[Sammelthread] Addys

02/29/2012 14:45 xMarekiarox#2146
Addy New?
02/29/2012 15:20 Døмe™#2147
Code:

//--------------------------------------------------------------------------------------------//
//==================================]-{ Pointers Started!! ]-{==========================================//
#define ADR_PlayerPointer                   0x9EDD6C
#define ADR_ServerPointer                   0x9EDD08
#define ADR_DevicePointer                   0x8519D4
#define ADR_VehiclePointer                  0x9EDA18
#define ADR_WeaponPointer                   0x8B3784
#define ADR_HealthPointer                   0x31FB8
#define ADR_UserPointer                     0x9EDD08
#define ADR_AngelsPointer                   0x9ED8B8
#define ADR_GlobalPointer                   0x1CF8
#define ADR_LocalPointer                    0x16104
#define ADR_StatePointer                    0x9EDD94
#define ADR_RoomPointer                     0x9EE758
#define ADR_CBasePointer                    0xB0BF00
//==================================]-{ Pointers End!! ]-{==========================================//
//=============================]-{ Total Pointers Logged = 12 ]-{==========================================//
 
 
//====================================]-{ Adresses Started!! }-{======================================//
#define ADR_SilentWalk                      0x8500B1AC
#define ADR_BreakLimit                      0x854910
#define ADR_ColorShot                       0x9EE9E4
#define ADR_Bullets                         0x4D4741
#define ADR_SuperExplosion                  0x855398
#define ADR_RollSpeed                       0x854B30
#define ADR_ChangeRoll                      0x825ED8
#define ADR_Stamina1                        0x82603C
#define ADR_StaminaRefill                   0x979790
#define ADR_NoBounds1                       0xB1AC40
#define ADR_NoBounds2                       0xB1AC44
#define ADR_NoBounds3                       0xB1AC48
#define ADR_ImmExplosion                    0x854AE8
#define ADR_BreakLimit                      0x854910
#define ADR_CrossHair                       0x9F2788
#define OPK_X                               0x1024C
#define ADR_WeaponShot1                     0x9EDDBC
#define ADR_WeaponShot2                     0x9EDDDC
#define ADR_HighMode                        0x854DD8
#define ADR_HideWeapon                      0x8AB770
#define ADR_AntiRadar                       0x9F4FAC
#define ADR_FastLadder                      0x854CD0
#define ADR_CameraView                      0x8549A4
#define ADR_CQCProne                        0x8B3848
#define ADR_DeadSpinner                     0x8AFE54
#define ADR_NoReload                        0x103DD
#define ADR_QuickDefuse                     0x9ED8DC
#define ADR_QuickPlant                      0x9ED8DC
#define ADR_BoneShot                        0x855960
#define ADR_NoSpawn1                        0xB1B2A4
#define ADR_NoSpawn2                        0xB292A0
#define ADR_NoReload                        0x103DD
#define ADR_NoFallDamage                    0x102C8
#define ADR_CrazyNade                       0x150
#define ADR_ZeroDelay                       0x103E0
#define ADR_NoSpawnWait                     0xB292A4
#define ADR_FastLockOn                      0x984DC0
#define ADR_SuperNoSpread                   0x8549F0
#define ADR_DefuseAnyWhere                  0x8B3868
#define ADR_PlantAnyWhere                   0x9ED8FA
#define ADR_WTH                             0x820BFC
#define ADR_WUW                             0x9F4F7C
#define ADR_STW                             0x822EE4
#define ADR_WTW                             0x825C88
#define ADR_Scope                           0x8B3854
#define ADR_ScopeSize                       0x8B385C
#define ADR_Speed                           0x854D08
#define ADR_WeaponGravity                   0x854968
#define ADR_UnlimitedAmmo                   0x9EDCE4
//====================================]-{ Adresses END!! ]-{======================================//
//==============================}-{ Total Adresses Logged = 42 ]-{================================//
 
 
//===================================}-{ Memorys Started ]-{==================================//
#define MEM_Stamina                       0x82603C
#define MEM_Stamina1                      0x82603C
#define MEM_AccuracyAs                    0x9F2804
#define MEM_UNL.AMOO                      0x9EDCE4
#define MEM_WTW                           0x825C88
#define MEM_STW                           0x822EE4
#define MEM_SuperNoSpread                 0x8549F0
#define MEM_BoneShot                      0x855960
#define MEM_NoDelay                       0x103E0
#define MEM_NoReload                      0x103DD
//==================================]-[ Memorys End!!! ]-{==================================//
//==============================]-{ Total Memorys Logged = 10 ]-{===========================//
 
 
//===================================}-{ OffSets Started!! ]-{========================================//
#define OFS_Yaw                          0x101B0
#define OFS_Pitch                        0x10194
#define OFS_PlayerView                   0x1018C
#define OFS_NoSpread                     0x100FC
#define OFS_FastNadeBlast                0x10100
#define OFS_NoServerKick                 0x361
#define OFS_OPKX                         0x101C4
#define OFS_OPKY                         0x101C8
#define OFS_OPKZ                         0x101C0
#define OFS_NFD                          0x102C8
#define OFS_Weapon1                      0x101D8
#define OFS_Weapon2                      0x101DA
#define OFS_Weapon3                      0x101DC
#define OFS_ReadyRoomSize                0x8E0
#define OFS_StartRoomSize                0xA4
#define OFS_LocalSize                    0x16104
#define OFS_SuperMaster                  0xFD160
#define OFS_Invisible                    0x11A2BC
#define OFS_Map                          0xFCD14
#define OFS_WeaponState                  0xC4BC
#define OFS_PlayerState                  0xC4B8
#define OFS_Slot1                        0x1021B8
#define OFS_Slot2                        0x1021B9
#define OFS_Slot3                        0x1021BA
#define OFS_Slot4                        0x1021BB
#define OFS_Slot5                        0x1021BC
#define OFS_Slot6                        0x1021BD
#define OFS_Slot7                        0x1021BE
#define OFS_Slot8                        0x1021BF
#define OFS_Premium                      0x58C
#define OFS_NoRecoil3                    0xC444
#define OFS_NoRecoil2                    0xC440
#define OFS_NoRecoil1                    0xC43C
#define OFS_NoSwitch                     0x103DD
#define OFS_NoReload                     0x103DD
#define OFS_ZeroDelay                    0x103E0
#define OFS_Level                        0x11A298
#define OFS_Dinar                        0x11A2A8
#define OFS_X                            0x102E0
#define OFS_Y                            0x102F0
#define OFS_Z                            0x102E8
//====================================]-{ OffSets END!! ]-{======================================//
//==============================}-{ Total Adresses Logged = 40 ]-{================================//
 
 
//===================================]-{ User Infos Started!!}-[============================================//
#define ADR_HealUser                    0x1B94
#define ADR_NameUSer                    0x9C4
#define ADR_TeamUser                    0x1CDC
#define ADR_PointsUser                  0x1018
#define ADR_PingUser                    0x6BC
//====================================]-{ User Info END!! ]-{======================================//
//==============================}-{ Total Adresses Logged = 5 ]-{================================//
 
 
//====================================]-{ WeaponBinder Started!! ]-{==============================//
#define ADR_WeaponBase                  0xA0B00C
#define ADR_ServerBase                  0x9EDD08
#define ADR_ClassBase                   0xA45BC0
#define ADR_SlotBase                    0x101018
//===================================]-{ WeaponBinder End!! ]-{=================================//
//==========================]-{ Total Weaponbinder Adress Logged  = 4 ]-{======================//
 
 
=================================]-{ FastStuff Addys Started }-[===========================//
#define ADR_FastMedic                 0x9F276C
#define ADR_FastAmmo                  0X9F2764
#define ADR_FastRepair                0x9EEBBC
#define ADR_FastFlag                  0x9F4F7C
//=================================]-{ FastStuff Addys End!! ]-{============================//
//===========================]-{ Total FastStuff Logged = 4 ]-{==============================//
 
 
//=================================]-{ D3D Related Addys Started!! }-[=================================//
#define ADR_NoWater1                   0x9F4F74
#define ADR_NoWater2                   0x9F4F78
#define ADR_FullBright1                0x9EE9E4
#define ADR_FullBright2                0x9EE9E8
#define ADR_FullBright3                0x9EE9E8
#define ADR_GlassWalls                 0x82603C
#define ADR_Crosshair                  0x9F2788
02/29/2012 16:09 .WaQuata#2148
Pls Matrix ;)
02/29/2012 21:36 xMarekiarox#2149
Thanks ;)
03/02/2012 03:49 Infern017#2150
Request offset_devicepointer? OFFSET not ADDRESS please.
03/02/2012 14:34 xMarekiarox#2151
Addy Update???
03/02/2012 14:44 Døмe™#2152
Code:
=====[POINTER]=======
#define PTR_PLAYERPOINTER       0x9EDD6C
#define PTR_SERVERPOINTER       0x9EDD08
#define PTR_WEAPONPOINTER       0x8B3784
#define PTR_REMOTEPOINTER       0xB0BF00
#define PTR_USERPOINTER         0x9EDD08

=====[OFFSETS]=====
#define OFS_NFD                0x102C80
#define OFS_NOM134IDLE         0x103C40
#define OFS_Z          0x102E8
#define OFS_Y          0x102F0
#define OFS_X          0x102E0
#define OFS_WEAPONSTATE          0xC4BC
#define OFS_YAW          0x101B0
#define OFS_PITCH          0x10194
#define OFS_NORECOIL1          0xC438
#define OFS_NORECOIL2          0xC43C
#define OFS_NORECOIL3          0xC440

=====[ADRESSES]=======
#define ADR_SPEED         0x854D080
#define ADR_VIRTUALJUMP         0x8549A40
#define ADR_SUPERNOSPREAD         0x8549F00
#define ADR_BONESHOT         0x8559600
#define ADR_DEADSPINNER         0x5D908240
#define ADR_STW         0x822EE40
#define ADR_WTW         0x825C880
#define ADR_WTH         0x820BFC0
#define ADR_VIEW_X         0x101C00
#define ADR_VIEW_Y         0x101C40
#define ADR_VIEW_Z         0x101C80
#define ADR_PLANTANYWHERE         0x9ED8FA0
#define ADR_DEFUSEANYHWERE         0x8B38680

=====[ASSEMBLER]=======
#define ASM_MOVETOLOBBY         0x76E1330
#define ASM_BACKTOLOBBY         0x6357CC0
#define ASM_SUPERCARSOUND         0x4225EA0
#define ASM_ALWAYSCROSSHAIR         0x42C76E0
#define ASM_SWITCHTIME         0x51BF1D0
#define ASM_BULLETS         0x4D452B0
#define ASM_OXIGEN         0x4D03A90
#define ASM_OPK         0x48B2F10
#define ASM_WRSELFCRC         0x417F4B0
03/02/2012 16:23 __BuRn3R#2153
#define OFS_ANTIGRANADEDAMAGE 0x10A34

No Tested!

Credits to me if its work.
03/02/2012 22:43 SubZerom _#2154
#define PTR_PLAYER 0x9EDD6C
#define PTR_SERVER 0x9EDD08
03/03/2012 01:41 r3val#2155
ich weiß klingt blöd aber könnte mir einer helfen ich bräuchte den normalen wallhack ich finde den einfach nirgends also die addy dazu ... :D

und wäre nett wenn man mir sagen würde wie cih ihn am besten in nem no menü hack einbinde mir haben es schon 3 gesagt aber immer ein fehler vielleicht weiß einer von euch ja das besser als die :D


danke schonmal im vorraus mit der addy :D
03/03/2012 02:08 xx120xx#2156
Quote:
Originally Posted by r3val View Post
ich weiß klingt blöd aber könnte mir einer helfen ich bräuchte den normalen wallhack ich finde den einfach nirgends also die addy dazu ... :D

und wäre nett wenn man mir sagen würde wie cih ihn am besten in nem no menü hack einbinde mir haben es schon 3 gesagt aber immer ein fehler vielleicht weiß einer von euch ja das besser als die :D


danke schonmal im vorraus mit der addy :D
öh also entweder versuchst du eine wallhack addy zu suchen (soll es ja angeblich geben) oder du nutzt einfach glasswalls .
sonst baue das ein mit einer B8 Detour Und CO. ..
03/03/2012 02:20 r3val#2157
Quote:
Originally Posted by xx120xx View Post
öh also entweder versuchst du eine wallhack addy zu suchen (soll es ja angeblich geben) oder du nutzt einfach glasswalls .
sonst baue das ein mit einer B8 Detour Und CO. ..
ich würde ja glaswalls benutzen wenn es nicht der größte schei...... auf der welt wäre :D und ich habe schon alles abgesucht aber diesmal finde ich die addy net :D
03/03/2012 11:25 xRoute66x#2158
PHP Code:
#define PTR_PLAYERPOINTER       0x9EDD6C
#define PTR_SERVERPOINTER       0x9EDD08
#define ADR_SPEED         0x854D080
#define ADR_VIRTUALJUMP         0x8549A40
#define ADR_SUPERNOSPREAD         0x8549F00
#define ADR_PLANTANYWHERE         0x9ED8FA0
#define ADR_DEFUSEANYHWERE         0x8B38680
#define OFS_NFD                0x102C80
#define OFS_Z          0x102E8
#define OFS_Y          0x102F0
#define OFS_X          0x102E0
#define OFS_WEAPONSTATE          0xC4BC
#define OFS_NORECOIL1          0xC438
#define OFS_NORECOIL2          0xC43C
#define OFS_NORECOIL3          0xC440
#define ASM_MOVETOLOBBY         0x76E1330
#define ASM_BACKTOLOBBY         0x6357CC0
#define ASM_SUPERCARSOUND         0x4225EA0
#define ASM_ALWAYSCROSSHAIR         0x42C76E0
#define ASM_BULLETS         0x4D452B0
#define ASM_OXIGEN         0x4D03A90
#define ASM_OPK         0x48B2F10
#define ASM_WRSELFCRC         0x417F4B0 
03/03/2012 13:26 SubZerom _#2159
#define ASM_MOVETOLOBBY 0x76E1330
#define ASM_BACKTOLOBBY 0x6357CC0

Erzähl ma wo der Unterschied ist
03/03/2012 14:02 Ven0m'#2160
#request

ADR_OFFSET_GLOBALPLAYERSIZE = ;
ADR_OFFSET_LOCALPLAYERSIZE = ;