[D2NT] GVEtalBot

11/10/2011 22:22 Sourcesys#211
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Originally Posted by PeterNeu View Post
Hey,

welche Version nutzt du denn? (Aktuelle SVN Trunk?)

Welche Änderungen an der Config hast Du denn gemacht?
Hey ich benutze die Neueste Version von dem Bot. Benutze kein SVN.
11/10/2011 23:20 PeterNeu#212
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Originally Posted by Magic4Life View Post
Das erzielt leider nicht den von mir gewünschten Effekt. Da kann ich allgemein den Abstand zu Gegngern einstellen, aber ich würde den ja gerne speziell für Baal anpassen :/
Ich probier mal weiter rum.^^
Nächster Versuch. :pimp:

In der NTBaal.ntj.

"if(NTConfig_KillBaal){" suchen. Vor "_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);"

----------------------------------

Code:
	for (var i = 0; i < 10; i++) {
		if (NTConfig_AttackSkill[i] > -1) {
			_NTA_SkillHand[i] = GetBaseStat("skills.txt", NTConfig_AttackSkill[i], 166) ? 2 : NTC_HAND_RIGHT;
			_NTA_SkillDamage[i] = NTA_GetDamageType(NTConfig_AttackSkill[i]);

			switch (NTConfig_AttackSkill[i]) {
			case 0:
				//Normal Attack
				if (NTA_RangedNormal()) {
					_NTA_SkillRange[i] = 20;
				} else {
					_NTA_SkillRange[i] = 2;
				}
				break;
			case 1:
				//Kicks
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 5:
				// Left Hand Swing
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 6:
				//Magic Arrow
				break;
			case 7:
				//Fire Arrow
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 8:
				//Inner Sight
				_NTA_SkillRange[i] = 13;
				break;
			case 10:
				//Jab
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 11:
				//Cold Arrow
				break;
			case 12:
				//Multiple Shot
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 14:
				//Power Strike
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 15:
				//Poison Javelin
				_NTA_SkillRange[i] = 10;
				break;
			case 16:
				//Exploding Arrow
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 17:
				//Slow Missiles
				_NTA_SkillRange[i] = 13;
				break;
			case 19:
				//Impale
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 20:
				//Lightning Bolt
				break;
			case 21:
				//Ice arrow
				break;
			case 22:
				//Guided arrow
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 24:
				//Charged Strike
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 25:
				//Plague jav
				_NTA_SkillRange[i] = 10;
				break;
			case 26:
				//Strafe
				break;
			case 27:
				//Immolation Arrow
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 30:
				//Fend
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 31:
				//Freezing arrow
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 34:
				//Lightning Strike
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 35:
				//Lightning Fury
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 38:
				//charged bolt
				_NTA_SkillRange[i] = 7;
				break;
			case 41:
				// Inferno
				break;
			case 42:
				// Static
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 44:
				//Frost Nova
				_NTA_SkillRange[i] = 7;
				break;
			case 46:
				// Blaze
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 48:
				// Nova
				_NTA_SkillRange[i] = 7;
				break;
			case 64:
				// Frozen Orb
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 84:
				// Bone Spear
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 91:
				//Lower Resist
				_NTA_SkillRange[i] = 50;
				break;
			case 92:
				// Poison Nova
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 93:
				//Bone Spirit
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 95:
				//Revive
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 96:
				//Sacrifice
				break;
			case 97:
				//Smite
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 101:
				//Holy Bolt
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			case 106:
				//Zeal
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 111:
				//Vengeance
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 112:
				//Blessed Hammer
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 121:
				// FOH
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 126:
				// Bash
				break;
			case 130:
				// Howl
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 131:
				// find Potion
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 132:
				// Leap // this is limited by lvl so i set it to lvl 1 increase as needed
				_NTA_SkillRange[i] = 4;
				break;
			case 133:
				// Double Swing
				break;
			case 139:
				// stun
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 140:
				// Double Throw
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 142:
				// Find item
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 144:
				//Concentrate
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 146:
				// Battle cry
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 147:
				//Frenzy
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 150:
				//grim ward
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 151:
				//Whirlwind
				_NTA_SkillRange[i] = 8;
				break;
			case 152:
				//Berserk
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 154:
				// War Cry
				_NTA_SkillRange[i] = 4;
				break;
			case 225:
				//Fire Storm
				break;
			case 229:
				//Molten Boulder
				break;
			case 230:
				//Arctic Blast
				break;
			case 232:
				//Feral Rage
				break;
			case 233:
				//Maul
				break;
			case 234:
				//Fissure
				break;
			case 238:
				//Rabies
				break;
			case 239:
				//Fire Claws
				break;
			case 240:
				//Twister
				break;
			case 242:
				//Hunger
				break;
			case 243:
				//Shockwave
				break;
			case 244:
				//Volcano
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 245:
				//Tornado
				_NTA_SkillRange[i] = NTConfig_NadoDist;
				break;
			case 248:
				//Fury      
				_NTA_SkillRange[i] = 3;
				break;
			case 249:
				//Armageddon      
				_NTA_SkillRange[i] = 9;
				break;
			case 255:
				//Dragon Talon
				_NTA_SkillRange[i] = 2;
				break;
			case 271:
				// Lightning Sentry
				break;
			case 276:
				// Death Sentry
				break;
			case 261:
				// Charged Bolt Sentry
				_NTA_SkillRange[i] = 20;
				break;
			case 251:
				// Fire Blast
				break;
			case 256:
				// Shockweb Sentry
				_NTA_SkillRange[i] = 15;
				break;
			default:
				_NTA_SkillRange[i] = 25;
				break;
			}
		}
	}

	if (me.classid == NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN) {
		NTA_InitializeAssassinAttacks();
	}
einfügen.

Und dort die Rangeänderungen vornehmen.

Keine Ahnung obs funktioniert. :awesome:

Quote:
Originally Posted by Sourcesys View Post
Hey ich benutze die Neueste Version von dem Bot. Benutze kein SVN.
Änderungen an der Config?

Woher hast Du die aktuelle Version? Die gibts momentan nicht auf der Seite. Nur per SVN.
11/11/2011 14:01 badman#213
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Originally Posted by badman View Post
Moin,
kurze Frage - meine fight/leech sorc telet mitten in die Baalwaves.
Wie kann ich das verhindern, sondern dafür sorgen, dass sie aus sicherer Entfernung angreift?
noch ein Problem : Bot geht während der wave in die Stadt, um Sachen zu verkaufen.
:/

Und wave3 telet er nicht weg ;)
11/11/2011 17:19 Chinmorph#214
Ich hab auch 2 Probleme... Evtl. ist es schon gefragt wurden aber eine Frage habe ich schon gestellt aber diese ist doch nicht gelöst.. vieleicht kann mir wer helfen!

Also ich benutze den D2NT Etal Bot und wenn ich 4 Bots laufen habe bekomme ich TimeBan.. Alles Games sind 4 min oder länger dennoch Ban .. Benutze mehrere Keys mit 4 Installierte Diablo 2 Versionen ... so dass das eine Problem ... Nun das andere.. Wenn ich gebannt werde und der dann da im Char Auswahl ist macht er nix mehr .. er versucht die ganze Zeit chars zu wählen aber merkt nicht das er nicht mehr rein kommt und geht nicht aus dem Char wechseln Menu sondern zeigt immer das er den Char nicht wählen kann und ich ein erstellen soll.. Wo liegt im Programm der Fehler das er das nicht erkennt??

Danke wenn jemand helfen kann!

Gruß Chin
11/13/2011 17:52 Vinzelchen#215
Hier mal noch ne Frage... Wenn ich den Mh anhab und zu baal telen will, im tal der schlangen ist es auch schon passiert, bekomm ich ne fehlermeldung... Woran kann das liegen?
11/13/2011 22:59 Northern Light#216
game join problem vom leech bot

also ich habe das problem, das die leecher bevor sie das game vom leader join wollen immer noch kurz vorher etwas in dem chanel schreiben so etwas
wie /f l werohjbgeubgi, dann wollen die sich ingame einlinken und tippen dort dann immer noch "oubwigfrleb" weiter...
ich vermute weil sie zu schnell vom channel "mod" zu dem "join game mode" wechseln...

dadurch bekommen sie immer das game gibt es nicht error und machen es erneut...

i.wann klappt es dann, aber meistens ist das game dann schon voll.

Brauch HILFE!
11/18/2011 18:33 Vinzelchen#217
Kann keiner was dazu sagen warum ich nen Error bekomme wenn ich u Baal telen will? Der geht dann immer einfach aus... Is aber nur wenn ich MH nutze...

MfG Vinzelchen
11/18/2011 20:09 Mecco-Pekko#218
Quote:
Originally Posted by Vinzelchen View Post
Kann keiner was dazu sagen warum ich nen Error bekomme wenn ich u Baal telen will? Der geht dann immer einfach aus... Is aber nur wenn ich MH nutze...

MfG Vinzelchen
habe keine probleme mit dem mh ... haste den hacken bei no sounds raus genommen?
11/18/2011 20:27 Vinzelchen#219
Nö... Is net draußen... Hängt das irgendwie zusammen? oO
11/18/2011 21:07 Mecco-Pekko#220
Quote:
Originally Posted by Vinzelchen View Post
Nö... Is net draußen... Hängt das irgendwie zusammen? oO
japp z.b. wenn du beim rush in einen anderen akt gehst crashed d2 meistens .. deswegen no sound immer raus ;) versuchs mal ohne .. wird bestimmt gehen^^
11/18/2011 22:11 Vinzelchen#221
Mhhh... Habs schon ausprobiert... Das mit dem rush geht gut aber ich krieg trotzdem immer nen kick wenn ich durch de weltgeschichte tele... mal ja mal ne... ganz komisch... Das nervt ich brauch hilfe ^^
11/18/2011 22:56 PeterNeu#222
Quote:
Originally Posted by Vinzelchen View Post
Mhhh... Habs schon ausprobiert... Das mit dem rush geht gut aber ich krieg trotzdem immer nen kick wenn ich durch de weltgeschichte tele... mal ja mal ne... ganz komisch... Das nervt ich brauch hilfe ^^
Welche Version nutzt Du denn?
11/18/2011 23:00 Helmbrenner#223
Hio in die Runde!

Beim Einstellen der Leechbot-Einstellungen ergab sich leider ein seltsames Problem:

Der Leech-Fight-Bot loggt brav ein, geht in seinen Channel und joint dem PW-Game.

Dann steht er in A4 und nach kurzem Warten sagt er:

"Can´t find leader!
You either have it spelled or cased wrong
Or leader is not in game
Check logs/namelog/XXX-leaderName.txt for possible names from this game"
Anschließend verlässt er das Game....

Einfache Lösung wäre - Leaderchar nicht definiert - dies ist allerdings der Fall.

Im Charconfig:

// Leech, Leech Fighter & Team Botting Settings
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_Leader = "TwoXs"; // Leaders name. (Don't set to yourself.)

Im NT_Leechstarter:

var leaderName = "TwoXs";

Etal bietet sogar eine Lösung für das Problem in dem er die Varianten möglicher Leadercharnamen in dem Game in einer Datei abspeichert.

Um sicher zu gehen habe ich diesen namen via Copy & Paste eingefügt - ergo ist Groß- und Kleinschreibung auch ausgeschlossen.

Gibt es zusätzliche Scripte, die ich aktivieren muss oder anderweitige Einstellungen die ich vergessen habe?

Die Schreibweise, inklusive Interpunktion, habe ich nun bis zum vergasen überprüft und finde keinen Lösungsansatz.

Stelle ich in der Charkonfig:
NTConfig_PartyOnlyLeader = false; // Party only with leader (NTConfig_Leader)? (If true, NTConfig_PublicMode MUST be set false in the general config section below).

auf true, joint der Leecher zwar Party, akzeptiert aber den Leader immer noch nicht, was dazu führt, dass er nicht in´s Save-Tp geht und seinen Job anfängt....


Wäre für Hilfe hierzu sehr dankbar.
11/19/2011 09:22 Vinzelchen#224
Etal Manager 3.165... Oder is da schon was neues raus? Wenn Ja vielleicht ma nen Link? Das wäre nett :P
11/19/2011 18:37 mrwho73#225
hallo, bot läuft wunderbar, jedoch mit einem grossen problem.
er läst goldene rinr amus ligen, auch runen die er aufheben soll lässt er liegen.
habe schon ein paar mal alles neu eingestellt. doch ohne erfolg! wie kann man das ändern???

lg danke schon mal:rtfm:


danke gerade gefunden...........,-)