Wie Gamebreaker getestet hat, braucht man nichtmal in den Dungeons Leute, die den Schaden mitigieren ... alle können voll auf DPS geskillt sein.
Wieso sollte also ein AoE-Mark Build schlecht sein? (Hab zwar noch keinen Necro gespielt, aber "Common Sense" hilft ^^)
Wenn ich mir die Skills angucke (Staff)
- Bleed + Regen
- Chill + Poision
- Condition Removal bzw. Condition transfer (AoE)
- Fear
Damit hast du 2 Conditions (zwar nicht Burn, was momentan die beste Statusveränderung ist), einen Slow, einen Fear, Regeneration für die Gruppe und Condition Removal / Transfer, ein Combofield, 2x Combofinisher und über die Spells verteilt ordentlich Life Force die du noch dazu bekommst.
Alles in allem klingt das recht nett..
In Kombination mit Szepter / Dagger, hast du zusätzlich:
- Bleed + Poison
- Bleed + Crippled
- einen Spell der mehr Schaden macht, je mehr Conditions auf dem Gegner liegen
- Conditon Transfer (3stk) + Blind
- Bleed + Weakness
Alles in Allem eine nette Kombination, wenn richtig eingesetzt .. sowohl support als auch ein wenig CC und dmg..
Edit: Wieso macht sich kaum einer eigene Gedanken ^^?