Wo für macht ihr eigentlich immer "==1" das bringt nichts.
ich habs jedenfalls in C++ so gelernt das wennQuote:
Wo für macht ihr eigentlich immer "==1" das bringt nichts.
Ja ich weiß in normaler C++ Anwendung ist das so aber bei WarRock hacks geht es auch ohne ;)Quote:
ich habs jedenfalls in C++ so gelernt das wenn
z.b. variable bla==1 ist das das ausgeführt werden soll
also
if(bla==1)
aber was ist den die defefinition wenn man nur bla hinschreibt??
if(bla) // was ist da den die bedingung ?? wenn bla alles ist ausser 0 oder was?
// das würd ich dann so machen if(bla!=0) ... was bei einfach bla die bedingung ?
wenn ich mich nicht irre hat es damit was zutunQuote:
Ja ich weiß in normaler C++ Anwendung ist das so aber bei WarRock hacks geht es auch ohne ;)
jaa i know aber ich will wissen die regel dann wissen wenn man nur die vari hinschreibt ! ...Quote:
ô.Ô ich habe es aber immer ohne ==1 gemacht und es ging super!
das haben wir auchschon verstanden, aber bei der funktion mus noch {} hin :P (meistens)Quote:
wenn ich mich nicht irre hat es damit was zutun
if(bla==1)
funktion
if(bla==0)
funktion off
if(bla)
funktion
else
funktion off
die verschiedenen Farben sollen nur die eine von der anderen Funktion abtrennen
so:Quote:
jaa i know aber ich will wissen die regel dann wissen wenn man nur die vari hinschreibt ! ...
das haben wir auchschon verstanden, aber bei der funktion mus noch {} hin :P (meistens)
aber bei
if(bla)
funktion
wie erkennt if wenn er es ausführen soll?
Bei Speed und SuperJump benutzt man Case 1,2,3,4 etcQuote:
so:
if(bla)
{//thread geöffnet das ist das zeichen dafür das er was ausführen will
funktion
}//thread wird geschlossen
else//wenn das gegenteil bzw. was anderes passiert
{//thread open
funktion
}//close
//so hatte ich das jedenfalls verstanden und ==1 ==2 ==3 usw. brauchst du nur bei speed superjump... wenn es nur on und off gibt reicht if(bla)
xD NÖÖÖÖ das viel mehr schreib arbeit mit ner switch verzweigung ...Quote:
Bei Speed und SuperJump benutzt man Case 1,2,3,4 etc
Updated Addys after WR UpdateQuote:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9EB944
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9EB8E0
#define ADR_SPEED 0x852868
#define ADR_UNLAMMO 0x9EB8BC
#define ADR_SUPERNOSPREAD 0x852550