Was habt ihr als letztes kopiert?

10/21/2010 13:05 BoGaRaM#241
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10/21/2010 14:52 moonlightxxx#242
10/21/2010 15:04 TheOwnWay#243
81.20.136.72:1337
10/21/2010 16:38 Pнoeηιx#244
Eine Frau hat oft Besuch von ihrem Liebhaber waehrend ihr Mann auf der Arbeit ist.
Eines Tages versteckt sich der 8-jaehrige Sohn im Kleiderschrank um zu
beobachten was die beiden so machen. Auf einmal kommt der Ehemann
überraschend nach Hause.Vor Schreck versteckt die Frau den Liebhaber
ebenfalls in diesem Schrank.
Der Sohn : Dunkel hier drinn.
Der Mann fluestert : Stimmt
Der Sohn : Ich habe einen Fussball.
Der Mann : Schoen fuer Dich.
Der Sohn : Willst Du den kaufen ?
Der Mann : Nee vielen Dank.
Der Sohn : Mein Vater ist draussen !
Der Mann : O.K. wieviel ?
Der Sohn : 250,--EUR
In den naechsten Wochen passiert es noch mal, dass der Sohn und der
Liebhaber im gleichen Schrank enden.
Der Sohn : Dunkel hier drin.
Der Mann: fluestert - stimmt.
Der Sohn: Ich habe Turnschuhe !
Der Mann in Erinnerung, gedanklich seufzend : Wieviel ?
Der Sohn : 500,--EUR
Nach ein paar Tagen sagt der Vater zu seinem Sohn: Nimm Deine
Fussballsachen und lass uns eine Runde spielen.
Der Sohn : Geht nicht, habe alles verkauft !
Der Vater : Fuer wieviel ?
Der Sohn : 750,--EUR
Der Vater: Es ist unglaublich wie Du Deine Freunde betruegst. Das Ist
viel mehr als die Sachen jemals gekostet haben. Ich werde Dich zum
Beichten in die Kirche bringen !
Der Vater bringt seinen Sohn in die Kirche zur Beichte, setzt ihn in den
Beichtstuhl und schliesst die Tuer !
Der Sohn : Dunkel hier drin !
Der Pfarrer : Hoer auf mit der Scheisse !
10/21/2010 17:11 Ende!#245
Code:
if (dwOpcode == Offsets::MSG_MOVE_START_FORWARD
	|| dwOpcode == Offsets::MSG_MOVE_HEARTBEAT
	|| dwOpcode == Offsets::MSG_MOVE_STOP)
{
	char szBufff[1234] ;
	sprintf_s(szBufff, 1234, "PCKT: Opcode = %X; Timestamp = %d; Flags = %d; Flags2 = %d; x = %.2f; y = %.2f; z = %.2f; f = %.2f; ft = %d",
		*(DWORD*)(pData->pPacketBuffer + 0),
		*(DWORD*)(pData->pPacketBuffer + 17),
		*(DWORD*)(pData->pPacketBuffer + 11),
		*(short*)(pData->pPacketBuffer + 15),
		*(float*)(pData->pPacketBuffer + 21),
		*(float*)(pData->pPacketBuffer + 25),
		*(float*)(pData->pPacketBuffer + 29),
		*(float*)(pData->pPacketBuffer + 33),
		*(DWORD*)(pData->pPacketBuffer + 37)) ;
				
		WoWBase::Console::PushString(szBufff) ;
}
10/21/2010 19:37 scenebase#246
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10/21/2010 20:04 DerNeueDoppelhuso#247
[20.10.2010 16:36:48] Murph: screen?
[20.10.2010 16:36:56] Karl: ja aber wie?^^
[20.10.2010 16:37:08] Murph: drück die "Druck" taste
[20.10.2010 16:37:24] Murph: und dann bei paint auf einfügen
[20.10.2010 16:37:25] Karl: und sonst nix mehr?
[20.10.2010 16:39:54] Karl: lol geht net aber egal^^
[20.10.2010 16:40:11] Murph: das geht.....
[20.10.2010 16:40:24] Murph: wenn nicht bist du einfach nur zu dumm dafür
[20.10.2010 16:40:47] Karl: xD rofl
[20.10.2010 16:40:51] Karl: xDDD
[20.10.2010 16:42:16] Karl: ok is auch egal hab ein mäddl in youtube angeschrieben und die wollt meine icq nummer hab se der gegeben ja und dan chatten wir jz die ganze zeit weiß aber net mehr was ich schreibn soll
[20.10.2010 16:43:25] Murph: aso xD
[20.10.2010 16:43:39] Karl: sag ma was ich machen soll xD
[20.10.2010 16:43:45] Murph: kp^^
[20.10.2010 16:45:15] Karl: ok ich geh mal in skype off
[20.10.2010 16:45:18] Karl: warte
[20.10.2010 16:45:50] Karl: die versucht grad ein viedeo in youtube hochzuladen was soll ich amchen ? xDDDDD rofl^^
[20.10.2010 16:47:12] Murph: was fürn video lol^^
[20.10.2010 16:47:20] Karl: kp^^
10/21/2010 22:00 Nikiii#248
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10/21/2010 22:37 paradize#249
GameOne Plauschangriff
10/21/2010 22:47 Dikey6#250
Requiem
10/21/2010 22:47 Fani'#251
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10/22/2010 02:52 Darkdevil1#252
::::Begin Log [AvaGame.log]::::
23:15:29 10/21/10
10/21/10 23:15:29 [AvaGame::Initialize]
10/21/10 23:15:29 [AvaRender::InitDeviceMode] usable device mode
10/21/10 23:15:29 [AvaGame::ModifyDeviceOption]
10/21/10 23:15:29 [AvaRender::CreateRenderWindow]
10/21/10 23:15:29 [AvaRenderWindow::Create]
10/21/10 23:15:29 ReleaseDC
10/21/10 23:15:29 [AvaRenderWindow::CreateDevice]
10/21/10 23:15:29 [AvaRenderWindow::CreateDevice] Window Mode
10/21/10 23:15:29 DEPTH_STENCIL Format : D3DFMT_D24S8
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 Begin check hardware capacity
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 Description : NVIDIA GeForce 8600M GS
10/21/10 23:15:29 Product : 6
10/21/10 23:15:29 Version : 14
10/21/10 23:15:29 SubVersion : 11
10/21/10 23:15:29 Build : 138
10/21/10 23:15:29 HARDWARE_STENCIL enabled
10/21/10 23:15:29 MAX_SIMULTANEOUS_TEXTURES enabled
10/21/10 23:15:29 ANISOTROPY_TEXTURE enabled
10/21/10 23:15:29 AUTO_MIPMAPPING enabled
10/21/10 23:15:29 HARDWARE_BLENDING enabled
10/21/10 23:15:29 TEXTURE_DOT_PRODUCT3 enabled
10/21/10 23:15:29 CUBE_MAPPING enabled
10/21/10 23:15:29 DXT_TEXTURE_COMPRESSION enabled
10/21/10 23:15:29 VERTEX_BUFFER_OBJECT enabled
10/21/10 23:15:29 SCISSOR_TEST enabled
10/21/10 23:15:29 TWO_SIDE_STENCIL enabled
10/21/10 23:15:29 STENCIL_WRAP enabled
10/21/10 23:15:29 HARDWARE_OCCLUSION enabled
10/21/10 23:15:29 USER_CLIP_PLANES enabled
10/21/10 23:15:29 VERTEX_UBYTE4 enabled
10/21/10 23:15:29 FullScreen Gamma
10/21/10 23:15:29
10/21/10 23:15:29 ================================================
10/21/10 23:15:29 Checking Vertex Shader
10/21/10 23:15:29 ================================================
10/21/10 23:15:29 Vertex Shader Version : VS_3_0
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Boolean Count : 16
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Int Count : 16
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Float Count : 256
10/21/10 23:15:29 ================================================
10/21/10 23:15:29 Checking Pixel Shader
10/21/10 23:15:29 ================================================
10/21/10 23:15:29 PIXEL Shader Version : PS_3_0
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Boolean Count : 16
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Int Count : 16
10/21/10 23:15:29 Usable Constant Float Count : 224
10/21/10 23:15:29
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 Ending Hardware capacity check
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 [AvaRender::CreateScrMsg]
10/21/10 23:15:29 m_pGfxRenderer->SetDependentVideoMode() OK

10/21/10 23:15:29 [AvaFxManAVANEWager::Init]
10/21/10 23:15:29 [AvaGame::Initialize] Physical Memory : 3070 MBs (WorkSet 629145600, 1048576000)
10/21/10 23:15:29 [AvaGame::SetDataPath]
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 DataPath: C:\RocWorks\Maestia\Data\
10/21/10 23:15:29 ================================================== =================
10/21/10 23:15:29 [WM_ACTIVATE] Inactivate
10/21/10 23:15:47 [WM_ACTIVATE] Activate
10/21/10 23:15:47 [AvaVDiskMgr::AddVDisk] Failed to Open :C:\RocWorks\Maestia\Data\CBD.mvd
10/21/10 23:15:47 VDisk name already exist.
10/21/10 23:15:47 [AvaGame::LoadVertexShader]
10/21/10 23:15:47 [AvaMeshMgr::CreateShaderDecl]
10/21/10 23:15:54 [AvaGame::SetWorld]
10/21/10 23:15:54 ************* AvaExtSceneMgr::WaterRestore() *************
10/21/10 23:15:54 C:\RocWorks\Maestia\Data\korfont.ttx
10/21/10 23:15:54 [AvaRenderTarget::CreateViewport]

----------------------[Error]----------------------
Function: AvaLib::AvaLogPtr::WriteError, Line: 152
Desc: MultiByteToWideChar
---------------------------------------------------

----------------------[Error]----------------------
Function: AvaLib::AvaLogPtr::WriteError, Line: 152
Desc: MultiByteToWideChar
---------------------------------------------------
10/22/2010 14:22 BoGaRaM#253
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Zensiert D:
10/22/2010 15:14 moonlightxxx#254
10/22/2010 18:59 .Technokev#255
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