ELO und Teams in Season 2Quote:
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Wie funktioniert ELO für Teams in Season 2?
In Season 2 hat Riot Teams eingeführt. Teams enthalten bis zu 8 Spieler und haben je ein Rating für 5vs5-Premade und 3vs3-Premade. Das Rating wird nach 5 Placementmatches zum ersten Mal angezeigt. Das Rating aus jeder Queue ist das Teamrating jedes Teammembers, egal an wievielen der Spiele er teilgenommen hat.
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Die ELO-Werte der beiden Queues sind vollkommen unabhängig voneinander.
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Die ELO-Änderung in jedem Match hängt genau wie in der Solo-Queue von drei Faktoren ab:
- Anzahl der bereits gespielten Spiele (geringer Einfluss, mehr Spiele bedeuten kleinere Änderung
- Rating der beiden gegeneinander gematchten Teams
- Ausgang des Spiels
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Welchen Start-ELO-Wert haben Teams in Season 2?
Darauf gibt es keine eindeutige Antwort. Es ist jedenfalls nicht wie in Season 1 Premade-Queue oder in Season 2 Solo-Queue 1200 ELO. Es ist durchaus möglich alle 5 Placementmatches zu gewinnen und danach 900 ELO zu haben.
Drei Faktoren beeinflussen das Start-ELO:
A) Das Hidden-Team-Rating jedes Spielers.
B) Sofern die Spieler noch kein Rating in einem anderen Team hatten, ihr Rating in der alten Season 1 Premade-Queue nach einem Softreset.
C) Sofern ein Spieler ganz neu ist und keinen der genannten Faktoren einbringt, ein unbekanntes Startrating deutlich unter 1200.
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Aus allen Mitgliedern des Teams wird ein Mittelwert gebildet. Anschließend wird man für 5 Spiele gegen Teams mit ähnlichem Rating gematcht. Wie bei der Solo-Q sind die ersten Matches besonders "wertvoll". Hier kann man in einem Match mehr als 50 ELO gewinnen oder verlieren.
Riot möchte hier bei den Startratings aber noch einiges verändern. Es ist auch nicht wirklich möglich von der nach 5 Placementmatches erreichten ELO auf die Start-ELO zurückzuschließen. Das ist von Riot auch so gewollt. Zumindest die Größenordnung kann man aber erahnen.
Warum haben nicht alle Teams das gleiche Startrating?
Weil das nicht fair wäre. Jeder Spieler kann in beliebig vielen Teams sein. Insbesondere kann auch jeder Spieler mit den gleichen Mates in mehreren Teams sein. Würden alle immer die gleiche Start-ELO haben, könnten gute Spieler regelmäßig neue Teams erstellen mit dem Ziel "Noobs" zu bashen. Wieviel Spaß würde einem echten 1200er Team wohl ein Match gegen 5 High-ELOs machen, die sich aus Jux und Dollerei mal ein neues Team erstellt haben und nun alles XX:0 an die Wand spielen?
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Welchen ELO-Wert hat der Durchschnitt der LoL-Teams?
Riot schweigt sich darüber aus. Allerdings soll der Durchschnittswert unter 1200 liegen. Hat euer Team also weniger als 1200 ELO, muss das nicht heißen, dass ihr unterdurchschnittlich spielt.
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Allerdings sollte sich eure ELO, wenn ihr durchschnittlich spielt, mit der Zeit 1200 ELO annähern.
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Wie Riot das erreichen will, ist unklar. Entweder hat Riot hier eine inflationäre Tendenz der ELO-Werte eingebaut, oder die Aussage ergibt keinen Sinn, da sie sich dann mit der ersten Aussage schneidet.
Was ist Hidden-ELO?
Auch wenn alle Spieler in einem Team die gleiche Team-ELO in jeder Queue haben, hat nicht jeder Spieler das Gleiche dazu beigetragen. Bei Teamneugründungen muss das System also einen Anhaltspunkt haben, wieviel der jeweilige Spieler wirklich wert ist. Deshalb hält das Spiel für jeden Spieler im Hintergrund eine eigene Hidden-ELO.
Geht ein Spieler also in ein sehr erfolgreiches Team, verliert aber dem Team jedes Match an dem er mitwirkt, so hat er wenn er das Team wieder verlässt sogar eine niedrigere Hidden-ELO als zuvor. Das gilt sogar dann, wenn das Team alle Spiele ohne ihn gewonnen hat und bei seinem Verlassen eine höhere Team-ELO hat als zuvor.