Dota Chit-Chat I

05/17/2014 19:49 getToasted#2326
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Originally Posted by Noobianer View Post
1vs1 ist eigentlich in meinen Augen auch ziemlich sinnfrei. DotA ist ein 5vs5 Spiel, wer in einem 1vs1 gewinnt ist vielleicht in einem 1vs1 besser als der andere, aber es sagt nichts über das Können der Person im "richtigen" DotA aus. Stichwort Ganks bzw. Kommunikation allgemein.
Es geht einfach um Mechanics etc und dafür wird's auch ziemlich sinnvoll sein.

Zur Zeit muss man ja selbst jemanden finden, der mit einem 1v1s übt.
05/17/2014 20:11 Uplifter#2327
1vs1 ist gut zum Trainieren geeignet, dabei sollte man aber möglichst sinnvolle Regeln verwenden um nicht 30 Minuten ins lategame zu gehen o.ä. , was ziemlich sinnfrei ist. Meistens sind es sowieso die ersten 4-10 Minuten in einem Game, die 1v1 sind.


btw wurde das comment bei der Menge von Dendi Fans besser als gedacht empfangen :D
05/18/2014 10:10 F O R S E N B O Y S#2328
Wie kontert man eigentlich diese Rat-Taktik, dass man direkt mit 5 Mann an den Mid Tower geht und alles vernichtet? :-(
05/18/2014 11:26 getToasted#2329
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Originally Posted by Zombernatural View Post
Wie kontert man eigentlich diese Rat-Taktik, dass man direkt mit 5 Mann an den Mid Tower geht und alles vernichtet? :-(
Das ist ja eigentlich das genaue Gegenteil von "Rat-Dota", Deathball-Dota würde es eher treffen ;)

Wenn man stärker ist (mehr Farm/XP oder besseres Teamfightpotential), sollte man versuchen 'nen Teamfight zu erzwingen.
Wenn man besseren Splitpush hat, sollte man beide Sidelanes pushen.

Wenn man keins von beiden hat, dann kann man versuchen mithilfe von Smoke und dem Überraschungsmoment (indem man von hinten oder von der Seite kommt) 'nen Teamfight zu gewinnen. Z.B. indem man 'nen wichtigen Support, der weit hinten steht, burstet bevor die Gegner reagieren können.

Sofern vorhanden helfen auch Antipush Spells wie Fissure, Powershot, Illuminate, Shrapnel, March of the Machines, Illusiory Orb etc.
Dragon Slave, Lightning Storm, Impale, Shadow Raze u.a. funktionieren zumindest so lange bis die Gegner Blinks haben.
05/18/2014 11:45 Uplifter#2330
Mittlerweile ist ja auch alles Rat Dota. Danke NS für diesen wunderbaren Term, der soviele Bedeutungen in der Dota Community haben kann.
05/19/2014 20:39 Artarex#2331
Mhh denkt ihr es ist lvl 1 oder 3 möglich per kombi huskar+ ursa Rosh zu killen?
Rosh braucht ja nur bissl Furry Swipes und Huskar durch seinen passiven wenn er low HP hat, sollte er gut reinhauen. Aber k.a ob dafür das lvl doch etwas low ist. (Mit Heiltrank natürlich)
05/19/2014 21:35 Uplifter#2332
Das einzige was Huskar bekommt ist extra attackspeed, was nicht so signifikant auf niedrigeren Leveln ist. Auf lvl3 ist es sicherlich möglich, wenn Ursa schon Morbid Mask hat, dann kann er ihn aber auch mit Glück solo machen :p
05/23/2014 18:08 Der-Eddy#2333
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Als ich das gehört habe, dachte ich man macht Scherze mit mir
05/23/2014 20:40 Noobianer#2334
"Techies released after the international".. Open end! Wenn wir Glück haben kommt Techies dann bald, oder einfach erst 2015...
05/25/2014 23:36 F O R S E N B O Y S#2335
Ich mag Techies eh nicht
05/26/2014 00:02 .Kermit#2336
Total OT:
Kann mir mal einer erklären was bei Shadow Word mit dem Deny bei unter 25% leben gemeint ist ??
05/26/2014 00:39 Der-Eddy#2337
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Originally Posted by .Kermit View Post
Total OT:
Kann mir mal einer erklären was bei Shadow Word mit dem Deny bei unter 25% leben gemeint ist ??
Wenn ein Warlock einen Gegner mit diesem Spell verzaubert dann kann dieser von einem befreundeten Spieler attackiert werden wie beim denien von Lane Creeps oder Towern
ähnlich wie unter Doom oder Poison Nova, damit wird der Gewinn an Gold dem Gegner vorbehalten

ich meine die Schwelle zum denien von Helden liegt bei 10% (?), es macht aber auch wenig Sinn seine eigenen Mitspieler vorher anzugreifen :O
05/26/2014 11:11 .Kermit#2338
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Originally Posted by Der-Eddy View Post
Wenn ein Warlock einen Gegner mit diesem Spell verzaubert dann kann dieser von einem befreundeten Spieler attackiert werden wie beim denien von Lane Creeps oder Towern
ähnlich wie unter Doom oder Poison Nova, damit wird der Gewinn an Gold dem Gegner vorbehalten

ich meine die Schwelle zum denien von Helden liegt bei 10% (?), es macht aber auch wenig Sinn seine eigenen Mitspieler vorher anzugreifen :O
Ah ok sowas hatte ich mir schon gedacht :D Danke :D

Kann sein aber bei Shadow Word steht nochmal extra das das bei 25% geht, frag mich net warum.
05/26/2014 13:35 F O R S E N B O Y S#2339
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Originally Posted by .Kermit View Post
Ah ok sowas hatte ich mir schon gedacht :D Danke :D

Kann sein aber bei Shadow Word steht nochmal extra das das bei 25% geht, frag mich net warum.
Da ist's öfters krasser als z.B. bei Venos Gift und beim Doom-Siegel, weils doch relativ konstant langsam runter geht. Bei Shadow Word gibt's ja keinen fixxen Wert, sondern ist vom eingehenden Schaden der anderen Einheiten abhängig. Und wenn dieser Unberechenbarkeit ist's wohl auf 25% hochgesetzt worden.
05/26/2014 13:37 .Kermit#2340
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Originally Posted by Zombernatural View Post
Da ist's öfters krasser als z.B. bei Venos Gift und beim Doom-Siegel, weils doch relativ konstant langsam runter geht. Bei Shadow Word gibt's ja keinen fixxen Wert, sondern ist vom eingehenden Schaden der anderen Einheiten abhängig. Und wenn dieser Unberechenbarkeit ist's wohl auf 25% hochgesetzt worden.
Was du meinst ist fatal Bonds :D
Shadow Word ist der Skill der auch heile kann :D