Hallo Leute,
Ich bin Xypherous, ein technischer Designer hier bei Riot Games. Ich habe ein bisschen an den Zielen für die Änderungen an den Gegenständen gearbeitet, die wir mit Blick auf die Vorsaison einbauen wollen, wobei es vor allem um Spezialisierungen, die Selbstverwirklichung des Spielers und neue Spielstrategien ging. Wir wollten viele der bestehenden Probleme, die Spieler mit Gegenständen haben, beheben und versuchen, mehr Tiefe in die Ausstattung mit Gegenständen zu bringen. Ich will mal die Hauptziele, die wir für die Gegenstandsänderungen für die Vorsaison haben, durchgehen:
Aufräumen/Überarbeiten
Wir haben einige Gegenstände, die viel Liebe brauchen, und einige Gegenstände, die einfach ihren Platz im momentanen Rahmen des Spiels nicht gefunden haben. Wir haben diese Gegenstände entweder für einen bestimmten Zweck passend gemacht oder sie entfernt, wenn sie zu schwer auszubalancieren waren. Ein paar Gegenstände, die sehr spezielle Nischen ausgefüllt haben, wurden so überarbeitet, dass sie für eine größere Zahl an Champions nützlich sind.
Spezialisierung
Es gibt nicht genügend Gegenstände, damit man bei jedem Champion das Gefühl haben kann, er hätte eine eigene, einzigartige Ausrüstung. Wir wollen auch mehr Gegenstände hinzufügen, damit ihr euch für das jeweilige Spiel spezialisieren könnt, das ihr gerade spielt. Wir fügen Gegenstände hinzu, um Spielern in jeder Rolle Alternativen an die Hand zu geben, um ihre Teams besser ergänzen zu können. Wenn euer Carry mehr Flächenschaden verursachen muss, hat er dazu die Möglichkeit. Wenn euer erster AP-Magier zusätzliches Potenzial zur Massenkontrolle benötigt, besteht auch die Möglichkeit.
Wir wollen, dass die Spieler sich im Hinblick auf ihren Spielstil bis zu einem gewissen Grad spezialisieren und Gegenstände kaufen können, welche diesem Stil entsprechen, anstatt ihnen einfach nur die höchstmöglichen Werte zu verschaffen.
Überarbeitung der Goldpreise und Attribute
Wir haben die kompletten Goldpreise und die Werte der Gegenstände im gesamten Laden überprüft. Viele Attribute wurden neu abgewogen, um ihren Wert in Gold in einer bestimmten Phase im Spiel besser widerzuspiegeln. Besonders gute Boni wurden abhängig davon, wie schwer es ist, einen Gegenstand zu erhalten, angepasst, anstatt ihre rein statistische Stärke abzubilden. Gegenstände, die früh Resistenzen / Angriffsschaden / Angriffstempo gewähren, wurden alle bezüglich ihrer Stärke neu bewertet.
Breite und Tiefe
Einer der wichtigsten Punkte, die wir während der Vorsaison erreichen wollen, ist, sicherzustellen, dass eure Gegenstände in der Mitte des Spiels euch nicht auf eine bestimmte Wahl zum Ende des Spiels hin eingrenzen. Wir wollen Gegenständen für die Mitte des Spiels zudem mehr Optionen für den späteren Spielverlauf geben, damit ihr nicht im Verlauf des Spiels in eine Sackgasse geratet. Wenn ihr zur Mitte des Spiels hin „Rüstung des Beschützers“ baut, sollt ihr nicht genötigt sein, in jedem Spiel „Randuins Omen“ zu kaufen. Wir wollten sicherstellen, dass jede Stufe der Gegenstandsentwicklung euch später Kombinationsmöglichkeiten verschafft.
Wir wissen, dass wahrscheinlich einige eurer Lieblingsgegenstände von der kommenden Aktualisierung betroffen sein werden. Ich werde viele spezielle Beispiele eingehend diskutieren.
Quelle: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ich bin Xypherous, ein technischer Designer hier bei Riot Games. Ich habe ein bisschen an den Zielen für die Änderungen an den Gegenständen gearbeitet, die wir mit Blick auf die Vorsaison einbauen wollen, wobei es vor allem um Spezialisierungen, die Selbstverwirklichung des Spielers und neue Spielstrategien ging. Wir wollten viele der bestehenden Probleme, die Spieler mit Gegenständen haben, beheben und versuchen, mehr Tiefe in die Ausstattung mit Gegenständen zu bringen. Ich will mal die Hauptziele, die wir für die Gegenstandsänderungen für die Vorsaison haben, durchgehen:
Aufräumen/Überarbeiten
Wir haben einige Gegenstände, die viel Liebe brauchen, und einige Gegenstände, die einfach ihren Platz im momentanen Rahmen des Spiels nicht gefunden haben. Wir haben diese Gegenstände entweder für einen bestimmten Zweck passend gemacht oder sie entfernt, wenn sie zu schwer auszubalancieren waren. Ein paar Gegenstände, die sehr spezielle Nischen ausgefüllt haben, wurden so überarbeitet, dass sie für eine größere Zahl an Champions nützlich sind.
Spezialisierung
Es gibt nicht genügend Gegenstände, damit man bei jedem Champion das Gefühl haben kann, er hätte eine eigene, einzigartige Ausrüstung. Wir wollen auch mehr Gegenstände hinzufügen, damit ihr euch für das jeweilige Spiel spezialisieren könnt, das ihr gerade spielt. Wir fügen Gegenstände hinzu, um Spielern in jeder Rolle Alternativen an die Hand zu geben, um ihre Teams besser ergänzen zu können. Wenn euer Carry mehr Flächenschaden verursachen muss, hat er dazu die Möglichkeit. Wenn euer erster AP-Magier zusätzliches Potenzial zur Massenkontrolle benötigt, besteht auch die Möglichkeit.
Wir wollen, dass die Spieler sich im Hinblick auf ihren Spielstil bis zu einem gewissen Grad spezialisieren und Gegenstände kaufen können, welche diesem Stil entsprechen, anstatt ihnen einfach nur die höchstmöglichen Werte zu verschaffen.
Überarbeitung der Goldpreise und Attribute
Wir haben die kompletten Goldpreise und die Werte der Gegenstände im gesamten Laden überprüft. Viele Attribute wurden neu abgewogen, um ihren Wert in Gold in einer bestimmten Phase im Spiel besser widerzuspiegeln. Besonders gute Boni wurden abhängig davon, wie schwer es ist, einen Gegenstand zu erhalten, angepasst, anstatt ihre rein statistische Stärke abzubilden. Gegenstände, die früh Resistenzen / Angriffsschaden / Angriffstempo gewähren, wurden alle bezüglich ihrer Stärke neu bewertet.
Breite und Tiefe
Einer der wichtigsten Punkte, die wir während der Vorsaison erreichen wollen, ist, sicherzustellen, dass eure Gegenstände in der Mitte des Spiels euch nicht auf eine bestimmte Wahl zum Ende des Spiels hin eingrenzen. Wir wollen Gegenständen für die Mitte des Spiels zudem mehr Optionen für den späteren Spielverlauf geben, damit ihr nicht im Verlauf des Spiels in eine Sackgasse geratet. Wenn ihr zur Mitte des Spiels hin „Rüstung des Beschützers“ baut, sollt ihr nicht genötigt sein, in jedem Spiel „Randuins Omen“ zu kaufen. Wir wollten sicherstellen, dass jede Stufe der Gegenstandsentwicklung euch später Kombinationsmöglichkeiten verschafft.
Wir wissen, dass wahrscheinlich einige eurer Lieblingsgegenstände von der kommenden Aktualisierung betroffen sein werden. Ich werde viele spezielle Beispiele eingehend diskutieren.
Quelle: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]