[Release]Ingame Map-Object Editor

07/10/2012 16:42 .Avaos#196
Ja moin Leute.
Ich hab da mal ne Frage.
Undzwar: Wie kann ich das speichern? Wenn ich auf "Import" klicke und relogge sind keine Gebäude mehr zu sehen.

Was hab ich da falsch gemacht?
07/13/2012 11:29 .Verkauf´#197
Bei mir erscheint ingame, wenn ich auf Run drücke ebenfalls nicht.
Muss noch ein Ordner im Pack Ordner sein?
Oder irgendwas entpacken?
07/13/2012 11:40 .Hiяo#198
Quote:
Originally Posted by .Verkauf´ View Post
Bei mir erscheint ingame, wenn ich auf Run drücke ebenfalls nicht.
Muss noch ein Ordner im Pack Ordner sein?
Oder irgendwas entpacken?
Also ich hab nur den Ordner mit den Objekten im hauptverzeichnis die maps sind noch gepackt.

Bei mir Klappt alles perfekt o_O
07/13/2012 11:49 .Verkauf´#199
Kannste vllt mal gucken per TV?
syserr
PHP Code:
0713 11:46:15842 ::   File "C:\Users\Marcel\Desktop\client\pack\mapeditor.py"line 1211in ?

0713 11:46:15843 ::     
0713 11:46:15843 :: LoadAllObjects()

0713 11:46:15843 ::   File "C:\Users\Marcel\Desktop\client\pack\mapeditor.py"line 1118in LoadAllObjects

0713 11
:46:15843 ::     
0713 11:46:15843 :: for elem in dirwalk("map_object_editor"):

0713 11:46:15843 ::   File "C:\Users\Marcel\Desktop\client\pack\mapeditor.py"line 1112in dirwalk

0713 11
:46:15844 ::     
0713 11:46:15844 :: for x in dirwalk(fullpath):  # recurse into subdir

0713 11:46:15844 ::   File "C:\Users\Marcel\Desktop\client\pack\mapeditor.py"line 1112in dirwalk

0713 11
:46:15845 ::     
0713 11:46:15845 :: for x in dirwalk(fullpath):  # recurse into subdir

0713 11:46:15845 ::   File "C:\Users\Marcel\Desktop\client\pack\mapeditor.py"line 1109in dirwalk

0713 11
:46:15845 ::     
0713 11:46:15845 :: for f in os.listdir(dir):

0713 11:46:15845 :: OverflowError
0713 11
:46:15845 :: : 
0713 11:46:15845 :: long int too large to convert to int
0713 11
:46:15845 :: 
07/24/2012 20:08 demonio87#200
Quote:
0724 20:03:00725 :: Traceback (most recent call last):

0724 20:03:00725 :: File "C:\Users\AntaraX\Desktop\ingame map editor\mapeditor.py", line 1185, in ?

0724 20:03:00725 ::
0724 20:03:00725 :: LoadCurrentMap()

0724 20:03:00726 :: File "C:\Users\AntaraX\Desktop\ingame map editor\mapeditor.py", line 1132, in LoadCurrentMap

0724 20:03:00726 ::
0724 20:03:00726 :: LoadMap(background.GetCurrentMapName())

0724 20:03:00726 :: File "C:\Users\AntaraX\Desktop\ingame map editor\mapeditor.py", line 1138, in LoadMap

0724 20:03:00727 ::
0724 20:03:00727 :: LoadAreaData(dir + "/%.3i%.3i/areadata.txt" % (squareX, squareY))

0724 20:03:00727 :: File "C:\Users\AntaraX\Desktop\ingame map editor\mapeditor.py", line 1126, in LoadAreaData

0724 20:03:00727 ::
0724 20:03:00727 :: chr.SetPixelPosition(int(float(pos[0])), int(float(pos[1]))*-1, int(float(pos[2])+float(additional_height)))

0724 20:03:00727 :: ValueError
0724 20:03:00727 :: :
0724 20:03:00727 :: invalid literal for float(): 22656.21875.000000
0724 20:03:00727 ::
Problem persist, have fix??
07/28/2012 20:38 .Yunu#201
wie verschiebt man was oder entfernt es?
08/03/2012 10:41 TheArtii™#202
Wie kann ich Objekte erhöhen? Ich möchte den Blauen Kristall so etwas höher machen..
08/03/2012 13:41 Fear *_*#203
Ihr müsst einfach auf das Objekt klicken, welches ihr bewegen bzw entfernen wollt, dieses objekt sollte dann leuchten, dann könnt ihr ganz einfach es verschieben, erhöhen usw :D
08/03/2012 15:05 nagger12#204
Wieso hängt bei mir der Injektor?? Wenn ich auf F9 klicke?
08/04/2012 23:18 TheArtii™#205
Quote:
Originally Posted by Fear *_* View Post
Ihr müsst einfach auf das Objekt klicken, welches ihr bewegen bzw entfernen wollt, dieses objekt sollte dann leuchten, dann könnt ihr ganz einfach es verschieben, erhöhen usw :D
Also bei mir ist leider kein Erhöhungs Button :D
08/05/2012 17:15 CasYour#206
Wenn ich auf Export klicke und Speichern möchte, funktioniert leider nix!
Es wird einfach nicht gespeichert. Anscheinend haben ja einige das gleiche Problem.
Könnte mich einer mal aufklären ?
08/29/2012 20:06 EredetiSmilley#207
? error.
10/02/2012 22:15 nagger12#208
Wieso hängt bei mir der Injektor?? Wenn ich auf F9 klicke?
10/03/2012 11:40 xxxxDMGxxxx#209
Wenn ich f9 drücke und dann den mapeditor.py lade, schließt sich das metin2 Fenster und es kommt ein neues Fenster mit lauter "?????????????????"

hat da jemand ne lösung?

lg
10/03/2012 11:42 nagger12#210
Quote:
Originally Posted by xxxxDMGxxxx View Post
Wenn ich f9 drücke und dann den mapeditor.py lade, schließt sich das metin2 Fenster und es kommt ein neues Fenster mit lauter "?????????????????"

hat da jemand ne lösung?

lg

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