Zusammenstellung - Datenbank

09/11/2008 01:05 coolman1963#226
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Originally Posted by HDBlacker View Post
Wenn du dir premiumitems holen würdest (wenn sie schon in der data_items DB wären), wären die zunächst mal in "inventory". Erst wenn du sie benutzt, kommen die in "premiumitems". Das is nur ne Tabelle für benutzte Items mit Restdauer etc, da is also auch erst was drinne, wenn du was erstellt. "inventory" ist am Anfang auch leer und trotzdem kannst du items da reintun, magic, oder?

Bisschen nachdenken schadet nich :P

Ach so.Also versteh ich das jetzt richtig.wenn also ein monster was dropt steht das in dieser spawn_drops tabelle bzw wird da reingeschrieben oder?und wenn es jemand aufhebt verschwindet das aus dieser tabelle.richtig?
09/11/2008 01:09 HDBlacker#227
Also. Wenn ein Monster was dropt, kommt das in die spawn_drops Tabelle. Um das Item zu identifizieren hat jedes Item (z.B. Wedge Hat) ne eigene Nummer. Ich sag jetz einfach mal Wedge Hat hat die ID 1337 (stimmt nicht). Du kannst mit .drop 1337 nen Wedge Hat aufn boden zaubern, dann isses so als hätte dasn Mob gespawnt (Eintrag in spawn_items) nachdem du das ding aufgehoben hast verschwindet das aus spawn_items und wandert in inventory :P
09/11/2008 02:13 ZickeOfLove#228
Hier ist eine geupdatete data_item.
Ich habe 4117 Items reinbekommen die bereits im denn Ressouren vollständig deklariert waren.
Nach einer header datei in denn resourcen gibt es gessamt 4965 Items aber leider konnte ich nicht alle finden und adden. Als beispiel fehlt das Practice Wooden Sword.
Ach ja und bei der Conventierung der dateien gingen leider die korenischen schriftzeichen verlohren, d.h. eineige Items heisen als beispiel nun ?????? (???) ??.
Leider gibt es noch ein paar probleme mit cash shop item, als beispiel item boxen lassen sich nicht auspacken oder man hat ein permanente Scroll of SProtect.
Fashion Items werden bei mir wie normale ausrüstung angezogen, bei einer Bekannten gehen Fashion items richtig.
Das einiges nicht richtig geht liegt wahrscheinlich daran das ich nicht alles richtig interpretiert habe, z.b. weis ich immer noch nicht für was die spalten type1 und type2 sind.

Aber erstma genug der worte und kommen wir nun zum download link^^
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P.S: Roxas12 hatte die falsche data_item weitergegeben, ich hatte einige datentypen geänder und die data_item die es hier gibt hat diese änderungen nicht und so einiges fehlt da drinne.
Daher poste ich hier mal die richtige datei.


Hier ist noch eine Item liste für die, die probleme haben in einer sql datenbank was zu finde.
Die Item liste sollte sogut wie in jedem Internet-Browser zu öffnen sein.
Sie ist alphabetisch aufsteigend nach denn Itennamen sortiert.
Also einfach öffnen, STRG und F gleichzeitig drücken und den gegenstand denn ihr such eintragen und suchenlassen. Wenn der gegenstand gefunden wurde, könnt ihr dann ganz einfach die ID ablesen und in Flyff eintippen.
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09/11/2008 07:29 Roxas12#229
ach verdammt ._. dann hab ich die falsche datei ausgewählt.. tut mir leid x.x

nja was solls.. hast sie ja noch reingepackt o.o
09/11/2008 12:33 Hellyo#230
Is Echt Der Hammer Bei Mir Geht Alles Das Nenn ich Mal Welche Die Sich Richtig Gut Einsetzen Wie Manch Andere
09/11/2008 12:37 Roxas12#231
xD bei mir nichmehr <.< seit ich HD's monster genommen habe greifen sie zwar an, machen aber keine motions mehr dabei... heisst, cw stampft nit sondern steht nur rum und ich bekomm dmg o.o als ich meine mobs wieder reingepackt hab.. klappte es auch nimmer Dx waruuum <.<
09/11/2008 12:59 pachen123321#232
füg mal alle datenbankteile ein

dann geht skills,dmg .... fast alles ^^

super arbeit ^^
:handsdown:
09/11/2008 13:24 jenscool#233
wow cool ihr habt shcon 60 data_item wisst ihr wie viele items die echte hat?? würde mich interiesieren.
habe data_skilltree
und
data_skill
drinne leider geht es nicht
habe das was im kopf, man muss wahrscheinlich bei characters, hinten bei skills bei 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 wahrscheinlich die nummer von den skills reinschrieben 1,2,3,4,5,6,7,8,9 usw. (habe was veruscht(nicht in gleicher richtung) und hat nicht funktioniert)
hat jemand alles skills von rm,assist,vagrant die skills in gleichmässiger richtigung
z.b
lvl 1 lvl 3 lvl 5 lvl 10 lvl 15 ,.......

das währe nett, und danke dmblacker.. für deine Arbeit :9
09/11/2008 13:36 Darkdevil1#234
also. momentan funzt nur der Skill Stonehand.

Die Spalten type1 , type2 und type3 sind sozusagen die Itemkategorien.
z.b. type1 ist IK1_SYSTEM , type2 ist IK2_GMTEXT und type3 ist IK3_GM_NODISGUISE .
Allerdings müsst ihr anhand der DefineAttribute.h die Nummern rausfinden.
09/11/2008 14:32 Roxas12#235
wieso skill stonehand o.o ich kann mich mit allem buffen lol
09/11/2008 14:33 HDBlacker#236
Tja du hast den fix die anderen net °O^
09/11/2008 14:54 jiri8952#237
Hmm kan vlt einer alle Vorhandene DBs in eine Sql datei machen und uploaden wäre echt nützlich^^
09/11/2008 15:20 banger7654321#238
ich mache heute mal alle mob spawns Fertig ^^ werde sie dann rein stellen
09/11/2008 15:48 ZickeOfLove#239
So hier ist nun die 3te version meiner data_item.
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Und hier ist mal eine Datenbank die alles beinhaltet was ich in diesem thread auf seite 1 ist und meine aktuellen Items.
Liest die README datei für weitere infos.
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Kurz anleitung:
-DB runter laden
-entpacken
-Navicat starten und connecten
-in Navicat rechtsklick auf flyff
-wenn flyff nicht da ist dann neue datenbank erstellen die flyff heist
-Execute batch file... anklicken
-die entpackte sql datei verwenden
-start button klicken
-flyff-server starten
-einloggen: Name=test Passwort=pawo
-spass haben
09/11/2008 16:07 ZickeOfLove#240
ja ein kollege hat mich grad drauf aufmerksam gemacht.
wart ma grad ich überabteite das grad damit es funtzt.

EDITED 2:
so hier jetzt aba was das funtz
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hatte vergessen die table drops einzutragen und du hattest schon die tables daher war dein import fehlerhaft.

P.S: ich hasse navicat