ich weiß eben was ich mache :D
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f);
}
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k)
{
float f = 0.0625F;
return AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, j + 1, (float)(k + 1) - f);
}
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int i, int j, int k, Entity entity)
{
entity.attackEntityFrom(null, 4);
}
Einfach nach der Explosion ein Block in dem Fall eine Flüssigkeit setzen.Quote:
Das mit dem Schaden habe ich selbst hinbekommen ;)
Meine wichtige Frage ist, wie man das macht:
Sobald das TNT explodiert ist, soll dort, wo der TNT block war eine flüssigkeit gesetzt werdenn!
Beides möglich kann ich aber nicht auf die schnelle erklären.Quote:
Habe 2 Fragen:
1. Ist es möglich einen "eigenen Baum" zu machen der auch generiert wird?
2. Ist es möglich einen "größeren Craftingtable" zu machen? Der dann 4x4 ist? :D
haste den auch ganz durchlaufen lassen bis er ganz fertig war oder haste die minecraft.jar ohne Metainf order und mit modloader im order jars drinne?Quote:
Also bei mir wen ich die workspace auswähle ist im Package Explorer auch nichts... Und ja, ich habe decompile benutzt :D