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Originally Posted by doppi77
Hallo
Habe mir jetzt kaum Vorschläge durchgelesen da kaum Zeit aber möchte auch meine Gedanken hinterlassen:
- Keine Masterstones ( max. +18 )
- Kein 100% Cast ohne Castpots ( Castpots wirken im PvP nicht! ) ohne sind max. 50% durch Equip möglich
- Level Cap stets steigern ( z.B. ca. alle 2 Monate; 60 -> 70 -> 80 usw. )
- Startlevel gering halten um für dauerhaftes Content zu sorgen ( 60?)
- Kein 0815 Cashitem Npc ( Server soll durch geringe Cashshoppreise erhalten bleiben)
- Gruppenspiel fördern durch Dungeons/Zonen. Als Beispiel: Schwierigkeitsgrad jedes Dungeon einstellbar ( Solo, Schwer2-4, Legendär5-8 empfohlen + Levelbegrenzung damit keiner getwinkt werden kann. Dropchancen erhöhen sich je nach Schweregrad) Zonen Beispiel: PvP - Zonen wo gegrindet werden kann ( erhöhte Exp/Dropchancen durch Gefahr -> Mehr Exp Verlust beim Tod, Verlust der beiden letzten gedropten Items beim Tod -> Items liegen dann etwa 2 Minuten auf dem Boden und können vom Gegner erst nach Ablauf dieser Zeit gelootet werden. In dieser Zeit hat man dann die Chance seine Items zurück zu erobern und weitere des Gegner zu droppen)
- Startgebiet wählbar ( weniger Lags beim einloggen, weniger Zeitverlust beim teleportieren)
Die meisten Vorschläge sind meiner Erfahrung nach umsetzbar.
Wobei ich mir aber nicht ganz sicher bin und dass würde einfach jeden P-Server toppen:
Ab einem bestimmten Level ist die zweite Jobwahl der Klasse zusätzlich erlernbar. Skills können selbstverständlich nur mit richtig angelegter Waffe eingesetzt werden. Im PvP sowohl im PvE kann jederzeit während des Kampfes die Waffe gewechselt werden um andere Skills nutzen zu können. Denke mal das steigert den Spaß im PvP und macht LC etwas einfallsreicher beim Skilleinsatz als einfach nur die F1 - F5 Tasten durchzudrücken.
Ausweichmöglichkeit! Jede Klasse bekommt einen Ausweichskill ( Im richtigen Moment einsetzen um einen Gegnerskill auszuweichen.)
Danke fürs lesen
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Hat mich grade auf eine Idee gebracht - wie wäre es denn wenn ihr da eurem Reborn eine zweite Chance gebt? Sprich ihr lvlt meinetwegen ganz normal euren Königsritter hoch & habt dann die Chance mit lvl 165 einen Reborn zu starten - aber ihr behaltet eure Skills bei & seid zusätzlich in der Lage die Skills der jeweiligen anderen Klasse, also in dem Falle jz. die Skills des Tempelritter, zu erlernen. - Sehe darin auf jeden fall eine Menge Potential - da es das PVP und PVE geschehen nochmal grundlegend unterscheidet und man vor allem viele weitere Möglichkeiten eröffnet kriegt.
Durch solche netten Features könnte man auch tatsächlich das PVE System ein wenig aufwerten bzw. spannender/schwieriger machen. (--> d.h. keine absorber for free --> damit der Combo Schmuck nicht an Bedeutung verliert, keine übertriebenen HP - die guten alten 5er Juwelen mit Granat/Topas usw. - habe ja bereits einen ziemlich langen Beitrag dazu verfasst - wie man das anstellen könnte)
Aber man müsste schauen - ob da die Bilanz zwischen den einzelnen Charakterklassen bewahrt bleibt. - Könnte mir einen Hunter der auf einen schießt & sich dann Tod stellt um im nächsten Schritt dann den 122er Skill auf einen zu ballern - sehr gefährlich vorstellen.
Genauso beim Ritter der dich auf einmal zu dir teleportiert um dich anschließend mit dauer db zu penetrieren ;D.
- Vlt. sollte man die Exp dann grade für die letzten Level sprich von 161 auf 165 (von 161 damit man mit Verschmelzung immerhin die 165er Waffe tragen kann) extrem erhöhen. (--> D.h. meinetwegen pro Compla "nur" noch 20%)
Btw: Last Chaos ohne 100% Cast ist kein wirkliches LC. - im Low Level definitv keine 100 Cast, sondern halt maximal 164er Cast Hose + 155er Cast Hemd verschmolzen (dadurch wie gewohnt Deff-Abzug)+Cast Helm --> maximal 80% Cast im Low Level möglich, aber auch nur mit Top Equip --> sehr unwahrscheinlich so rumlaufen zu können :D