Ich bin kein Spieler, der sich von vermeintlichen Hypes beeinflussen lässt.
Ich bin kein Spieler, der sich davon leiten lässt, dass X Spieler auf einem Server spielen müssen, damit ich ihn als spielbar ansehe.
Ich bin kein Spieler, der nach einem nicht geplanten Start einem Server ohne weiteres den Rücken zukehrt.
Aber:
Ein Server lebt nicht nur von Spenden oder Promotionen, sondern auch von dem, wie ein Servermitglied Informationen präsentiert. Es macht wenig Sinn, zu sagen, dass ihr uns einen perfekten PvP Server bieten möchtet, wenn wenige Kommentare später zu lesen ist, dass nicht jeder Wunsch erfüllt werden kann. Natürlich ist dies richtig. Nicht jeder Wunsch kann erfüllt werden - totale Utopie! Der Begriff "perfekt" sagt aus, dass jeder, der diesen Server anspielt, bedingungslos von dem Gebotenen beeindruckt ist. Das kann kein Server! Bitte an der Kommunikation meißeln!
Der kürzlich angeprangerte Punkt, man gebe zu wenig Schaden auf zuviel TP mit der Begründung, dass Taktik mehr Raum haben soll, finde ich z. B. toll! Wie die Umsetzung ist, werde ich (hoffentlich) dann heute Abend erfahren, wenn ich Cusanon das erste Mal anspielen werde.
Ich bin kein Spieler, der sich davon leiten lässt, dass X Spieler auf einem Server spielen müssen, damit ich ihn als spielbar ansehe.
Ich bin kein Spieler, der nach einem nicht geplanten Start einem Server ohne weiteres den Rücken zukehrt.
Aber:
Ein Server lebt nicht nur von Spenden oder Promotionen, sondern auch von dem, wie ein Servermitglied Informationen präsentiert. Es macht wenig Sinn, zu sagen, dass ihr uns einen perfekten PvP Server bieten möchtet, wenn wenige Kommentare später zu lesen ist, dass nicht jeder Wunsch erfüllt werden kann. Natürlich ist dies richtig. Nicht jeder Wunsch kann erfüllt werden - totale Utopie! Der Begriff "perfekt" sagt aus, dass jeder, der diesen Server anspielt, bedingungslos von dem Gebotenen beeindruckt ist. Das kann kein Server! Bitte an der Kommunikation meißeln!
Der kürzlich angeprangerte Punkt, man gebe zu wenig Schaden auf zuviel TP mit der Begründung, dass Taktik mehr Raum haben soll, finde ich z. B. toll! Wie die Umsetzung ist, werde ich (hoffentlich) dann heute Abend erfahren, wenn ich Cusanon das erste Mal anspielen werde.