Allgemeiner WarRock Thread - Laberecke, Gametreff & Ts³-Server

12/28/2023 04:05 Rentrix#2326
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Hoffentlich ist er dann bald fertig. Dann machen wir ne old school runde
Der Penner baitet mich immer auf Discord, der schickt immer Bilder wie weit er ist und was er grad dran macht xD

Aber er ist sich noch unschlüssig ob er es jemals releasen wird.. ich hab ihm schon paar mal gesagt aus Nostalgie Gründen könnte er des machen.
Ich bleib dran xD
07/19/2024 14:22 Nico#2327
Quote:
Originally Posted by AmazingTurtle View Post
Ich arbeite wieder an ner offline-first version, ohne gewähr dass das fertig wird. Bin aber schon ziemlich weit. Hab das Game so umgebaut dass es - ähnlich wie bei League of Legends - einen Launcher gibt, wo du auswählen kannst was du machen willst (selbst was hosten oder irgendwo hin connecten). Das Teil kommt dann mit nem Server mit, was man für LAN Partys nutzen kann wenn man will. Das Spiel startet dann direkt in die Map rein. Arbeite logischerweise zuerst am Zombie Modus. Basiert übrigens auf einer älteren Version von "LastWar". Ich nenne es weiterhin w5kemu.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] hier ein paar screenies.

Man braucht sich nicht mehr registrieren. Das wird auf nem System ähnlich wie TeamSpeak Identities aufbauen. Kannst im Launcher dann alles einstellen. Dein Level, dein Icon, deine Waffen und Klassen usw.

Ich plane so coole Sachen wie Map Editor und Custom Maps auf Servern, die automatisch runtergeladen werden usw. oder auch anpassbare Items/Waffen/Fahrzeuge über den Server.

Beim Zombie Modus kann man frei einstellen wie viele Waves und wie viele Zombies es gibt und wie viel HP / Damage die haben.
wie schauts aus?
07/29/2024 13:39 AmazingTurtle#2328
Quote:
Originally Posted by Nico View Post
wie schauts aus?
Man tut was man kann, ich fiste da gelegentlich dran aber glaube nicht dass es je fertig wird. Ist für mich eher ne ablenkung/hobby, daran zu coden.

Aber es ist n bisschen was passiert:
- Es gibt keine Lobby mehr, sondern nur noch den "Ingame" mode
- Das was vorher die Lobby war, ist jetzt ein Launcher. Da stellt man sein Profil ein (Name, Level, Inventory, Items, ...)
- Vom Launcher aus startet man Games oder tritt Games bei
- Hier geht nur Zombie Mode aktuell
09/07/2025 07:13 thejojo123#2329
Wow hier ist ja noch ein "aktiver" Thread :jofrly:

Wie wärs wenn wir alle mal gemeinsam wieder anfangen zu zocken? Dann verdrängen wir die krassen Pay2Win-Spieler und machen unsere eigenne Lobbys^^.

@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Weißt du warum DE noch keine AMD CPUs supportet? Bis.. ich sag mal 2016 war das ja ok, da die meisten eh Intel-CPUs nutzten, aber jetzt?
Sehr ärgerlich mit den neuen X3D-CPUs 70-100 FPS zu haben... während ein P-Server das wohl gefixt hat und 500 FPS statt 139... wie viel davon mehr Schein als Sein ist weiß ich allerdings nicht.

Aber cool mal wieder was hier zu lesen und ein paar Seiten zu durchstöbern..... die meisten werden hier wohl nicht mehr reinschauen :feelsbadman:
10/18/2025 14:12 AmazingTurtle#2330
Ich hab einen Exporter gebaut für SMF und WarRock Maps in OBJ+MTL+PNG texture export. Dazu FBX für Lights und anderen kram in der scene.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
05/11/2026 17:07 AmazingTurtle#2331
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Currently porting warrock to linux, natively. So far: leveraging SDL3 (+ new Input System), Vulkan (instead of D3D9), 64 bit compatibility, got rid of the old Miles Sound System and replaced it with miniaudio. Added comprehensive test automation framework.

I'm in the middle of refactoring and there's still lots to do. Remains a hobby project. We'll see what I do with it when that's done :)
05/13/2026 01:57 saya#2332
Quote:
Originally Posted by AmazingTurtle View Post
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Currently porting warrock to linux, natively. So far: leveraging SDL3 (+ new Input System), Vulkan (instead of D3D9), 64 bit compatibility, got rid of the old Miles Sound System and replaced it with miniaudio. Added comprehensive test automation framework.

I'm in the middle of refactoring and there's still lots to do. Remains a hobby project. We'll see what I do with it when that's done :)
cool, dass du nach all den jahren immernoch rum spielst. :-)
05/17/2026 10:04 AmazingTurtle#2333
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
07/28/2026 19:45 AmazingTurtle#2334
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

sdl3, vulkan, neues soundsystem, neues netzwerksystem, öhm what else. tons of devtools, neue shader. post processing und und und.

achja linux/windows native, multi threading/performance, ...
09/08/2026 20:04 AmazingTurtle#2335
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/12/2026 12:10 AmazingTurtle#2336
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/15/2026 13:33 A!ex#2337
Lohnt es sich noch, mit WarRock wieder anzufangen? Als ich letztens reingeschaut habe, gab’s nicht mal eine volle Seite an Lobbys. :D mochte das Spiel eigentlich.
09/24/2026 21:21 AmazingTurtle#2338
@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ich arbeite da an was. vielleicht wirds irgendwann fertig. mein gedanke war v.a. zombie modus lokal + mod platform. vielleicht revived das das game, insbesondere wenn man plötzlich neue assets reinziehen kann (achtung: mw2 maps coming soon in warrock lmao)

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
10/22/2026 14:36 AmazingTurtle#2339
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

es gibt jetzt ein modernisierten network stack. basiert auch auf enet, aber performanter, mehr server side checks usw.

zombie modus z.b.: die zombies + deren AI läuft auf dem server. der server ist typischerweise embedded, i.e. im client enthalten. also kann man dumm gesagt sowas wie "Open to LAN" spielen.

cheaten wird schwieriger, gibt server side projectile simulation, collision detection uvm. also ist schon chonky fonky alles.

grafik hat sich schon erheblich verbessert. performance arbeite ich dran.

es gibt jetzt ein HTML powered GUI, wie man in den screenshots sehen kann. das alte UI system von warrock ist einfach nicht mehr zeitgemäß und wurde ausgetauscht bzw. ist noch in der austauschphase.

man kann also jetzt schon komplett offline zombie modus zocken mit waves usw. neu ist: wenn man escape drückt, pausiert das game. das trifft auch zu, wenn man co-op spielt. sobald alle player im pause menü sind, pausiert der server die simulation, alles bleibt stehen. praktisch wenn man kacken gehen muss.
10/23/2026 18:46 AmazingTurtle#2340