[Sammelthread] Addys

05/31/2012 18:34 Crytec'#2506
request localsize
und globalsize
05/31/2012 18:34 Kazbah__#2507
ich glaub von den addys workt keine ... -.-
05/31/2012 18:44 Crytec'#2508
request

ADR_OFFSET_GLOBALPLAYERSIZE
ADR_OFFSET_LOCALPLAYERSIZE
ADR_OFFSET_WEAPONSTATE
ADR_STATE_WEAPON_SHOT
OFS_GravityY
05/31/2012 18:52 Mafia67#2509
Quote:
Originally Posted by .Shyo. View Post
also bei mir Crasht sofort alles der ganez Hook
Bei mir funktioniert es ohne Probleme

Anti:
Code:
#define ADR_VirtualJump		0x88B8AC
05/31/2012 19:00 .Shyo.#2510
Kann mal einer die Aktuellen addys reinstellen die auch gehen =
05/31/2012 19:46 Mafia67#2511
Hier noch ein paar Adressen von mir:
Code:
#define ADR_WTW                            0x858F68
#define ADR_UnlAmmo                        0xA30970
#define ADR_NFD                            0x102D4
#define ADR_PlayerPointer                0xA30A04
#define ADR_SLOT5                        0xC70BC
#define ADR_FastAmmo                    0xA37C7C
#define ADR_FastRepair                    0xA37C94
#define ADR_VirtualJump                    0x88B8AC
05/31/2012 20:27 Angel-Piece#2512
Hier 3 Addys von iKito Für Euch :)

DWORD ADR_SPEED = 0x0088BC18;
DWORD ADR_QUICKSPAWN1 = 0x00B71F78;
DWORD ADR_QUICKSPAWN2 = (ADR_QUICKSPAWN1 + 0x4);
05/31/2012 20:55 Cyno™#2513
Macht mal keine addys hier public kb das wieder jeder C&P alles hat :P
So lernen sie villeicht selbst addys suchen.

#define faillog 0x0000
05/31/2012 21:01 GigaByte™#2514
Code:
//===================================================
//============== GigaByte AddieLogger ===============
//===================================================
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Pointers =====================
//===================================================
#define ADR_PLAYERPOINTER         0x00A30A04
#define ADR_SERVERPOINTER         0x00A30994
#define ADR_VIEWANGEL             0x00A30540
#define ADR_WEAPONPOINTER         0x008F2780
#define ADR_USERPOINTER           0x00A30994
#define ADR_DEVICEPOINTER         0x008888CC
#define ADR_BASEPOINTER           0x00A873A8
#define ADR_REMOTEPOINTER         0x00B546E8
#define ADR_STATEPOINTER          0x00A30A2C
#define ADR_ROOMPOINTER           0x00A313F0
#define ADR_HEALTHPOINTER         0x0031FB8
#define ADR_USERBASE              0x00A317D0
#define ADR_MATRIXPOINTER         0x009BE758
#define OFS_LocalSize             0x00A404
#define OFS_GlobalSize            0x001CF8
#define OFS_StartRoomSize         0x00A8
#define OFS_ReadyRoomSize         0x008E0
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= ADR =======================
//===================================================
#define ADR_ImDrunk               0x00A30900
#define ADR_WalkSpeed             0x0088BC18
#define ADR_RollSpeed             0x0088BA40
#define ADR_SprintSpeed           0x0088BA38
#define ADR_NoSpawn2	          0x00B71F78
#define ADR_ProneCQC              0x008F2840
#define ADR_Stamina1              0x00859358
#define ADR_Stamina2              0x0085935C
#define ADR_Stamina3              0x00859360
#define ADR_Stamina4              0x00859364
#define ADR_Stamina5              0x00859368
#define ADR_StaminaRefill         0x009B8FC8
#define ADR_NoWater1              0x00A37B90
#define ADR_NoWater2              0x00A37B94
#define ADR_VirtualJump           0x00858F9C
#define ADR_AntiAFK               0x00B63858
#define ADR_BreakLimit            0x0088B800
#define ADR_RadarHideMe           0x00A37BC4
#define ADR_DeathCam              0x00B6B798
#define ADR_ImExplosion           0x0088B9E8
#define ADR_SuperExplosion        0x0088C2A8
#define ADR_HighMode              0x0088BCE0
#define ADR_DeadSpinner           0x008EF064
#define ADR_AmmoMedicDistance     0x0088C878
#define ADR_Crosshair             0x00A353A0
#define ADR_AccuracyAs            0x00A3541C
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= OFS =======================
//===================================================
#define OFS_Nade                  0x0010100
#define OFS_NoRecoil1             0x00C43C
#define OFS_NoRecoil2             0x00C440
#define OFS_NoRecoil3             0x00C444
#define OFS_Level                 0x00DF198
#define OFS_Dinar                 0x00DF1A8
#define OFS_NFD                   0x00102D4
#define OFS_X                     0x00102EC
#define OFS_Y                     0x00102FC
#define OFS_Z                     0x00102F4
#define OFS_Prem                  0x0058C
#define OFS_Prem2                 0x00590
#define OFS_Weapon1               0x00101D8
#define OFS_Weapon2               0x00101DA
#define OFS_Weapon3               0x00101DC
#define OFS_ViewX                 0x00101C0
#define OFS_ViewY                 0x00101C4
#define OFS_ViewZ                 0x00101C8
#define OFS_Yaw                   0x00101B0
#define OFS_Pitch                 0x0010194
#define OFS_PlayerState           0x00C4B8
#define OFS_GravityX              0x00C4A4
#define OFS_GravityY              0x00C4A8
#define OFS_GravityZ              0x00C4AC
#define OFS_RoomMaster            0x00E0700
#define OFS_NoSpread              0x00100FC
#define OFS_Speed                 0x00100F8
#define OFS_3DView                0x001018C
#define OFS_Invisible             0x00DF1BC
#define OFS_ImMaster              0x00C2060
#define OFS_Map                   0x00C1C14
#define OFS_NoSwitch              0x00103F5
#define OFS_NoReload              0x00103F5
#define OFS_ZeroDelay             0x00103F8
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Ambient ======================
//===================================================
#define ADR_NearFog               0x00A37BA4
#define ADR_FarFog                0x00A37BA8
#define ADR_GlassWalls            0x00A30630
#define ADR_FullBright1           0x00A3167C
#define ADR_FullBright2           0x00A31680
#define ADR_FullBright3           0x00A31680
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== Fast Hacks ====================
//===================================================
#define ADR_FastAmmo              0x00A3537C
#define ADR_FastHealth            0x00A35384
#define ADR_FastRepair            0x00A35384
#define ADR_FastFlag              0x00A3538C
#define ADR_FastLockOn            0x00A305B0
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Weapon =======================
//===================================================
#define ADR_HideWeapon            0x008EA76C
#define ADR_WeaponShot1           0x00A30A54
#define ADR_WeaponShot2           0x00A30A74
#define ADR_SuperNoSpread         0x0088B8F0
#define ADR_Scope                 0x008F284C
#define ADR_ScopeSize             0x008F2854
#define ADR_ColorShot1            0x00A3167C
#define ADR_ColorShot2            0x00A31680
#define ADR_ColorShot3            0x00A31684
#define ADR_NoWeaponGravity       0x0088B858
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================== PX =======================
//===================================================
#define ADR_SniperPX              0x00A3059C
#define ADR_AssaultPX             0x00A3059E
#define ADR_BandagePX             0x00A305A0
#define ADR_ExtraAmmo1            0x00A3059A
#define ADR_ExtraAmmo2            0x00A3059B
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Vehicle ======================
//===================================================
#define ADR_BigCarName            0x0088BA58
#define ADR_CrazyCar              0x0088B738
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= D3D =======================
//===================================================
#define ADR_D3DName               0x00A87D6C
#define ADR_D3DIP                 0x00A87A80
#define ADR_D3DHP                 0x00A86B9C
                                                     
                                                     
//===================================================
//====================== Account ====================
//===================================================
#define ADR_UserName              0x009C4
#define ADR_Health                0x001B94
#define ADR_Team                  0x001CDC
#define ADR_Points                0x001018
#define ADR_Ping                  0x006BC
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== WeaponBinder ==================
//===================================================
#define OFS_SlotBase              0x00C5F18
#define OFS_ClassBase             0x00A88F48
                                                     
                                                     
//===================================================
//====================== Memory =====================
//===================================================
#define MEM_BoneShot              0x0088C880
#define MEM_WTW                   0x00858F68
#define MEM_STW                   0x008561A4
#define MEM_WUW                   0x00A37B94
#define MEM_WTH                   0x00853E7C
#define MEM_Artillery             0x0088B970
#define MEM_AutoMedic             0x0088C878
#define MEM_AutoAmmo              0x0088C878
#define MEM_AutoRepair            0x00A3058A
#define MEM_SilentWalk            0x00B63884
#define MEM_SilentReload          0x00B63884
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================== ASM ======================
//===================================================
#define ASM_QuickPlant            0x004F170D
#define ASM_QuickDefuse           0x00436381
#define ASM_Bullets               0x004F29CC
#define ASM_NoReload              0x005A5B01
#define ASM_WTW                   0x0073C2F2
#define ASM_STW                   0x00600230
#define ASM_CRCPatch              0x00417FCD
#define ASM_BackToLobby           0x004C7FA1
#define ASM_AlwaysCross           0x0054B737
#define ASM_EngineText            0x00401073
#define ASM_MessageBox            0x00418B85
#define ASM_UnlimitedAmmo         0x004F6993
#define ASM_SwitchTime            0x004F8FA9
#define ASM_OPK                   0x00407EB9
#define ASM_AutoStart             0x005302D7
#define ASM_SuperCarSound         0x0042219E
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== CBase Struct ==================
//===================================================
struct CBase
{
	CPlayer* slocal;
	char* unknown[0x00123CE0]
	CPlayer** plocal;
};
CBase* p_Base = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER);

//===================================================
//================== CPlayer Struct =================
//===================================================
struct CPlayer
{
char GigaByte0[50236];//0x000000
float NoRecoil1;//0xC43C
float NoRecoil2;//0xC440
float NoRecoil3;//0xC444
char GigaByte1[72];//0xC448
BYTE Index;//0xC490
char GigaByte2[19];//0xC491
float GravityX;//0xC4A4
float GravityY;//0xC4A8
float GravityZ;//0xC4AC
char GigaByte3[15588];//0xC4B0
float Pitch;//0x10194
char GigaByte4[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char GigaByte5[12];//0x101B4
float ViewX;//0x101C0
float ViewY;//0x101C4
float ViewZ;//0x101C8
char GigaByte6[288];//0x101CC
float PosX;//0x102EC
char GigaByte7[4];//0x102F0
float PosZ;//0x102F4
char GigaByte8[4];//0x102F8
float PosY;//0x102FC
};
//===================================================
//================ AddieLogger Ended ================
//================ CBase: Successful ================
//============= For wWw.HacksMania.Com ==============
//===================================================
05/31/2012 21:55 Cyno™#2515
:/ he shared ...not good !
I think this topic should get closed :D

Quote:
Originally Posted by xXrussXx View Post
No Cyno! I dont think so..
Yes because you are one of the guys that need that posts to make the 0815- Hacks ...
But i dont want to spam this thread i can just appeal to everybody to stop posting / sharing them , because maybe the WR-Hacking Scene will get a new changse and the Game aswell :P
Addybase::Offset::g_size_ = 0x001CF8;
06/01/2012 11:44 spike2147#2516
Mein Beitrag
Der neue warrock dump von 1-6
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Und die cServer struct:
Code:
struct CServer
{
char Spike1[0xBE8D0]; //0x0
DWORD Packet; //0xBE8D0
char Spike2[0x378C]; //0xBE8D4
int ImMaster; //0xC2060
char Spike3[0x5054];//0xC2064
BYTE Slot1;//0xC70B8
BYTE Slot2;//0xC70B9
BYTE Slot3;//0xC70BA
BYTE Slot4;//0xC70BB
BYTE Slot5;//0xC70BC
BYTE Slot6;//0xC70BD
BYTE Slot7;//0xC70BE
BYTE Slot8;//0xC70BF
char Spike4[0x180FC];//0xC70C0
long Invisible; //0xDF1BC
char Spike5[0x1540]; //0xDF1C0
DWORD RoomNumber; //0xE06FC
DWORD MyPlayerSlot; //0xE0700
DWORD MyTeam; //0xE0704
};
06/01/2012 14:12 .Shyo.#2517
Quote:
Originally Posted by GigaByte™ View Post
Code:
//===================================================
//============== GigaByte AddieLogger ===============
//===================================================
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Pointers =====================
//===================================================
#define ADR_PLAYERPOINTER         0x00A30A04
#define ADR_SERVERPOINTER         0x00A30994
#define ADR_VIEWANGEL             0x00A30540
#define ADR_WEAPONPOINTER         0x008F2780
#define ADR_USERPOINTER           0x00A30994
#define ADR_DEVICEPOINTER         0x008888CC
#define ADR_BASEPOINTER           0x00A873A8
#define ADR_REMOTEPOINTER         0x00B546E8
#define ADR_STATEPOINTER          0x00A30A2C
#define ADR_ROOMPOINTER           0x00A313F0
#define ADR_HEALTHPOINTER         0x0031FB8
#define ADR_USERBASE              0x00A317D0
#define ADR_MATRIXPOINTER         0x009BE758
#define OFS_LocalSize             0x00A404
#define OFS_GlobalSize            0x001CF8
#define OFS_StartRoomSize         0x00A8
#define OFS_ReadyRoomSize         0x008E0
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= ADR =======================
//===================================================
#define ADR_ImDrunk               0x00A30900
#define ADR_WalkSpeed             0x0088BC18
#define ADR_RollSpeed             0x0088BA40
#define ADR_SprintSpeed           0x0088BA38
#define ADR_NoSpawn2	          0x00B71F78
#define ADR_ProneCQC              0x008F2840
#define ADR_Stamina1              0x00859358
#define ADR_Stamina2              0x0085935C
#define ADR_Stamina3              0x00859360
#define ADR_Stamina4              0x00859364
#define ADR_Stamina5              0x00859368
#define ADR_StaminaRefill         0x009B8FC8
#define ADR_NoWater1              0x00A37B90
#define ADR_NoWater2              0x00A37B94
#define ADR_VirtualJump           0x00858F9C
#define ADR_AntiAFK               0x00B63858
#define ADR_BreakLimit            0x0088B800
#define ADR_RadarHideMe           0x00A37BC4
#define ADR_DeathCam              0x00B6B798
#define ADR_ImExplosion           0x0088B9E8
#define ADR_SuperExplosion        0x0088C2A8
#define ADR_HighMode              0x0088BCE0
#define ADR_DeadSpinner           0x008EF064
#define ADR_AmmoMedicDistance     0x0088C878
#define ADR_Crosshair             0x00A353A0
#define ADR_AccuracyAs            0x00A3541C
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= OFS =======================
//===================================================
#define OFS_Nade                  0x0010100
#define OFS_NoRecoil1             0x00C43C
#define OFS_NoRecoil2             0x00C440
#define OFS_NoRecoil3             0x00C444
#define OFS_Level                 0x00DF198
#define OFS_Dinar                 0x00DF1A8
#define OFS_NFD                   0x00102D4
#define OFS_X                     0x00102EC
#define OFS_Y                     0x00102FC
#define OFS_Z                     0x00102F4
#define OFS_Prem                  0x0058C
#define OFS_Prem2                 0x00590
#define OFS_Weapon1               0x00101D8
#define OFS_Weapon2               0x00101DA
#define OFS_Weapon3               0x00101DC
#define OFS_ViewX                 0x00101C0
#define OFS_ViewY                 0x00101C4
#define OFS_ViewZ                 0x00101C8
#define OFS_Yaw                   0x00101B0
#define OFS_Pitch                 0x0010194
#define OFS_PlayerState           0x00C4B8
#define OFS_GravityX              0x00C4A4
#define OFS_GravityY              0x00C4A8
#define OFS_GravityZ              0x00C4AC
#define OFS_RoomMaster            0x00E0700
#define OFS_NoSpread              0x00100FC
#define OFS_Speed                 0x00100F8
#define OFS_3DView                0x001018C
#define OFS_Invisible             0x00DF1BC
#define OFS_ImMaster              0x00C2060
#define OFS_Map                   0x00C1C14
#define OFS_NoSwitch              0x00103F5
#define OFS_NoReload              0x00103F5
#define OFS_ZeroDelay             0x00103F8
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Ambient ======================
//===================================================
#define ADR_NearFog               0x00A37BA4
#define ADR_FarFog                0x00A37BA8
#define ADR_GlassWalls            0x00A30630
#define ADR_FullBright1           0x00A3167C
#define ADR_FullBright2           0x00A31680
#define ADR_FullBright3           0x00A31680
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== Fast Hacks ====================
//===================================================
#define ADR_FastAmmo              0x00A3537C
#define ADR_FastHealth            0x00A35384
#define ADR_FastRepair            0x00A35384
#define ADR_FastFlag              0x00A3538C
#define ADR_FastLockOn            0x00A305B0
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Weapon =======================
//===================================================
#define ADR_HideWeapon            0x008EA76C
#define ADR_WeaponShot1           0x00A30A54
#define ADR_WeaponShot2           0x00A30A74
#define ADR_SuperNoSpread         0x0088B8F0
#define ADR_Scope                 0x008F284C
#define ADR_ScopeSize             0x008F2854
#define ADR_ColorShot1            0x00A3167C
#define ADR_ColorShot2            0x00A31680
#define ADR_ColorShot3            0x00A31684
#define ADR_NoWeaponGravity       0x0088B858
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================== PX =======================
//===================================================
#define ADR_SniperPX              0x00A3059C
#define ADR_AssaultPX             0x00A3059E
#define ADR_BandagePX             0x00A305A0
#define ADR_ExtraAmmo1            0x00A3059A
#define ADR_ExtraAmmo2            0x00A3059B
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Vehicle ======================
//===================================================
#define ADR_BigCarName            0x0088BA58
#define ADR_CrazyCar              0x0088B738
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= D3D =======================
//===================================================
#define ADR_D3DName               0x00A87D6C
#define ADR_D3DIP                 0x00A87A80
#define ADR_D3DHP                 0x00A86B9C
                                                     
                                                     
//===================================================
//====================== Account ====================
//===================================================
#define ADR_UserName              0x009C4
#define ADR_Health                0x001B94
#define ADR_Team                  0x001CDC
#define ADR_Points                0x001018
#define ADR_Ping                  0x006BC
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== WeaponBinder ==================
//===================================================
#define OFS_SlotBase              0x00C5F18
#define OFS_ClassBase             0x00A88F48
                                                     
                                                     
//===================================================
//====================== Memory =====================
//===================================================
#define MEM_BoneShot              0x0088C880
#define MEM_WTW                   0x00858F68
#define MEM_STW                   0x008561A4
#define MEM_WUW                   0x00A37B94
#define MEM_WTH                   0x00853E7C
#define MEM_Artillery             0x0088B970
#define MEM_AutoMedic             0x0088C878
#define MEM_AutoAmmo              0x0088C878
#define MEM_AutoRepair            0x00A3058A
#define MEM_SilentWalk            0x00B63884
#define MEM_SilentReload          0x00B63884
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================== ASM ======================
//===================================================
#define ASM_QuickPlant            0x004F170D
#define ASM_QuickDefuse           0x00436381
#define ASM_Bullets               0x004F29CC
#define ASM_NoReload              0x005A5B01
#define ASM_WTW                   0x0073C2F2
#define ASM_STW                   0x00600230
#define ASM_CRCPatch              0x00417FCD
#define ASM_BackToLobby           0x004C7FA1
#define ASM_AlwaysCross           0x0054B737
#define ASM_EngineText            0x00401073
#define ASM_MessageBox            0x00418B85
#define ASM_UnlimitedAmmo         0x004F6993
#define ASM_SwitchTime            0x004F8FA9
#define ASM_OPK                   0x00407EB9
#define ASM_AutoStart             0x005302D7
#define ASM_SuperCarSound         0x0042219E
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== CBase Struct ==================
//===================================================
struct CBase
{
	CPlayer* slocal;
	char* unknown[0x00123CE0]
	CPlayer** plocal;
};
CBase* p_Base = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER);

//===================================================
//================== CPlayer Struct =================
//===================================================
struct CPlayer
{
char GigaByte0[50236];//0x000000
float NoRecoil1;//0xC43C
float NoRecoil2;//0xC440
float NoRecoil3;//0xC444
char GigaByte1[72];//0xC448
BYTE Index;//0xC490
char GigaByte2[19];//0xC491
float GravityX;//0xC4A4
float GravityY;//0xC4A8
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char GigaByte3[15588];//0xC4B0
float Pitch;//0x10194
char GigaByte4[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char GigaByte5[12];//0x101B4
float ViewX;//0x101C0
float ViewY;//0x101C4
float ViewZ;//0x101C8
char GigaByte6[288];//0x101CC
float PosX;//0x102EC
char GigaByte7[4];//0x102F0
float PosZ;//0x102F4
char GigaByte8[4];//0x102F8
float PosY;//0x102FC
};
//===================================================
//================ AddieLogger Ended ================
//================ CBase: Successful ================
//============= For wWw.HacksMania.Com ==============
//===================================================
Die ganzen Addys sind ebenso falsch Hacks crashen wie sonst was.. Hat einer aktuelle die auch gehen ? Cyno™ hat sie will sie aber mir nicht geben
06/01/2012 14:24 Crytec'#2518
dann sucht doch addys manuel :D

so fange dann mein hack zu Updaten :D

aufjedenfall mache die auch nicht Public :D
06/01/2012 15:22 BlackxLegend™#2519
Quote:
Originally Posted by .Shyo. View Post
Die ganzen Addys sind ebenso falsch Hacks crashen wie sonst was.. Hat einer aktuelle die auch gehen ? Cyno™ hat sie will sie aber mir nicht geben
Was heißt hier nur Cyno? Mein Hack geht aufjedenfall. Ihr solltet halt auch mal selber Sachen suchen können. Seit Froh das irgendein Vollidiot die Addys auch noch Public macht. Und das ihr jetzt nach dem Publisher Wechsel (Eigentlich ein ganz normales Update) sagt ihr macht eure Addys nicht mehr Public ist auch nicht in Ordnung. Es hätte schon viel früher heißen müssen:
So jetzt ist Schluss mit Addys Public machen sucht euren Scheiss doch selber! Das hätten viele schon früher machen sollen dann würde es nicht so viele Vollidioten geben die es wirklich nicht schaffen einfache Addys zu researchen wie z.b 5Slot. Ok ich hab mich bei einer Addy auch vertan, und hab Cyno gefragt. Aber ich suche wenigstens größtenteils meine Addys selber.
Jetzt ist es mittlerweile schon so, das viele nach updates einfach hier schauen und jetzt rumflamen weil sie es echt nicht gebacken kriegen ihre Addys selbstständig zu Updaten.

Das wars. Rechtschreibfehler dürft ihr behalten.
06/01/2012 15:42 NUtella1#2520
ich habe mal ne frage was sind Addys ich weis es nicht deswegen frage ich und für was sind die denn da was macht man mit dennen denn ??

mfg NUtella1