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es gibt jetzt ein modernisierten network stack. basiert auch auf enet, aber performanter, mehr server side checks usw.
zombie modus z.b.: die zombies + deren AI läuft auf dem server. der server ist typischerweise embedded, i.e. im client enthalten. also kann man dumm gesagt sowas wie "Open to LAN" spielen.
cheaten wird schwieriger, gibt server side projectile simulation, collision detection uvm. also ist schon chonky fonky alles.
grafik hat sich schon erheblich verbessert. performance arbeite ich dran.
es gibt jetzt ein HTML powered GUI, wie man in den screenshots sehen kann. das alte UI system von warrock ist einfach nicht mehr zeitgemäß und wurde ausgetauscht bzw. ist noch in der austauschphase.
man kann also jetzt schon komplett offline zombie modus zocken mit waves usw. neu ist: wenn man escape drückt, pausiert das game. das trifft auch zu, wenn man co-op spielt. sobald alle player im pause menü sind, pausiert der server die simulation, alles bleibt stehen. praktisch wenn man kacken gehen muss.