[D2NT] Public Botten for Dummies

04/26/2011 23:25 Aceridos#1606
Kann ich bestätigen, ist nicht unbedingt jeden Run so, allerdings störts mich auch nicht weiter... ist mir auch erst beim Necro aufgefallen, der Druide müsste noch einwandfrei gelaufen sein

Wüsste auch nicht was ich anders eingestellt haben soll, fastpickdingens war aus, d2 definitiv englisch und sound mal an und mal aus, CdKeyChange war noch nie aktiviert

Aber wie gesagt... fands nich sooo störend weil der Rest der Truppe immer Baal danach gemacht hat, dadurch kam ich nich annähernd an 20 Games/Stunde, auch mit dem neugestarteten Necro

Bzw. Timeban erst nach ~8 Stunden... reicht ja völlig
04/27/2011 12:05 kal_el#1607
UseCDKeyChangeTrick
sollta aber auf true sein damit D2 nicht laufend neustartet
04/27/2011 15:48 Aceridos#1608
Hmm kannste das näher erklären? Hab ja kein 2. Keyset auf das ich wechseln könnte...
04/27/2011 16:02 lutsch100#1609
Hallo, hab ein Problem beim entpacken wird mir gesagt das unbekannte Dateien dabei sind, dann zeigt er mir knapp 100 Dateien mit .txt-Format.
Ich bekomme auch die Ordner entpackt nur sind diese leer.
Hoffe mir kann wer helfen.
Entpacke mit freier Download Winrar, wenns hilft.

Gruß
04/27/2011 16:06 lanara#1610
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Originally Posted by kal_el View Post
UseCDKeyChangeTrick
sollta aber auf true sein damit D2 nicht laufend neustartet
Wie kommst du darauf? UseCDKeyChangeTrick wird nur benötigt um die Spiele mitzuzählen, wenn man sowieso keine Keys wechselt brauch man es auch nicht.

@lutsch100: Nochmal neu laden.
04/28/2011 00:33 kal_el#1611
Quote:
Originally Posted by lanara View Post
Wie kommst du darauf? UseCDKeyChangeTrick wird nur benötigt um die Spiele mitzuzählen, wenn man sowieso keine Keys wechselt brauch man es auch nicht.

@lutsch100: Nochmal neu laden.
ich dachte er würde mpq´s nutzen, denn dann fliegt man nach jedem game raus wenn der trick nicht auf true ist.

also hab ich das prob wohl flasch verstanden
05/01/2011 14:52 Shrimps in Bierteig#1612
Une petit question...

Hab irgendwie nichts mit der sufu für den thread gefunden darüber, aber ist es irgendwie möglich, CS vom Start an zu machen (dort wo flammenfluss endet und cs anfängt)? Hab irgendwie beim bot selber nichts darüber gefunden, das man das einstellen könnte, wie z.B. bei Muddysnt.

Ich selber find es eigentlich nicht nötig, cs vom anfang an zu machen. Würd einfach gerne beim kollegen als co-fighter mitgehn, und ned extra noch sternis runterladen dafür^^.
05/01/2011 17:03 lanara#1613
Nein, mit meiner Version ist ab Stern only.
05/01/2011 17:47 L4V3y#1614
Wie wärs mal mit nem Filler-Script?

Sprich: Ein Script für einen Char der dem leader folgt, sich in die stadt stellt und einfach pause hat bis der leader geht - dann gehts ab ins NG.

das kann doch sicher nich so schwer sein

so könnte man sich die baalruns nen bissl luxuriöser gestalten^^ exptechnisch ;)
05/01/2011 17:54 lanara#1615
Quote:
Originally Posted by L4V3y View Post
Wie wärs mal mit nem Filler-Script?

Sprich: Ein Script für einen Char der dem leader folgt, sich in die stadt stellt und einfach pause hat bis der leader geht - dann gehts ab ins NG.

das kann doch sicher nich so schwer sein

so könnte man sich die baalruns nen bissl luxuriöser gestalten^^ exptechnisch ;)
Verstehe zwar den Sinn dahinter nicht, aber wenns dich glücklich macht. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Code:
function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
	NTA_Initialize();

	for(i = 0; i <= 200; i++)
	{
		if(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
			break;

		Delay(200);
	}   

	while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
	{
		Delay(2000);
	}

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
05/01/2011 20:42 Bob_Den_Pop#1616
also, bei mir geht das alles ganz schnell. er startet das spiel, und ich sehe das allererste fenster, wo noch keine menüs sind, ich hoffe ihr versteht was ich mein. nach ungefähr 0.5 sek kommt dann eine fehlermeldung, lesen kann man das ncih, weil das fenster nach 0.5 sek wieder geschlossen wird...
hilfe wäre nett :D
05/02/2011 20:09 Bob_Den_Pop#1617
mittlerweile hab ichs doch hingekriegt !! :D
doch jetz hab ich ein anderen fehler..
also bei den diaruns:
bis zum 3ten abschnitt (also 4. & 5. siegel) gehts ganz glatt...
allerdings gibt es ja 2 möglichkeiten, wie deiser abschnitt aussieht.
einmal wie ein haken, und einmal wie ein x (braucht bissle fantasie, hoffe ihr wisst was ich meine ^^) wenn der abschnitt dann wie der große haken (^^) aussieht, stellt er (hdin) sich da einfach hin und macht garnix ausser hämmern ... wenn ich ihn dann manuel bewege , tut er so, als wäre der run fertig , schreibt "ng ..." und macht ng..
vermuten tue ich das da was in dem run-script/datei beschädigt ist..
05/02/2011 23:55 Shrimps in Bierteig#1618
Hmmm, also ich habe die Delays und weng geändert wie du es mir geraten hast. Jedoch hab ich immernoch das FTJ problem, wen ich mit mehr als 2chars das game vom leader joinen wil :(
05/03/2011 00:13 onkelxlc#1619
Quote:
Originally Posted by Shrimps in Bierteig View Post
Hmmm, also ich habe die Delays und weng geändert wie du es mir geraten hast. Jedoch hab ich immernoch das FTJ problem, wen ich mit mehr als 2chars das game vom leader joinen wil :(
also ich benutz 2 mal ntbotleech

1. var clickDelay = 100;
var textDelay = 100;

2. var clickDelay = 500;
var textDelay = 200;


und des klappt gut
05/03/2011 00:21 Shrimps in Bierteig#1620
joar, so in etwa hab ichs auch mit 2 entry points. Aber ich hab den Übeltäter gefunden. Anscheinend ist es Redvex der da die Probleme macht, wen ich die normal über den Europserver laufen lasse, gehts problemlos.

Jedoch wär es schon schön, würds mit Redvex auch reibungslos funktionieren^^