc.removeitem(50512)
elseif s==2 then
--Mentalo
pc.set_skill_group(2)
pc.set_skill_level(16 ,30)
pc.set_skill_level(17 ,30)
pc.set_skill_level(18 ,30)
pc.set_skill_level(19 ,30)
pc.set_skill_level(20 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister Meister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
end
elseif pc.job ==1 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Nahkampf","Bogen")
if s==1 then
--Nahkampf
pc.set_skill_group(3)
pc.set_skill_level(31 ,30)
pc.set_skill_level(32 ,30)
pc.set_skill_level(33 ,30)
pc.set_skill_level(34 ,30)
pc.set_skill_level(35 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
elseif s==2 then
--Fernkampf
pc.set_skill_group(4)
pc.set_skill_level(46 ,30)
pc.set_skill_level(47 ,30)
pc.set_skill_level(48 ,30)
pc.set_skill_level(49 ,30)
pc.set_skill_level(50 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
end
elseif pc.job ==2 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Magie","Waffe")
if s==1 then
--Magie
pc.set_skill_group(5)
pc.set_skill_level(76 ,30)
pc.set_skill_level(77 ,30)
pc.set_skill_level(78 ,30)
pc.set_skill_level(79 ,30)
pc.set_skill_level(80 ,30)
pc.set_skill_level(81, 30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
elseif s==2 then
--Waffe
pc.set_skill_group(6)
pc.set_skill_level(61 ,30)
pc.set_skill_level(62 ,30)
pc.set_skill_level(63 ,30)
pc.set_skill_level(64 ,30)
pc.set_skill_level(65 ,30)
pc.set_skill_level(66 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
end
elseif pc.job ==3 then
say("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Heil","Drachen")
if s==1 then
--Heil
pc.set_skill_group(7)
pc.set_skill_level(106 ,30)
pc.set_skill_level(107 ,30)
pc.set_skill_level(108 ,30)
pc.set_skill_level(109 ,30)
pc.set_skill_level(110 ,30)
pc.set_skill_level(111 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
elseif s==2 then
--Drachen
pc.set_skill_group(8)
pc.set_skill_level(91 ,30)
pc.set_skill_level(92 ,30)
pc.set_skill_level(93 ,30)
pc.set_skill_level(94 ,30)
pc.set_skill_level(95 ,30)
pc.set_skill_level(96 ,30)
say("Deine Skills sind auf GroßMeister")
say_reward("Denk dranne, benutzt ihn nicht 2 mal sonst werden deine skills zurück gesetzt")
pc.removeitem(50512)
end
end
end
end
end
quest Feuer der Macht begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() == 80 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Feuer der Macht")
end
send_letter("Die Bitte der Alten Frau(Feuer der Macht)")
end
when button or info begin
say_title("Die Bitte der Alten Frau(Feuer der Macht)")
say("")
say("Die Alte Frau benötigt deine Hilfe")
say("Gehe zu ihr!")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
9006.chat."Feuer der Macht"begin
target.delete("__TARGET__")
say("Alte Frau:")
say("Der Stolze Demonkönig verwüstet unser Reich")
say("wenn nicht bald was nternommen wird.")
say("Die Feuer der Macht geben dem Demonkönig")
say("seine enorme Kraft, wenn du sie zerstörst")
say("ist er Machtlos und wir können wieder in")
say("Frieden leben.Doch pass auf, du musst etwas")
say("gegen Untote in deinem Equipment haben,")
say("sonst verlierst du den Kampf.")
wait()
say("Finde herraus wo sich der Stolze")
say("Demonkönig aufhält und zerstöre")
say("3 Feuer der Macht.")
say("Als belohnung bekommst du eine")
say("66 Rüssi +9.")
set_state(find_Stolzer Demonkönig)
pc.setqf("collect_count, 0")
end
end
state find_Stolzer Demonkönig begin
when letter begin
send_letter("3 Feuer der Macht")
end
when button or info begin
say_title("Finde den Stolzen Demonkönig!")
say("Die Alte Frau gab dir die Aufgabe")
say("den Stolzen Demonkönig zu finden")
say("und 3 Feuer der Macht zu zerstören.")
say("Erledige das !")
say("")
say_item_vnum(11506)
say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." derzeit zerstört!")
end
when 9006.chat."Feuer der Macht" with pc.count_item(11506) >1 begin
say("Du hast alle zerstört?")
say("Damit habe ich ehrlich gesagt gar nicht gerechnet!")
say("Das hast du super gemacht, du bist ein Held!!")
wait()
say_reward("Du bekommst eine 66 Rüssi +9")
if pc.job == 0 then
pc.give_item2(11499, 1)
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2(11899, 1)
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item(11299, 1)
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2(11699, 1)
end
clear_letter()
set_state(__complete)
end
state __complete begin
end
end