So, habe mir das Replay mal kurz angesehen und schreib einfach mal ein paar Stichpunkte, die mir so auffallen.
- Depot bei 10 und Kaserne bei 12 ( kein allzu großer Unterschied, ber sollte sich mineralientechnisch eig. genau ausgehen )
- unnötiger Bunker am Anfang. Du scoutest keinerlei early Agression ( Nur 1 Gate, keine 2 -> Standard ) , daher brauchst du auch keinen so frühen Bunker.
- Ebay ( Maschinendock ) ist zu früh. Du baust 2 Ebays und wartest erstmal ewig bis du die Upgrades erforscht, die du dir auf 1 Base sowieso nicht leisten kannst, ohne Produktion zu cutten. --> Upgrades erst bei 2 Base -> am besten auch nur 1 Ebay, das 2. kannst du später dazunehmen,wenn du deine 3. nimmst.
- 3 Kasernen sind nicht nötig, du kannst deine 2. Base direkt nach der ersten Kaserne nehmen ( ~22 Supply ) , nach dem Commandcenter kannst du dann 2 weitere Kasernen adden.
- Wenn du ein Gas nimmst -> Reaper als Scout oder Factory -> Marauder bringen im early Game wenig und sind in nahezu jeder Situation schlechter als Marines. ( solange keine Kolosse/High Templar beim Gegner draussen sind )
- Zu viel Produktion für 2 Basen ( 6 Kasernen, 1 Factory, 1 Starport -> zu viel ) . Versuch es stattdessen mit 3 Kasernen, 1 Factory und einem Starport mit Reaktor ( für Medivacs/Vikings -> falls Kolosse beim Gegner kommen )
- Du hast ein Tech Lab am Starport und einen Fusioncore ohne es zu benutzen.
Statt dem Techlab lieber einen Reaktor für schnellere Medivac/Viking produktion ( außer du spielst natürlich ein Cloaked Banshee Opening -> würde ich anfangs allerdings nicht empfehlen, da microintensiv und ziemlicher gamble )
Der Fusion Core ist für keinerlei Tech nötig, außer für Battlecruiser ( ziemlich nutzlos)
Falls irgendwann Battlecruiser zum Einsatz kommen,dann im TvT und das auch erst bei 4 Base Economy, da einfach zu teuer für ihren Nutzen.
- Durch das Weglassen des Fusioncores und der Reduzierung der Kasernen auf 3 oder 4 ( vlt sind 4 besser um deine Overmins wegzubekommen, wenn auch nicht ganz optimal ) , kannst du deine 3. Basis auch ~2 Minuten früher nehmen. ( ~ min 12/13 )
- mehr scouten ( zur Not scannen ) -> du musst den Colossus Tech früh genug sehen , um schnell genug ausreichend Vikings zu haben
- konstanter Arbeiter bauen -> Jede Basis sollte 16 Arbeiter an den Mineralien und 3 pro Gas haben.
- 4. Basis nehmen ( ~18min) -> hattest ja sowieso genug Ressourcen
Generell hast du das Spiel dadurch verloren, dass du keine Vikings hattest.
Beim letzten Fight ( ~24.30 ) machen die Tanks zwar einen ganz guten Job, aber dein Bio wird einfach von den Kolossen weggebrutzelt. ( gerade das Positioning war auch suboptimal, da du versucht hast mit dem Bio die Kolosse zu focusen -> Bio versucht an Kolosse ranzurennen und klumpt an den gegn. Zealots rum -> nicht gut.
Stattdessen solltest du mit dem Bio Hit & Run machen um möglichst wenig Schaden durch die Zealots zu bekommen, während deine Vikings die Kolosse entsorgen. ( sobald keine Kolosse /Storms da sind ist Bio weitaus stärker als Gateway Einheiten des Protoss )
Falls der Protoss sehr viele Zealots baut, kannst du auch gerne Hellbats mit in deine Army mischen, hilft sehr gut dagegen.
Sorry für die Unordnung des Posts, aber habe gerade etwas Zeitmangel ^^