ich hab das gleiche prob. wie unfixableca (der das bei muddys bot gepostet hat)
also der leader macht game auf alles gut baalleechfighter (ama) geht in sein game
,aber dann nach dem initializing config oder so ähnlich leaved der und im commonlog steht game (01) was finished successfully , aber das ist ja eig. quatsch ... :confused:
var NTConfig_Teleport;
function NT_LoadConfig()
{
//################################################## #################
//#########################BotType festlegen#########################
//################################################## #################
NTConfig_BotType = 1;
// 1 = Leader
// 2 = Co-Leecher
// 3 = Leecher
//################################################## ##################
//###########################Leader Scripts###########################
//################################################## ##################
if(NTConfig_BotType <= 1)
{
//##########################Eldritch+Shenk########## ################
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_FarmRVPots = 4; // Wenn dem Char mehr als x rv pots fehlen, farmt er Eld+Shenk. Wenn er mehr hat, dann nicht. Wenn er immer farmen soll, dann auf 0 setzen.
//##############################Diablo############## ################
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_DiabloLeechers = false; // DiabloLeechers auf true setzen, wenn ihr Leecher mit dem NTDiabloLeech Script dabei habt
NTConfig_StarTPMsg = "TP up - Please let me open the seals and stay one screen behind me, if you are leecher."; // welche Nachricht soll gesagt werden wenn das TP am Stern gemacht wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
NTConfig_KillDiaMsg = "Killing Diablo, Leechers go hide behind the corners.";// welche Nachricht soll gesagt werden wenn alle Siegel offen sind. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
NTConfig_DiaNxtGame = ""; // Wenn nach Dia schluss ist, dann hier Next Game Message eintragen
//###############################Baal############### ################
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_UnsafeTP = true; // Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
NTConfig_UNSAFETPSpoke = "Fighters may come now"; // welche Nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
NTConfig_SafeTP = "Leechers may come now"; // welche Nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
NTConfig_KILL = "Time to kill Baal"; // welche Nachricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
NTConfig_NxtGame = "Next Game. Join 'OP Mychannel' to follow my runs"; // welche Nachricht soll am ende des runs geschrieben werden. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
//###############################Rest############### ################
NTConfig_NIPFilePath.push("Bluebird.nip"); // Leader hat seine eigene Pickit
NTConfig_Eintritt = false; // Soll der Bot eine Nachricht schreiben, wenn jemand das Spiel betritt, dann auf true stellen
NTConfig_Willkommen = "Welcome to my runs."; // Angezeigte Nachricht, wenn NTConfig_Eintritt = true ist
}
//################################################## ##################
//#########################LeechFight Scripts#########################
//################################################## ##################
if(NTConfig_BotType == 2)
{
NTConfig_Leader = "Toxic_Pala" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
//##############################Diablo############## ################
//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
//###############################Baal############### ################
NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_CoLeechTPMsg = "Leechers may come now"; // Bei dieser Message vom Leader geht der Bot ins TP. Wenn er jederzeit rein gehen soll, leer lassen.
//###############################Rest############### ################
NTConfig_NIPFilePath.push("Bluebird.nip"); // Leader hat seine eigene Pickit
NTConfig_Leech = false; // Wenn der LeechFighter keine Enigma hat, aber trotzdem mitkämpfen soll, dann auf true stellen.
NTConfig_JoinOnly = true; // Leecher joined nur Partys, macht aber selber keine auf
}
//################################################## ##################
//###########################Leecher Scripts##########################
//################################################## ##################
if(NTConfig_BotType >= 3)
{
NTConfig_Leader = "Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
//##############################Diablo############## ################
//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeech.ntj"); // NTConfig_DiabloLeechers MUSS beim leader auf true sein
//###############################Baal############### ################
//NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");
NTConfig_LeechTPMsg = "Leechers may come now"; // Bei dieser Message vom Leader geht der Bot ins TP. Wenn er jederzeit rein gehen soll, leer lassen.
//###############################Rest############### ################
NTConfig_Leech = true; // Wenn der Leecher Enigma hat, dann auf false stellen
NTConfig_JoinOnly = true; // Leecher joined nur Partys, macht aber selber keine auf
}
//################################################## ##################
//#########################Char Einstellungen#########################
//################################################## ##################
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_LifeThresh = 67; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 27; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank, mp = Manatrank, rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 35; // Primärer Angriff gegen Bosse
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Sekundärer Angriff gegen Bosse
NTConfig_AttackSkill[3] = 35; // Primärer Angriff gegen normale Monster
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Sekundärer Angriff gegen normale Monster
NTConfig_AttackSkill[5] = 24; // Primärer Angriff gegen immune Monster
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Sekundärer Angriff gegen immune Monster
NTConfig_AttackSkill[7] = 24; // Angriff gegen Bosse
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
//################################################## ##################
//##############################Optionen############ ##################
//################################################## ##################
if(NTConfig_BotType < 3)
NTConfig_UseMerc = true;
else
NTConfig_UseMerc = false;
NTConfig_PublicMode = true;
me.quitonhostile = true; // Es gibt zwar ein Anti Hostile Script, das sich gegen Bothunter wehrt, aber ich würde es nicht drauf anlegen, da es gegen die meissten Bothunter chancenlos ist
NTConfig_Teleport = false; // Wenn der Bot zum Telen die Waffe wechseln soll, das hier auf true setzen
me.maxgametime = 600; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_FastPick = true; // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
NTConfig_SnagDelay = 0; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
NTConfig_LogSoldItems = [0]; // Verkaufte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
NTConfig_LogPickItems = [0]; // Aufgesammelte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
// Wenn ihr alle aufgehobenen/verkauften Items anzeigen wollt, muss das in der Klammer stehen: [4,5,6,7,8]
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Wenn das auf true ist, bleibt der Bot bei Dia walk im Spiel, was wir beim public botten nicht wollen
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
NTConfig_OpenAllNearbyChests = false; // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
NTConfig_Gamble = true; // Wenn dann würde ich das nur auf Leechern anmachen
NTConfig_GambleStartGold = 2500000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 200000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
//NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
//NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(331); // Schild (jmod)
//NTConfig_GambleItem.push(377); // Schild (jmod)
// 0x01 : Tränke, 0x02 : Gift, 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch), 0x08 : Schwächen (Fluch), 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch), 0x20 : Altern (Fluch), 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// 0x01 : Tod, 0x02 : Gift, 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch), 0x08 : Schwächen (Fluch), 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch), 0x20 : Altern (Fluch), 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // für das sortieren der stash zuständig
NTConfig_UseXMLItemlog = false; // XMLlog
MyConfig_MiniShopBot = true; // scant merchants automatisch nach items in der pickit
MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // Bot nimmt XP Schrein aufm Weg mit. Nicht beim Leader anmachen, das hält ihn nur unnötig auf.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // Bot holt Gem Schrein
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // Bot holt Skill Schrein
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // Bot holt Armor Schrein
MyConfig_CatchResistShrine = false; // Bot holt Resi Schreine
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_Cubing = false; // Beim public botten wollen wir XP und nicht ewig rumcuben.
NTConfig_UseCainToID = false; // soviele Items nehmen wir nicht mit, die können wir auch per Hand identen
NTConfig_CheckSojSales = false; NTConfig_CheckSojSalesItem = false; // Wenn das auf true ist, idlet der Bot in der Stadt rum um weitere SoJ sales abzuwarten -> NoGo für public bot
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 1; // Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_FreeSpace = 7; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
NTConfig_ResetWeapon = false; // wird nicht mehr gebraucht
}