Quote:
Originally Posted by 19Miami
hab die daten in den ordner bots gesteckt und habe folgende paths eingegeben
//### Superchests ###
////MWConfig_Script.push("TowerChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("ZufluchtChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("LK.ntj");
//NTConfig_Script.push("OK.ntj");
//NTConfig_Script.push("BK.ntj");
//### ODER ###
//MWConfig_Script.push("LKOKBKCombo.ntj");
//### Akt 1 Glitzer ###
//NTConfig_Script.push("CaveChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("GrubeChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("LochChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("MausoleomCryptaComboGoldSupe r.ntj");//Schnappt sich auch gleich Supertruhen.
////MWConfig_Script.push("UndergroundChest.ntj");
//### Akt 2 Glitzer ###
////MWConfig_Script.push("StonyChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("AncientChest.ntj");
//### All Credits for "Tombchest.ntj" go to bigapple90 @ eon ###
////MWConfig_Script.push("Tombchest.ntj"); NTConfig_ClearChestPosition = false;NTConfig_KillDuriel = false; //bigapple90 @ eon
//### Akt 3 Glitzer ###
////MWConfig_Script.push("SpiderChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("MarshChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("SwampyChest.ntj");
////MWConfig_Script.push("SewerChest.ntj");
//### Akt 5 Glitzer ###
//NTConfig_Script.push("GletscherwegChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("EiskellerChest.ntj");
//### Beste Truhen Ingame ###
//NTConfig_Script.push("DrifterChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("AbaddonChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("AcheronChest.ntj");
//NTConfig_Script.push("InfernalChest.ntj");
die //// sind normal aktiviert, wenn ich nun meine normalen runs fertig hab und die chests kommen würden steht oben nur running und die zeit läuft, er macht aber nix
benutze muddys bot
wo ist der fehler?
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1. Kannst du die nicht so ohne weiteres bei Muddy's Bot integrieren, ich habs auch versucht
2. Dein Fehler liegt aber (noch) woanders
Muddy's scripts haben einen leicht veränderten Aufbau
Code:
//NTConfig_Script.push("InfernalChest.ntj");
müsste bei Muddy wie folgt aussehen
Code:
//NTConfig_Script.push([COLOR="Red"][[/COLOR]"InfernalChest.ntj"[COLOR="Red"], 5][/COLOR]);
Das "inf" steht wohl für "infinite", also ein Script ohne Zeitbeschränkung, dem wirkt die 5 in meinem Beispiel entgegen die besagt, nach spätestens 5 Minuten wird das Script abgebrochen
Aber wie gesagt, die Scripte kann man so nicht einfach übernehmen