Guten Abend,
ich habe vor längerer Zeit ein Dietrichsystem geschrieben was ich nicht releasen werde.
Da mir dieses System nicht mehr so gefällt, werde ich das System/Idee/Konzept hier posten, bevor unser Server damit online kommt.
Zum System:
Das Dietrichsystem öffnet man mit Tastenkombination, Hotkeys oder einem Button.
Dort hast du 2 Input Felder für Items. Links für den Dietrich, rechts für die Truhe, Schatulle, Kiste usw (so habe ich es jedenfalls. ist jedem selber überlassen).
Irgendwo könnt ihr noch die Erfolgschance hin schreiben.
Jeder Dietrich hat eine andere Erfolgschance.
Nach jedem erfolgreichen Schloss knacken, bekommt man Skillpunkte,
die ihr nicht verteilen könnt. Ab zB 75 Punkten hast du dich vom "Neuling" zum "Fortgeschrittener" gelevelt. Dieses "Level" whatever man es nennen möchte, gibt
dir nochmal gewisse Prozent zu der Erfolgschance dazu.
usw..
Hier ein Teil meines alten Textes
Das System funktioniert wie unten beschrieben
und besitzt eine GUI.
Es gibt verschiedene Dietriche, verschlossene Schatullen sowie Truhen.
Durch erfolgreiches Schlossknacken bekommst
du Punkte.
Diese Punkte benötigst du, um deine "Schloss knacken" Fertigkeit zu erhöhen und dadurch
die Erfolgschance zu steigern.
Truhe I -> 1-75 Schloss knacken Fertigkeit
Truhe II -> 76-150 Schloss knacken Fertigkeit
Truhe III -> 151-250 Schloss knacken Fertigkeit
Rubinverzierte Truhe -> 225-250
Eisenkiste -> 50
Diese Truhen erhält mein auf den verschiedenen Levelmaps, Runs sowie Bossen und mit etwas
Glück beim Angeln. ;)
Es gibt insgesamt 10 verschiedene Dietriche.
Diese können durch einen Schmied hergestellt
werden, sofern er dieses Rezept erlernt hat.
Jeder Dietrich hat verschiedene Erfolgschancen.
Diese werden aus veredelten Erzen wie zB.
Kupfer, Eisen, Diamant und vieles mehr.
Je besser das Material ist, desto höher ist
die Erfolgschance, das Schloss zu knacken.
Diamant Dietrich -> 80% Erfolgschance
Goldener
Vergoldeter
Silberner
usw usw..