request localsize
und globalsize
und globalsize
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//===================================================
//============== GigaByte AddieLogger ===============
//===================================================
//===================================================
//==================== Pointers =====================
//===================================================
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//===================================================
//======================= ADR =======================
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//======================= OFS =======================
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//==================== Ambient ======================
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//===================================================
//=================== Fast Hacks ====================
//===================================================
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#define ADR_FastRepair 0x00A35384
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//===================================================
//==================== Weapon =======================
//===================================================
#define ADR_HideWeapon 0x008EA76C
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#define ADR_WeaponShot2 0x00A30A74
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#define ADR_ColorShot2 0x00A31680
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//===================================================
//======================== PX =======================
//===================================================
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//===================================================
//==================== Vehicle ======================
//===================================================
#define ADR_BigCarName 0x0088BA58
#define ADR_CrazyCar 0x0088B738
//===================================================
//======================= D3D =======================
//===================================================
#define ADR_D3DName 0x00A87D6C
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//===================================================
//====================== Account ====================
//===================================================
#define ADR_UserName 0x009C4
#define ADR_Health 0x001B94
#define ADR_Team 0x001CDC
#define ADR_Points 0x001018
#define ADR_Ping 0x006BC
//===================================================
//=================== WeaponBinder ==================
//===================================================
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//===================================================
//====================== Memory =====================
//===================================================
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#define MEM_Artillery 0x0088B970
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#define MEM_AutoAmmo 0x0088C878
#define MEM_AutoRepair 0x00A3058A
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#define MEM_SilentReload 0x00B63884
//===================================================
//======================== ASM ======================
//===================================================
#define ASM_QuickPlant 0x004F170D
#define ASM_QuickDefuse 0x00436381
#define ASM_Bullets 0x004F29CC
#define ASM_NoReload 0x005A5B01
#define ASM_WTW 0x0073C2F2
#define ASM_STW 0x00600230
#define ASM_CRCPatch 0x00417FCD
#define ASM_BackToLobby 0x004C7FA1
#define ASM_AlwaysCross 0x0054B737
#define ASM_EngineText 0x00401073
#define ASM_MessageBox 0x00418B85
#define ASM_UnlimitedAmmo 0x004F6993
#define ASM_SwitchTime 0x004F8FA9
#define ASM_OPK 0x00407EB9
#define ASM_AutoStart 0x005302D7
#define ASM_SuperCarSound 0x0042219E
//===================================================
//=================== CBase Struct ==================
//===================================================
struct CBase
{
CPlayer* slocal;
char* unknown[0x00123CE0]
CPlayer** plocal;
};
CBase* p_Base = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER);
//===================================================
//================== CPlayer Struct =================
//===================================================
struct CPlayer
{
char GigaByte0[50236];//0x000000
float NoRecoil1;//0xC43C
float NoRecoil2;//0xC440
float NoRecoil3;//0xC444
char GigaByte1[72];//0xC448
BYTE Index;//0xC490
char GigaByte2[19];//0xC491
float GravityX;//0xC4A4
float GravityY;//0xC4A8
float GravityZ;//0xC4AC
char GigaByte3[15588];//0xC4B0
float Pitch;//0x10194
char GigaByte4[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char GigaByte5[12];//0x101B4
float ViewX;//0x101C0
float ViewY;//0x101C4
float ViewZ;//0x101C8
char GigaByte6[288];//0x101CC
float PosX;//0x102EC
char GigaByte7[4];//0x102F0
float PosZ;//0x102F4
char GigaByte8[4];//0x102F8
float PosY;//0x102FC
};
//===================================================
//================ AddieLogger Ended ================
//================ CBase: Successful ================
//============= For wWw.HacksMania.Com ==============
//===================================================
Yes because you are one of the guys that need that posts to make the 0815- Hacks ...Quote:
No Cyno! I dont think so..
struct CServer
{
char Spike1[0xBE8D0]; //0x0
DWORD Packet; //0xBE8D0
char Spike2[0x378C]; //0xBE8D4
int ImMaster; //0xC2060
char Spike3[0x5054];//0xC2064
BYTE Slot1;//0xC70B8
BYTE Slot2;//0xC70B9
BYTE Slot3;//0xC70BA
BYTE Slot4;//0xC70BB
BYTE Slot5;//0xC70BC
BYTE Slot6;//0xC70BD
BYTE Slot7;//0xC70BE
BYTE Slot8;//0xC70BF
char Spike4[0x180FC];//0xC70C0
long Invisible; //0xDF1BC
char Spike5[0x1540]; //0xDF1C0
DWORD RoomNumber; //0xE06FC
DWORD MyPlayerSlot; //0xE0700
DWORD MyTeam; //0xE0704
};
Die ganzen Addys sind ebenso falsch Hacks crashen wie sonst was.. Hat einer aktuelle die auch gehen ? Cyno™ hat sie will sie aber mir nicht gebenQuote:
Code://=================================================== //============== GigaByte AddieLogger =============== //=================================================== //=================================================== //==================== Pointers ===================== //=================================================== #define ADR_PLAYERPOINTER 0x00A30A04 #define ADR_SERVERPOINTER 0x00A30994 #define ADR_VIEWANGEL 0x00A30540 #define ADR_WEAPONPOINTER 0x008F2780 #define ADR_USERPOINTER 0x00A30994 #define ADR_DEVICEPOINTER 0x008888CC #define ADR_BASEPOINTER 0x00A873A8 #define ADR_REMOTEPOINTER 0x00B546E8 #define ADR_STATEPOINTER 0x00A30A2C #define ADR_ROOMPOINTER 0x00A313F0 #define ADR_HEALTHPOINTER 0x0031FB8 #define ADR_USERBASE 0x00A317D0 #define ADR_MATRIXPOINTER 0x009BE758 #define OFS_LocalSize 0x00A404 #define OFS_GlobalSize 0x001CF8 #define OFS_StartRoomSize 0x00A8 #define OFS_ReadyRoomSize 0x008E0 //=================================================== //======================= ADR ======================= //=================================================== #define ADR_ImDrunk 0x00A30900 #define ADR_WalkSpeed 0x0088BC18 #define ADR_RollSpeed 0x0088BA40 #define ADR_SprintSpeed 0x0088BA38 #define ADR_NoSpawn2 0x00B71F78 #define ADR_ProneCQC 0x008F2840 #define ADR_Stamina1 0x00859358 #define ADR_Stamina2 0x0085935C #define ADR_Stamina3 0x00859360 #define ADR_Stamina4 0x00859364 #define ADR_Stamina5 0x00859368 #define ADR_StaminaRefill 0x009B8FC8 #define ADR_NoWater1 0x00A37B90 #define ADR_NoWater2 0x00A37B94 #define ADR_VirtualJump 0x00858F9C #define ADR_AntiAFK 0x00B63858 #define ADR_BreakLimit 0x0088B800 #define ADR_RadarHideMe 0x00A37BC4 #define ADR_DeathCam 0x00B6B798 #define ADR_ImExplosion 0x0088B9E8 #define ADR_SuperExplosion 0x0088C2A8 #define ADR_HighMode 0x0088BCE0 #define ADR_DeadSpinner 0x008EF064 #define ADR_AmmoMedicDistance 0x0088C878 #define ADR_Crosshair 0x00A353A0 #define ADR_AccuracyAs 0x00A3541C //=================================================== //======================= OFS ======================= //=================================================== #define OFS_Nade 0x0010100 #define OFS_NoRecoil1 0x00C43C #define OFS_NoRecoil2 0x00C440 #define OFS_NoRecoil3 0x00C444 #define OFS_Level 0x00DF198 #define OFS_Dinar 0x00DF1A8 #define OFS_NFD 0x00102D4 #define OFS_X 0x00102EC #define OFS_Y 0x00102FC #define OFS_Z 0x00102F4 #define OFS_Prem 0x0058C #define OFS_Prem2 0x00590 #define OFS_Weapon1 0x00101D8 #define OFS_Weapon2 0x00101DA #define OFS_Weapon3 0x00101DC #define OFS_ViewX 0x00101C0 #define OFS_ViewY 0x00101C4 #define OFS_ViewZ 0x00101C8 #define OFS_Yaw 0x00101B0 #define OFS_Pitch 0x0010194 #define OFS_PlayerState 0x00C4B8 #define OFS_GravityX 0x00C4A4 #define OFS_GravityY 0x00C4A8 #define OFS_GravityZ 0x00C4AC #define OFS_RoomMaster 0x00E0700 #define OFS_NoSpread 0x00100FC #define OFS_Speed 0x00100F8 #define OFS_3DView 0x001018C #define OFS_Invisible 0x00DF1BC #define 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======================= //=================================================== #define ADR_D3DName 0x00A87D6C #define ADR_D3DIP 0x00A87A80 #define ADR_D3DHP 0x00A86B9C //=================================================== //====================== Account ==================== //=================================================== #define ADR_UserName 0x009C4 #define ADR_Health 0x001B94 #define ADR_Team 0x001CDC #define ADR_Points 0x001018 #define ADR_Ping 0x006BC //=================================================== //=================== WeaponBinder ================== //=================================================== #define OFS_SlotBase 0x00C5F18 #define OFS_ClassBase 0x00A88F48 //=================================================== //====================== Memory ===================== //=================================================== #define MEM_BoneShot 0x0088C880 #define MEM_WTW 0x00858F68 #define MEM_STW 0x008561A4 #define MEM_WUW 0x00A37B94 #define MEM_WTH 0x00853E7C #define 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//=================================================== struct CBase { CPlayer* slocal; char* unknown[0x00123CE0] CPlayer** plocal; }; CBase* p_Base = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER); //=================================================== //================== CPlayer Struct ================= //=================================================== struct CPlayer { char GigaByte0[50236];//0x000000 float NoRecoil1;//0xC43C float NoRecoil2;//0xC440 float NoRecoil3;//0xC444 char GigaByte1[72];//0xC448 BYTE Index;//0xC490 char GigaByte2[19];//0xC491 float GravityX;//0xC4A4 float GravityY;//0xC4A8 float GravityZ;//0xC4AC char GigaByte3[15588];//0xC4B0 float Pitch;//0x10194 char GigaByte4[24];//0x10198 float Yaw;//0x101B0 char GigaByte5[12];//0x101B4 float ViewX;//0x101C0 float ViewY;//0x101C4 float ViewZ;//0x101C8 char GigaByte6[288];//0x101CC float PosX;//0x102EC char GigaByte7[4];//0x102F0 float PosZ;//0x102F4 char GigaByte8[4];//0x102F8 float PosY;//0x102FC }; //=================================================== //================ AddieLogger Ended ================ //================ CBase: Successful ================ //============= For wWw.HacksMania.Com ============== //===================================================
Was heißt hier nur Cyno? Mein Hack geht aufjedenfall. Ihr solltet halt auch mal selber Sachen suchen können. Seit Froh das irgendein Vollidiot die Addys auch noch Public macht. Und das ihr jetzt nach dem Publisher Wechsel (Eigentlich ein ganz normales Update) sagt ihr macht eure Addys nicht mehr Public ist auch nicht in Ordnung. Es hätte schon viel früher heißen müssen:Quote:
Die ganzen Addys sind ebenso falsch Hacks crashen wie sonst was.. Hat einer aktuelle die auch gehen ? Cyno™ hat sie will sie aber mir nicht geben