eine frage hätte ich das noch und zwa ! Ich habe ja 2 CD keys kann ich ein rausfliegen nach xx runs verhindern indem ich diese 2 key nach einer gewissen zahl z.b. nach 15 runs einmal untereinander tausche ??
Gruß jojo
Gruß jojo
neeeeeeeeeeee.Quote:
eine frage hätte ich das noch und zwa ! Ich habe ja 2 CD keys kann ich ein rausfliegen nach xx runs verhindern indem ich diese 2 key nach einer gewissen zahl z.b. nach 15 runs einmal untereinander tausche ??
Gruß jojo
hab das hier stehen in meiner cfg. wenn die anderen chars zu baal gehen, telen die wie verrückt durch den thron und dann kackt d2 ab. so geht das fast jeden baalrun. woran liegt das?Quote:
NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = false;
.Quote:
NTConfig_KillBaal = true;
Quote:
\Public Bot for Dummies v1.1\scripts\libs\common-> ntattack.ntl
case 6: //Magic Arrow case 7: //Fire Arrow _NTA_SkillRange[i] = 15; break; case 10: //Jab _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 11: //Cold Arrow case 12: //Multiple Shot case 16: //Exploding Arrow case 21: //Ice arrow case 22: //Guided arrow _NTA_SkillRange[i] = 20; break; case 24: //Charged Strike _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 25: //Plague jav _NTA_SkillRange[i] = 10; break; case 26://Strafe case 27://Immolation Arrow _NTA_SkillRange[i] = 15; break; case 30: //Fend _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 31: //Freezing arrow _NTA_SkillRange[i] = 15; break; case 35: //Lightning Fury _NTA_SkillRange[i] = 12; break; case 44: //Frost Nova case 48: // Nova _NTA_SkillRange[i] = 10; break; case 64: // Frozen Orb _NTA_SkillRange[i] = 15; break; case 97: //Smite _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 101: //holy bolt _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 106: //Zeal case 112: //Blessed Hammer _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 147: _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 151: //Whirlwind _NTA_SkillRange[i] = 8; break; case 225: //Fire Storm case 229: //Molten Boulder case 230: //Arctic Blast case 232: //Feral Rage case 233: //Maul case 238: //Rabies case 239: //Fire Claws case 240: //Twister case 242: //Hunger case 243: //Shockwave case 244: //Volcano _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 245: //Tornado _NTA_SkillRange[i] = 6; break; case 248: //Fury _NTA_SkillRange[i] = 3; break; default: _NTA_SkillRange[i] = 25; break;
case 147: _NTA_SkillRange[i] = 3; break;