[Release] INT HackIT V1.XX

05/20/2009 18:20 BorSti#181
Sleep(500) == jeder 2ter schuss ;
05/20/2009 18:40 kalhacker9000#182
ich hab das anders gemacht...xD
counter für jeden schuss und if (atk == 2) dann stagger
05/20/2009 18:40 bloks1#183
Quote:
Originally Posted by BorSti View Post
Sleep(500) == jeder 2ter schuss ;
würdest du mich evtl etwas genauer darüber aufklären? ich bin noch zimlich neu im gebiet kalonline und hacken und möchte mein wissen etwas auffrischen indem ich was dazu lerne denn ich will hier im forum auch mein teil beitragen und wenn ich erstmal das ganze standert wissen besitze dan wird es auch recht fix gehn denk ich mal, bin ja auch fleissig am lesen =)..

was würde es genau bewirken wenn ich die Sleep(500) ändern würde..
sry für die (für euch dumme) fragen ..
trotzdem vielendank im vorraus

lg bloks1
05/20/2009 19:15 BorSti#184
die sache an sleep ist folgendes:

ja sicherlich würde es was bringen - da hat blood schon nen bissel recht :P aber wenn du jetzt dieses sleep zb direkt hinter die Sendpacket(0x10 bbb blabla) setzt wird dein kal ruckeln - du müsstest nen externen thread laden und den dann da sleepen

Sleep(500) == jeder 2ter schuss ; das sagt bloss aus Sleep(500) gleich gleich jeder 2ter schuss damit will ich bloss sagen - ob man nun umständlich nen sleep nimmt oder einfach jeden 2ten schuss mit stagger macht ist ya wohl lachs - die paar milisekunden unterschied .....
05/20/2009 21:31 Pirdzius#185
is it working? when I press start game it drop error...wrong version or something like that... :/
05/20/2009 21:56 kalhacker9000#186
yes it still work...
05/20/2009 22:12 Kareo#187
könnte man villeicht noch D1-D5 adden?1 :-)
wenn du KB hast dann sag mir bitte wie >_<
05/20/2009 22:58 kalhacker9000#188
kannst du im d1-d4 saven? als revivalpoint? nein!
nur d3...xD
d5 ist doch dabei....D5 in der console eingeben
05/20/2009 23:08 bloodx#189
man kann trotzdem moven :/ auch ohne revive station
05/20/2009 23:31 kalhacker9000#190
k sry wusst ich nich ^^
ja das man moven kann doch das wusste ich....aber mit revive"hack" doch nich?
05/21/2009 03:43 meak1#191
ne glaube sone art mit moving scroll packet viell. :S also da gabs ja mal sone scrolls zum saven undso viell. gibs dafür auch packets^^
05/21/2009 09:19 bloks1#192
ich habe ein neues problem..

wenn der engine.exe fehler kommt, öffnet er noch ein anderes fenster mit dem fehler:

dretns32.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden
Der Prozedureinsprungpunkt "SymSetSymWithAssr64" wurde in der DLL "DBGHELP.dll" nicht gefunden..

weiss zufällig jemand worand das liegt oder vonw as der fehler kommt??

danke im vorraus

lg bloks1
05/21/2009 10:09 5had0w#193
nein es gibt kein moving scroll packet , zum rum moven...

es geht los höchstens noch coord move.
05/21/2009 16:31 chibis#194
zu coordinate moven kann eig jeder von euch ...
05/21/2009 16:55 BorSti#195
nur wenn du das innen bot packst - brauchste auch ne art synchro - somit ziemlich gay :S

aber sonst wenne richtig daddelst schon geil