Aion AutoIt Bot Beta [Open Source]

10/19/2009 15:23 dabudai#151
Konnte den Bot noch nicht testen, was aber noch fehlt:


- Wahl der Monster welche getötet werden sollen (Name / Level)
- 2. Angriffsleiste ( d.h wenn z.B die Mage ein Monster getötet hat, sind noch nicht alle Cooldowns der Skills durch. Dann muss natürlich eine anderere Reihenfolge und andere Skills gemacht werden, damit die Wartezeit verkürzt wird.

Werde heute Abend obige Funktionen einbauen, wenn ich die Zeit dazu bekomme.
10/19/2009 17:05 bluebone#152
Hallo Plany,
wie wäre es mit NOKS für den Funktionsnamen?
Ich finde Dein Projekt ganz interessant, da ich auch viel in autoit programmiert habe.
Verschiedene Silkroad-Buffer und Waffen-Switcher. Mein letztes Projekt war ein AION-Bot.
Ziemlich simpel aufgebaut über SEND. Hatte es mal mit ControlSend versucht.Aber ohne Erfolg.Warum, weiss ich auch nicht.

ControlSend works in a similar way to Send but it can send key strokes directly to a window/control, rather than just to the active window.

Viele Grüsse vom Blauknochen ^^

P.S.: Wurde mit meinem eigenen Bot erwischt. Hänge jetzt im Jail fest. Wie gut, dass es nur ein Privat-Server ist. ^^
10/19/2009 17:05 plany123#153
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Originally Posted by dabudai View Post
Konnte den Bot noch nicht testen, was aber noch fehlt:


- Wahl der Monster welche getötet werden sollen (Name / Level)
- 2. Angriffsleiste ( d.h wenn z.B die Mage ein Monster getötet hat, sind noch nicht alle Cooldowns der Skills durch. Dann muss natürlich eine anderere Reihenfolge und andere Skills gemacht werden, damit die Wartezeit verkürzt wird.

Werde heute Abend obige Funktionen einbauen, wenn ich die Zeit dazu bekomme.
die cooldown funktion brauchst du nicht ... die CDs sind global heißt wenn eins cd hat springt er automatisch zum andern ... finde ich :) weil bei mein mage

hab diese Meteor feuerball kacke was 30sec cd hat auf 1 dann eisketten dann meteor kackding noch cd aber er opened aufjedenfall mit chains :)

wegen den background mode hab schon bissel was gelesen von wegen use lieber
Code:
ControlSetText ( "title", "text", controlID, "new text" [, flag] )
ka wollt ich dann auch ma testen is ja kein risen aufwand das fix zu testen

und was soll NOKS dann heißen :)?
nothing other kack spieler?! ^^
10/19/2009 17:30 ShrekIII#154
Wäre schön, wenn hier mal die Delay-Werte für D.A. der verschiedenen Klassen gepostet würden.

Ich fang mal an für sorc:
Eiskette 4100 ms
Flammenpfeil 3700 ms

wenn alles zusammengetragen werden könnte, erkläre ich mich bereit eine überarbeitete GUI zu veröffentlichen, die die ganzen Dinge zusammenfasst und somit einfacher konfigurierbar ist.

z.B. Erkennen des ingame Namens -> Rückschluss auf Ini-Datei mit entsprechenden attack/rest/Loot Konfiguration (somit muss der Bot nur gestartet werden und wäre für verschiedene Charaktere nutzbar)
10/19/2009 17:30 bluebone#155
Plany,
du meintest sicher mit "ignore other players mob", das er die Mobs von anderen Spielern nicht angreifen soll, oder? Also kein KS (Kill Steal), also "NO Kill Steal"a also NOKS.

Viele Grüsse
10/19/2009 17:32 vinni_vonne#156
Und was ist

PreCast
PostCast und
EmCast ?

:handsdown:
10/19/2009 17:38 plany123#157
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Originally Posted by vinni_vonne View Post
Und was ist

PreCast
PostCast und
EmCast ?

:handsdown:
precast ... das ist ein zauber den er benutzt bevor er angreift "immer" da könnt ihr ein 15sec buff rauflegen oder sowas .... ich hab da zb Steinhaut drauf

damit er immer steinhaut oben hat wenn rdy :)

Postcast wird immer nach den kampf (nach den looten vor den reggen) ausgeführt da könnt ihr ein manareg oder heal raufpacken

EM cast ist der emergency cast ... der wird ausgelöst wenns kritisch mit euen leben wird :) em cast hat vorrang vor allen andern casts! da nen flashheal oder blinzeln ... oder ihr haut da eure Götterpunkte raus ... :)
pre Attack cast war zulang für das neue Layout ^^

oke ich setz ein kommentar in code das es nun NOKS heißt!!!!

@*dealy zeiten
es hängt von der zauberanimation ab ... wenn Götterunktecast sieht 3mal fetter aus als nen standart hit aber dauert auch länger von der animation hier ... nen standart hit kommt mir 1600MS klar nen GP angriff solltet ihr mit 2100MS berechnen :)

2sec angriffe haben meinst ein delay der doppelt so lang is :)

wobei standart instand cast mit 1400-1600 klarkommen!

btw: kennst ich einer mit TinyMCE aus? ^^
10/19/2009 17:40 unknown661#158
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Originally Posted by vinni_vonne View Post
Und was ist

PreCast
PostCast und
EmCast ?

:handsdown:
precast = buff vor jedem kampf
postcast = zauber wenn der kampf vorbei ist
emcast = heal oder was auch immer was ausgeführt wird wenn deine hp < x %

edit: plany war schneller^^
10/19/2009 17:44 unknown661#159
@ plany123
ControlSetText ändert nur den namen des fensters.
10/19/2009 18:12 blun0r#160
Wie sieht es eigentlich mit der Erkennbarkeit von AutoIt Bots aus? Nur durch diese /AutoHunting Funktion oder is sowas auch so vom Server erkennbar? Und was würde der BackgroundMode daran ändern?

Weitere Features die gut wären:
- Area Hunting (Also ohne Waypoints einen bestimmen Radius angeben [da wäre zunächst AntiStuck wichtig])
- Playsound on whisper, death, full inventory
10/19/2009 18:20 dabudai#161
Also das er nur einen bestimtme Art von Mobs oder passendes Level jagt, hab ich hinzugefügt. Aber noch ohne GUI.


Allerdings hat der Bot bei den Waypoints einen Fehler.
Es kommt vor, wenn der Bot zum Waypoint 1 zurückläuft, er einfach weiterläuft ohne auf diesen anzuhalten.
10/19/2009 18:21 plany123#162
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Originally Posted by unknown661 View Post
@ plany123
ControlSetText ändert nur den namen des fensters.
oder .. wust ich doch die im gulliboard haben kein schimmer ^^

erkennbar ist er garnicht weil wir keine schreibaktionen in Speicher vornehmen

nur halt autohunting aber da versuchen wir es.. den bot nicht wie ein bot aussehen zu lassen :) was ab der 0.6 recht gut ist wie ich finde ^^

sound kommt aufjedenfall bald das mit der area ist sone sache

ob ich nun 4 waypoints setze oder nur eine taste drücke ist in mein augen unwichtig aber gucken wir weiter ob nochmehr feedback kommt


Quote:
Originally Posted by dabudai View Post
Allerdings hat der Bot bei den Waypoints einen Fehler.
Es kommt vor, wenn der Bot zum Waypoint 1 zurückläuft, er einfach weiterläuft ohne auf diesen anzuhalten.
das kommt vor wenn die waypoints zu weit auseinander liegen .... du solltest mit den wp immer ein "kreis" bilden :) und dir gut merken an ein baumsumpf etc wo du gesatet bist und den letzten in der nähe zum ersten setzen :)

immer her damit ^^:) dann haun wa bald die neue version raus!
10/19/2009 18:34 IgameLegit#163
Moin moin,

ich beobachte diesen Thread schon eine ganze Weile.
Ich habe noch nie ein Autoit Programm genutzt, deshalb würde ich dich oder einen anderen bitten ein kleines Tut zu erstellen, das einem die Richtige Nutzung des Bots erkärt.

Lg
10/19/2009 18:50 blun0r#164
...
10/19/2009 19:47 plany123#165
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Originally Posted by IgameLegit View Post
Moin moin,

ich beobachte diesen Thread schon eine ganze Weile.
Ich habe noch nie ein Autoit Programm genutzt, deshalb würde ich dich oder einen anderen bitten ein kleines Tut zu erstellen, das einem die Richtige Nutzung des Bots erkärt.

Lg
ich werd die tage ein video auf youtube hochladen was als howto ausreichen wird hoffe ich :) .. erstmal nen prog runterladen womit man desktop aufnehmen kann!