@Dazden
1. Du hast bei den states das begin vergessen.
2. das pc_givitem2 gibs nicht, sondern pc.give_item2
3. bei SONVNUM hab ich die nummer eingetragen.
Habs dir angepasst.
@~АLeЖ~
Ja fast,
Best Regards,
Woody
1. Du hast bei den states das begin vergessen.
2. das pc_givitem2 gibs nicht, sondern pc.give_item2
3. bei SONVNUM hab ich die nummer eingetragen.
Habs dir angepasst.
Code:
quest adateforgemi begin
state run begin
when login with pc.level>=55 begin
set_state(information)
end
end
state information begin --State Information
when letter begin -- Wenn alle Quest Briefe aufgerufen werden.
send_letter("Bitte hilf mir!") -- Sende neuen Quest Brief "Bitte helft mir!"
end
when button or info begin
say_title("Bitte hilf mir!") -- Den Titel des Briefes sagen
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Ich habe mich in einen Jungen verliebt.")
say("Sein Name ist Soon, ich traue mich nicht")
say("ihn anzusprechen. Kommt bitte zu mir")
say("ich werde euch auch reich belohnen.")
set_state(gotogemi) -- Wechsele den State zu gotogemei
end
end
state gotogemi begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(9003) -- mache v zu Gemi
if 0==v then -- Wenn keine Gemi gefunden wurde dann mach nichts
else
target.vid("__TARGET__", v, "Geh zur Gemi") -- setze die Gemi als neues Ziel
end
end
when letter begin
send_letter("Komm zu mir!")
end
when button or info begin
say_title("Kom zu mir!")
say("Geh zur Gemi")
say("")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Gemi :")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Ich habe mich in einen Jungen verliebt.")
say("Sein Name ist Soon, ich traue mich nicht")
say("ihn anzusprechen. Könntet ihr bitte zu Soon")
say("gehen und ihn für mich nach eine Date fragen?")
say("Ich würde euch reichlich belohnen.")
say("Bitte helft mir!")
say("")
local s = select("Ich helfe doch gerne","Nein, keine Zeit")
if s ==1 then
set_state(gotosoon)
else
say("Schade...")
say("")
clear_letter()
q.done()
end
end
end
state gotosoon begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20023)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Geh zu Soon")
end
end
when letter begin
send_letter("Komm zu mir!")
end
when button or info begin
say_title("Geh zu Soon!")
say("Beweg dich zz Soon")
say("")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Gemi :")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Die Gemi will ein Date von mir?")
say("So ein zufall ich wollt grad zu ihr gehen.")
say("und sie nach einem Date fragen")
say("")
-- set_state(backtogemi)
end
end
state backtogemi begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20023)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Geh zur Gemi")
end
end
when letter begin
send_letter("Geh zur Gemi!")
end
when button or info begin
say_title("Geh zur Gemi!")
say("Berichte der Gemi")
say("")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Gemi :")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Was?!")
say("Er will!!, Ich danke dir .")
say("Als belohnung gebe ich dir das Perd meines Vaters.")
say("")
say_reward("Die Gemi gibt dir Stein der Hast+4")
say_reward("Die Gemi gibt dir Militär-Pferdebuch")
pc.give_item2(28443)
pc.give_item2(50053)
pc.get_horse_level(21)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
@~АLeЖ~
Ja fast,
Code:
-- Spendeninfo (aktivert über /e spenden 1)
quest pep begin
state start begin
when login with game.get_event_flag("spenden")== 1 begin
set_state(lesen)
send_letter("Spendeninfo")
end
end
state lesen begin
when button or info begin
say_reward("Geplante Wartungarbeit:")
say_title("Spendeninfo")
say("")
say("Ihr könnt dem Server eine kleine")
say("Spende zukommen lassen und dafür")
say("erhaltet ihr Coins. Damit könnt ihr")
say("Euch im Itemshop etwas kaufen!")
say("")
say_title("Coins pro Spende:")
say("")
say_reward("Hier seht ihr eine Liste wie viele")
say_reward("Coins ihr pro Spende bekommt.")
say("10 €: 150 Coins")
say("25 €: 400 Coins")
say("50 €: 900 Coins")
local i = select("ja habe ich", "Ja, und Später nochmal daran erinnern")
if 1 == i then
set_state( __COMPLETE__ )
end
if 2 == i then
return
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Woody