Daruis Skills :
Englisch :
Quote:
Darius The Hand of Noxus
Damage:53.5(+3.5 per level)
Health:519(+93 per level)
Mana:237.5(+37.5 per level)
Movement Speed:315
Armor:23.5(+3.5 per level)
Magic Resist:31.25(+1.25 per level)
Health Per 5 Sec:8.25
Mana Per 5 Sec:6
Range:125
Hemorrhage (Passive):
Darius aims his attacks strategically, causing his target bleed. This effect stacks up to five times.
Decimate:
Deals 70/105/140/175/210 (+0.7) physical damage to all nearby enemies in a circle. Champions in the outer half of the ability are struck by the blade, taking 50% additional damage.
Crippling Strike:
The next basic attack deals 120/140/160/180/200% damage and slows the target's movement and attack speed by 20/25/30/35/40% for 2 seconds. Crippling Strike's cooldown is reduced by 1 second for each stack of Hemorrhage on the target.
Apprehend:
Passive: Grants 5/10/15/20/25% armor penetration.
Active: Pulls in all enemies in front of Darius.
Noxian Guillotine:
Leaps to target enemy champion and strikes a lethal blow, dealing 160/250/340 (+1.2) true damage. For each stack of Hemorrhage on the target, Noxian Guillotine deals an additional 20% damage. The cooldown is refreshed if Noxian Guillotine kills the target.
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Deutsch :
Blutung (Passiv): Darius’ Angriffe treffen lebenswichtige Arterien seiner Gegner und fügen ihnen so Blutungen zu. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ.
Dezimieren: Darius lässt seine Axt tödlich kreisen. Von der Schneide getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als diejenigen, die vom Stiel getroffen werden.
Verkrüppelnder Schlag: Darius schärft seine Axt, was seine Rüstungsdurchdringung passiv erhöht. Aktiviert schleudert Darius seine Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie an sich heran.
Ergreifen: Darius’ nächster Angriff trifft eine lebenswichtige Arterie. Während diese blutet, verringert sich das Lauf- und Angriffstempo des Opfers. Die Abklingzeit fällt kürzer aus, je blutiger das Ziel bereits ist.
Noxische Guillotine (Ultimative Fähigkeit): Darius springt zu seinem Ziel und führt gegen dieses einen tödlichen Schlag, der normalen Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich für jede Blutung auf seinem Ziel.
Schon gesehen? OP True Damage!