Hey,
Das problem bei meiner Quest ist, das wenn ich auf die SUrafrau klicke, das nix passiert. ICh ahbe die Frau schon durch den eigentlich Wächter ausgetauscht, da ich gehofft habe das sich etwas ändert, da ich dieses Problem auch beim richtigen Wächter hatte. Aber man sieht, das gleiche Problem. Weiss Jemand vlt wieso das die mich nicht mehr in den DT porten wollen?
Die quest:
Mfg und Danke im vorraus :D
E: @ xxalbanxx3
Das problem bei meiner Quest ist, das wenn ich auf die SUrafrau klicke, das nix passiert. ICh ahbe die Frau schon durch den eigentlich Wächter ausgetauscht, da ich gehofft habe das sich etwas ändert, da ich dieses Problem auch beim richtigen Wächter hatte. Aber man sieht, das gleiche Problem. Weiss Jemand vlt wieso das die mich nicht mehr in den DT porten wollen?
Die quest:
PHP Code:
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
-- ¨Ã«D¦b1¼Ó®É, °eªð¥~*±.
-- ¼h¼Æ ½d³ò
-- 1¼Ó 88 577 236 737
-- 2¼Ó 91 343 238 504
-- 3¼Ó 104 107 248 269
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when 20090.chat."In den Turm" then
say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" )
local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" )
if s == 1 then
pc . warp ( 216500 , 727000 )
end
if s == 5 then
end
if s == 2 then
say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 469300 , 964200 )
end
if s == 3 then
say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 55700 , 157900 )
end
if s == 4 then
say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 969600 , 278400 )
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302) -- Ich weiß nicht, das wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- Beseitigung des unbekannten weiß nicht, ob es sich um ein Feld
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
--for i = 1, 7 do
-- positions[i][1] = positions[i][1] * 100
-- positions[i][2] = positions[i][2] * 100
-- end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
-- Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Hier ist der 4. Etage,");
d.notice("findet den Echten Metinstein");
d.notice("innerhalb von 15 Minuten,");
d.notice("Sonst werdet ihr vor die Tür gesetzt.");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch 10 Minuten!")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch 5 Minuten!")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Ein falscher Metinstein verschwindet.");
end
end
end
else
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Glückwunsch Euch ist es geglückt den Echten Metinstein");
d.notice("zu finden... Auf in die nächste Etage.")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Willkommen auf der 5.ten Etage")
d.notice("Tötet alle Monster denn manche Tragen den Schlüssel")
d.notice("für die nächste Etage mit sich")
d.notice("Öffnet alle Säulen mit hilfe der Schlüsselsteine (Ihr habt 20 Minuten Zeit)")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
-- 5. Stock, weiter zu reproduzieren
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch 15 Minuten.")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch 10 Minuten.")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch 5 Minuten.")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen.")
d.exit_all()
end
end
--when devil_stone4.kill begin
--d.setf("level", 5)
--d.setf("stone_count", 4)
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
--end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- Falling Tasten
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Glückwunsch ihr habt alle Säulen Geöffnet")
d.notice("Ihr werdet in die nächste Etage aufsteigen.")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Säule entfernt... Noch "..d.getf("stone_count").."Viel Glück")
end
end
when devil_stone6.kill begin
-- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St.
-- Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
d.kill_all()
when 1092.kill with pc.in_dungeon() begin
game.drop_item(70028, 1)
-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
--------------------------------------
-- 7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock
--------------------------------------
when 20074.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20074).."")
say("Möchtet ihr Weiter herauf")
say("und euer können weiterhin unter Beweis stellen?")
say("Ich jedenfalls bleibe hier!")
say("Aber ich kann euch auch nur Hinauf lassen,")
say("wenn ihr mir ein Notiz des Weisen bringt!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 and pc.count_item(70028)>=1 then
say("Ihr seid zumindest gross genug.")
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Ihr seid leider noch nicht ")
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
say("Ebenfalls fehlt euch das gewünschte Item!")
say("Es wurde vom Stolzen Dämonenkönig gedroppt!")
say("")
return
end
when 20075.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20074).."")
say("Möchtet ihr Weiter herauf")
say("und euer können weiterhin unter Beweis stellen?")
say("Ich jedenfalls bleibe hier!")
say("Aber ich kann euch auch nur Hinauf lassen,")
say("wenn ihr mir ein Notiz des Weisen bringt!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 and pc.count_item(70028)>=1 then
say("Ihr seid zumindest gross genug.")
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Ihr seid leider noch nicht ")
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
say("Ebenfalls fehlt euch das gewünschte Item!")
say("Es wurde vom Stolzen Dämonenkönig gedroppt!")
say("")
return
end
when 20076.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20074).."")
say("Möchtet ihr Weiter herauf")
say("und euer können weiterhin unter Beweis stellen?")
say("Ich jedenfalls bleibe hier!")
say("Aber ich kann euch auch nur Hinauf lassen,")
say("wenn ihr mir ein Notiz des Weisen bringt!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 and pc.count_item(70028)>=1 then
say("Ihr seid zumindest gross genug.")
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Ihr seid leider noch nicht ")
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
say("Ebenfalls fehlt euch das gewünschte Item!")
say("Es wurde vom Stolzen Dämonenkönig gedroppt!")
say("")
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- Fall wahr Karte
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
d.spawn_mob(20366, 639, 658)
d.notice("Bitte zieht die Karte auf Sa-Soe!")
else
-- Fall wahr Karte
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30302 begin
-- An der 8th Floor
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
--------------------------------------------
-- Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- Fall wahre Schl¡¼sel
game.drop_item(30304, 1)
else
-- Keys fiel
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9 F-Zeichen aufgehoben
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- 9 F ein Ende, indem Sie
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 10)
d.notice("Glückwunsch!")
d.notice("Du hast den Sensenmann getötet!")
d.notice("Du gelangst nun in die Etage des Gemeinen Dämonenkönigs!")
end
when devil_end_jump.timer begin
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
d.clear_regen()
d.spawn_mob(1094, 639, 658)
end
when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.notice("Glückwunsch!")
d.notice("Du hast den Gemeinen Dämonenkönig getötet!")
d.notice("Du gelangst nun in die Etage des Blauen Todes!")
d.kill_all()
timer("devil_end_jump_schmied", 10)
end
when devil_end_jump_schmied.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.clear_regen()
d.spawn_mob(1095, 605, 178)
end
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
notice_all("".. pc.get_name() .." hat den Blauen Tod bezwungen!")
d.notice("Glückwunsch!")
d.notice("Du hast den Blauen Tod getötet!")
d.notice("Als belohnung spawnen nun alle 3 DT-Schmiede!")
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(20074, 609, 179);
d.spawn_mob(20075, 609, 172);
d.spawn_mob(20076, 609, 185);
d.spawn_mob(9012, 619, 170);
d.setqf("can_refine", 1)
end
end
end
Mfg und Danke im vorraus :D
E: @ xxalbanxx3
PHP Code:
quest geldspeicher begin
state start begin
when 2.use begin
say_title("Geldspeicher")
say("")
say("Hiermit bekommst du ein Yangspeicher.")
say_reward("Falls du dein Geld loswerden willst")
say_reward("drücke dazu auf Ja.")
say_reward("Dieser Gegenstand ist auch handelbar!")
say("")
say_reward("Achtung: Rauchen ist tödlich!")
local s = select("Ja","Abbrechen")
if s == 1 then
say("Du bekommst den Speicher.")
pc.give_item2("80007", 1)
pc.changemoney(-100000000)
end
elseif s == 2 then
return
end
end
end