aso und wollte nochma wissen:
1. wo kommt die geldspeicherquest hin?
2. wo kommt die gemi_shop quest hin?
1. wo kommt die geldspeicherquest hin?
2. wo kommt die gemi_shop quest hin?
quest mb begin
state start begin
when 20320.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20320.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20321.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20321.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20322.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20322.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20323.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20323.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20324.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20324.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20325.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20325.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20326.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20326.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20327.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20327.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20300.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20300.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20301.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20301.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20302.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20302.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20303.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20303.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20304.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20304.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20305.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20305.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20306.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20306.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20307.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20307.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20340.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20340.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20341.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20341.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20342.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20342.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20343.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20343.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20344.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20344.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20345.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20345.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20346.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20346.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20347.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say("Hier findest du die passenden MB's")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20347.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say("Hier findest du die passenden Frisuren")
say("Viel Spaß beim Shoppen")
end
end
end
quest mb begin
state start begin
when 20320.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20320.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20321.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20321.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20322.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20322.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20323.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20323.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20324.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20324.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20325.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20325.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20326.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20326.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20327.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20327.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20300.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20300.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20301.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20301.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20302.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20302.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20303.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20303.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20304.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20304.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20305.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20305.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20306.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20306.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20307.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20307.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20340.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20340.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20341.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20341.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20342.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20342.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20343.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20343.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20344.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20344.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20345.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20345.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20346.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20346.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20347.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
setskin(NOWINDOW)
end
when 20347.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
setskin(NOWINDOW)
end
end
end
Mache einfach das Starterset in der "give_start_weapon.quest" (oder wie das heißen soll).Quote:
Hey, ich habe die normale Starterset (als quest und auch als main.quest.lvl1.information oder so)
aber wenn ich etwas änder und rebooten muss verschwindet sie immer.
Brauche hilfe danke ..
kann ich ja nicht wissen :DQuote:
Ehm, hast du ma davon gehört das ich sowas kann xD ?
Nein also ..
quest start_eq begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("anfang") == 0 then
if pc.job == 0 then -- Krieger
pc.give_item2(schwertvnum, 1) -- Kriegerwaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Kriegerhelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Kriegerrüstung
elseif pc.job == 1 then -- Ninja
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Ninjawaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Ninjahelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Ninjarüstung
elseif pc.job == 2 then -- Sura
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Surawaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Surahelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Surarüstung
elseif pc.job == 3 then -- Schamane
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Schamanenwaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Schamanenhelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Schamanenrüstung
end
pc.give_item2(rotetränkevnum, 200) -- Rote Tränke
pc.give_item2(blauetränkevnum, 200) -- Blaue Tränke
pc.setqf("anfang", 1)
end
end
end
end
danke funktioniert 100% ^^Quote:
kann ich ja nicht wissen :D
naja hier hast du mal eine Vorlage:
PHP Code:quest start_eq begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("anfang") == 0 then
if pc.job == 0 then -- Krieger
pc.give_item2(schwertvnum, 1) -- Kriegerwaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Kriegerhelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Kriegerrüstung
elseif pc.job == 1 then -- Ninja
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Ninjawaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Ninjahelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Ninjarüstung
elseif pc.job == 2 then -- Sura
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Surawaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Surahelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Surarüstung
elseif pc.job == 3 then -- Schamane
pc.give_item2(waffevnum, 1) -- Schamanenwaffe
pc.give_item2(helmvnum, 1) -- Schamanenhelm
pc.give_item2(rüssivnum, 1) -- Schamanenrüstung
end
pc.give_item2(rotetränkevnum, 200) -- Rote Tränke
pc.give_item2(blauetränkevnum, 200) -- Blaue Tränke
pc.setqf("anfang", 1)
end
end
end
end
local guild_map_names = {}
-- Teleporter
quest map_warp begin
state start begin
when 9012.chat."Möchtest du reisen?" begin
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say(" ")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Du möchtest neue Welten entdecken?[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Dafür musst du was bezahlen![/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Ich bin jung und brauche dein Geld![/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Möchtest du dennoch teleportiert werden?[/COLOR]")
say(" ")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.[/COLOR]")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
local cost = math.floor(level / 5) * 1000
-- ?? ????
if cost < 1000 then
cost = 1000
end
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Wohin möchtest du teleportiert werden?[/COLOR]")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle, "Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Wohin möchtest du teleportiert werden?[/COLOR]")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Spinnendungeon", "Lungsam", "Roter Wald", "Weiter", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 12 then -- ??
return
end
if sub_set == 11 then -- ??
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Wohin möchtest du teleportiert werden?[/COLOR]")
--- l
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Spinnendungeon 2","Land der Riesen", "Weiter", "Abbrechen" ) + 10
if sub_set == 14 then -- ??
return
end
if sub_set == 13 then -- ??
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Wohin möchtest du teleportiert werden?[/COLOR]")
--- l
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Rotes Reich Map 1", "Gelbes Reich Map 1", "Blaues Reich Map 1", "Abbrechen" ) + 12
if sub_set == 16 then -- ??
return
end
end
end
end
end
if pc.gold < cost then
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Du hast nicht genug Geld,[/COLOR]")
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]aber ich habe eine große Familie. Um sie zu[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]ernähren, muss ich Geld verdienen.[/COLOR]")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
return
end
pc.changegold(-cost)
local warp = {
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
--empire_castle
{
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 599400, 756300 },
{ 597800, 622200 },
{ 730700, 689800 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
-- 104 metin2_map_spiderdungeon
{
{ 60000, 496000 },
{ 60000, 496000 },
{ 60000, 496000 },
},
-- 67 metin2_map_trent
{
{ 288700, 5700 },
{ 288700, 5700 },
{ 288700, 5700 },
},
-- 68 metin2_map_trent02
{
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
},
-- metin2_map_spiderdungeon 2
{
{ 705000, 465000 },
{ 705000, 465000 },
{ 705000, 465000 },
},
-- 70 metin2_map_nusluck01
{
{ 845100, 745900 },
{ 845100, 745900 },
{ 845100, 745900 },
},
-- Rotes_Reich_Map1
{
{ 469300, 964200 },
{ 469300, 964200 },
{ 469300, 964200 },
},
-- Gelbes_Reich_Map1
{
{ 55700, 157900 },
{ 55700, 157900 },
{ 55700, 157900 },
},
-- Blaues_Reich_Map1
{
{ 969600, 278400 },
{ 969600, 278400 },
{ 969600, 278400 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]dich auf. Viel Glück![/COLOR]")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if pc.gold < cost then
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Ich würde dich auch umsonst teleportieren,[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]aber ich habe eine große Familie. Um sie zu[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]ernähren, muss ich Geld verdienen.[/COLOR]")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
else
if sub_set2 == 1 then
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Ich teleportiere dich dorthin.[/COLOR]")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("[COLOR r;0.1|g;1|b;0.1]Takashi-World Teleporter:[/COLOR]")
say("[COLOR r;1|g;0.1|b;0.1]Ich teleportiere dich dorthin.[/COLOR]")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end
pc.changegold(-cost)
end
end
end
end -- end_of_chat
end -- end_of_state
end -- end_of_quest
quest markensystem begin
state start begin
when letter begin
send_letter("Das Markensystem")
end
when info or button begin
say_title("Das Markensystem")
say("")
say("Hallo "..pc.get_name().." ")
say("Wir haben auf diesem Server ein Markensystem")
say("eingeführt. Es handelt sich hierbei um eine Art Währung.")
say("Für jeden Spieler, aus einem befeindeten Reich, den")
say("du tötest, bekommst du eine Marke")
say("Nun gibt es ab einer unterschiedlichen Anzahl von Marken")
say("unterschiedliche Belohnungen.")
say_reward("Bisher hast du "..pc.getqf("marken") Marken gesammelt!")
say_reward("Töte Spieler aus anderen Reichen, um mehr zu sammeln.")
end
when 20011.chat."Markensystem" begin
say_title("Markensystem")
say("")
say("Hier befindest du dich im Markenbereich.")
say("Du erfährst hier, welche Belohnungen es gibt")
say("und kannst diese auch gleich gegen Marken eintauschen, wenn du genügend")
say("davon hast. Bisher hast du "..pc.getqf("marken").." Marken!")
say("")
local s = select("Belohnungen ansehen","Marken eintauschen","Abbrechen")
if s == 3 then
return
end
if s == 1 then
say("Hier siehst du für wieviele Marken du welche Belohnung bekommst.")
say("")
say("20 Marken: Belohnung 1: 3x schwere Metinrufrolle")
say("40 Marken: Belohnung 2: 1x Flammenkönigrufrolle")
say("60 Marken: Belohnung 3: 50x Segen des Lebens")
say("80 Marken: Belohnung 4: 1x Weiße Perle")
say("120 Marken: Belohnung 5: 1x Sensenmanntruhe")
say("150 Marken: Belohnung 6: 1x Weiße Perle, 1x Blaue Perle, 1x Rote Perle")
say("250 Marken: Belohnung 7: 2x Weiße Perle, 2x Blaue Perle, 2x Rote Perle, 2x Sensenmanntruhe.")
end
if s == 2 then
say("Du hast "..pc.getqf("marken").." Marken")
say("Was möchtest du davon kaufen?")
say("")
local v = select("Belohnung 1","Belohnung 2","Belohnung 3","Belohnung 4","Belohnung 5","Belohnung 6","Belohnung 7","nichts kaufen")
if v == 8 then
return
end
elseif v == 1 and pc.count_item("1111")>=20 then
pc.give_item2("71082,1")
pc.give_item2("71082,1")
pc.give_item2("71082,1")
pc.remove_item("1111,20")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 2 and pc.count_item("1111")>=40 then
pc.give_item2("5504,1")
pc.remove_item("1111,40")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 3 and pc.count_item("1111")>=60 then
pc.give_item2("71018,50")
pc.remove_item("1111,60")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 4 and pc.count_item("1111")>=80 then
pc.give_item2("27992,1")
pc.remove_item("1111,80")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 5 and pc.count_item("1111")>=120
pc.give_item2("50082,1")
pc.remove_item("1111,120")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 6 and pc.count_item("1111")>=150
pc.give_item2("27992,1")
pc.give_item2("27993,1")
pc.give_item2("27994,1")
pc.remove_item("1111,150")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
elseif v == 7 and pc.count_item("1111")>= 250
pc.give_item2("27992,1")
pc.give_item2("27993,1")
pc.give_item2("27994,1")
pc.remove_item("1111,250")
notice_all(" "..pc.get_name().." hat soeben 250 Marken eingetauscht,
notice_all("viel Spaß mit deiner Belohnung.")
end
else
say("Du hast nicht genug Marken")
return
end
end
end
state kill begin
when npc.is_pc() and npc.kill() begin and npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire and npc.get_level >=40 then
pc.give_item("1111,1")
end
end
end