[SERVICE] Die Questkontrolle

02/20/2011 22:00 L777C7#1516
Vielen Danke schon für die erste Antwort! Aber es gibt immernoch ein Problem


Code:
WHEN  : 20094.chat ("Die neue Map")
assertion failure : nested==0
newmapwarp.quest:15:Abort trap (core dumped)
Diese Fehlermeldung kommt in sh make.sh bei dieser Quest:

Code:
quest newmapwarp begin
    state start begin
        when 20094.chat."Die neue Map" begin
            if pc.count_item(40001) > 0 then
            say("Bist Du bereit?")
            local s = select ("Hinein!","Schnell weg hier!")
            if s == 1 then
                pc.removeitem("40001", 1)
                pc.warp (307200,120300)
            else
                return
            end
        end
    end
end
Ja Koordis stimmen!

Danke im Vorraus! (Nochmal ;) )
02/20/2011 22:15 'oShet#1517
nochn end
02/20/2011 22:24 L777C7#1518
Quote:
Originally Posted by Silfro95 View Post
nochn end
ein fach unten ran? sorry habe 0 ahnung von quests, möchte mich aber demnächst mit beschäftigen =D
02/20/2011 23:09 masterschwert#1519
Moin ich bins schonwieder :/ tut mir leid bin zum ersten mal an quests rumprobieren also immer noch die regenbogen.quest das problem ist nur jetzt kann ich es garnicht mehr anklicken ?! ich bin mir ziemlich sicher das ich nen neuen fehler reingebaut hab schauts euch bitte an :
Code:
---------------------------------- 
-- Regenbogenstein Quest by bjoern.ebert17 
-- (c) by DarkSide 2010 
---------------------------------- 
quest regenbogen begin 
state start begin 
when 50512.use begin 
pc.removeitem("50512", 1) 
say_title("Regenbogenstein:") 
say("Du möchtest also deine Skills auf") 
say("Perfekter-Meister setzen?") 

if pc.level () <=86 then 
say_title("Regenbogenstein") 
say("Dein Level ist zu niedrig)
end

elseif pc.level () >=85 then 
if pc.job ==0 then 
say("Wähle deine Lehre aus") 

local s=select("Körper","Mental") 

if s==1 then 
--Körper 
pc.set_skill_group(1) 
pc.set_skill_level(1 ,59) 
pc.set_skill_level(2 ,59) 
pc.set_skill_level(3 ,59) 
pc.set_skill_level(4 ,59) 
pc.set_skill_level(5 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

if s==2 then 
--Mentalo 
pc.set_skill_group(2) 
pc.set_skill_level(16 ,59) 
pc.set_skill_level(17 ,59) 
pc.set_skill_level(18 ,59) 
pc.set_skill_level(19 ,59) 
pc.set_skill_level(20 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

elseif pc.job ==1 then 
say("Wähle deine Lehre aus") 

local s=select("Nahkampf","Bogen") 

if s==1 then 
--Nahkampf 
pc.set_skill_group(3) 
pc.set_skill_level(31 ,59) 
pc.set_skill_level(32 ,59) 
pc.set_skill_level(33 ,59) 
pc.set_skill_level(34 ,59) 
pc.set_skill_level(35 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

if s==2 then 
--Fernkampf 
pc.set_skill_group(4) 
pc.set_skill_level(46 ,59) 
pc.set_skill_level(47 ,59) 
pc.set_skill_level(48 ,59) 
pc.set_skill_level(49 ,59) 
pc.set_skill_level(50 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

elseif pc.job ==2 then 
say("Wähle deine Lehre aus") 
local s=select("Magie","Waffe") 

if s==1 then 
--Magie 
pc.set_skill_group(5) 
pc.set_skill_level(76 ,59) 
pc.set_skill_level(77 ,59) 
pc.set_skill_level(78 ,59) 
pc.set_skill_level(79 ,59) 
pc.set_skill_level(80 ,59) 
pc.set_skill_level(81, 59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

if s==2 then 
--Waffe 
pc.set_skill_group(6) 
pc.set_skill_level(61 ,59) 
pc.set_skill_level(62 ,59) 
pc.set_skill_level(63 ,59) 
pc.set_skill_level(64 ,59) 
pc.set_skill_level(65 ,59) 
pc.set_skill_level(66 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

elseif pc.job ==3 then 
say("Wähle deine Lehre aus") 
local s=select("Heil","Drachen") 

if s==1 then 
--Heil 
pc.set_skill_group(7) 
pc.set_skill_level(106 ,59) 
pc.set_skill_level(107 ,59) 
pc.set_skill_level(108 ,59) 
pc.set_skill_level(109 ,59) 
pc.set_skill_level(110 ,59) 
pc.set_skill_level(111 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 

if s==2 then 
--Drachen 
pc.set_skill_group(8) 
pc.set_skill_level(91 ,59) 
pc.set_skill_level(92 ,59) 
pc.set_skill_level(93 ,59) 
pc.set_skill_level(94 ,59) 
pc.set_skill_level(95 ,59) 
pc.set_skill_level(96 ,59) 
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
end 
end 
end 
end 
end
end
danke im vorraus :confused:
€: So hab ich jetzt mal getan und es geht immernoch nicht das selbe problem wie vorher bleibt bestehen sobald ich den regenbogenstein anklicke passiert nichts das problem besteht aber erst seit dem ich die überprüfung vom level rein gemacht habe ohne dem ging er aber ich möchte das er unter 86 nicht genutzt werden kann.Hoffe es kann wer weiter helfen von mir aus könnt ihr auch die quest umschreiben hauptsache es funktioniert so wie ich es beschrieben habe.
02/20/2011 23:24 .remiinD#1520
pc.level ()
wegmachen, und
pc.level()

schreiben...

also die leertaste weglassen
02/21/2011 04:07 .Risan.#1521
Quote:
Originally Posted by L777C7 View Post
Vielen Danke schon für die erste Antwort! Aber es gibt immernoch ein Problem


Code:
WHEN  : 20094.chat ("Die neue Map")
assertion failure : nested==0
newmapwarp.quest:15:Abort trap (core dumped)
Diese Fehlermeldung kommt in sh make.sh bei dieser Quest:

Code:
quest newmapwarp begin
    state start begin
        when 20094.chat."Die neue Map" begin
            if pc.count_item(40001) > 0 then
            say("Bist Du bereit?")
            local s = select ("Hinein!","Schnell weg hier!")
            if s == 1 then
                pc.removeitem("40001", 1)
                pc.warp (307200,120300)
            else
                return
            end
        end
    end
end
Ja Koordis stimmen!

Danke im Vorraus! (Nochmal ;) )

So muss es aussehen:

PHP Code:
quest newmapwarp begin --1
    state start begin 
--2
        when 20094.chat
."Die neue Map" begin --3
            
if pc.count_item(40001) > 0 then --4
            say
("Bist Du bereit?")
            
local s select ("Hinein!","Schnell weg hier!")
            if 
== 1 then --5
                pc
.removeitem("40001"1)
                
pc.warp (307200,120300)
            else
                return
            
end --5
            end  
-4
        end 
--3
    end 
--2
end 
--

hab mal Zahlen hinten drann gemacht, damit du das if und end verstehst, jeder if begin usw.. brauch auch ein eigenes ende, sieht bissel anders aus bei elseif..

EDIT:
Den Code kann man kürzen Theoretisch:


PHP Code:
quest newmapwarp begin --1 QUEST BEGIN
    state start begin 
--2 STATE BEGIN
        when 20094.chat
."Die neue Map" with pc.count_item(40001) >= 1 then --3 WHEN BEGIN
            say
("Bist Du bereit?")
            
local s select ("Hinein!","Schnell weg hier!")
            if 
== 1 then --IF BEGIN
                pc
.removeitem("40001"1)
                
pc.warp (307200,120300)
            else
            return
            
end  -IF END
        end 
--3 WHEN END
    end 
--2 STATE START END
end 
--1 QUEST END 
So sieht das ganze professioneller aus.. :)
Und noch einfacher zu verstehen ..



@Masterschwert:

Bei deiner Quest waren einige fehler drinne..
1. dein pc.level() gibs nicht.
2. bei einem text " vergessen
3. remove item direkt nachm anklicken (wird sogar entfernt wenn man nicht die level 86 ist.. habs angepasst, wird entfernt wenn der skill gesetzt wurde.
4. die ganzen ifs, mehr in elseif umgeschrieben.. :)
5. Sollte nun Theoretisch funktionen.

HTML Code:
---------------------------------- 
-- Regenbogenstein Quest by bjoern.ebert17 , korregiert von Woody°
-- (c) by DarkSide 2010 
---------------------------------- 
	quest regenbogen begin 
	state start begin 
	when 50512.use begin  
	say_title("Regenbogenstein:") 
	say("Du möchtest also deine Skills auf") 
	say("Perfekter-Meister setzen?") 

	if pc.get_level() <=86 then 
	say_title("Regenbogenstein") 
	say("Dein Level ist zu niedrig")
	return

	elseif pc.get_level() >=85 then 
	if pc.job ==0 then 
	say("Wähle deine Lehre aus") 

	local s=select("Körper","Mental") 

	if s==1 then 
	--Körper 
	pc.set_skill_group(1) 
	pc.set_skill_level(1 ,59) 
	pc.set_skill_level(2 ,59) 
	pc.set_skill_level(3 ,59) 
	pc.set_skill_level(4 ,59) 
	pc.set_skill_level(5 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
	return

	elseif s==2 then 
	--Mentalo 
	pc.set_skill_group(2) 
	pc.set_skill_level(16 ,59) 
	pc.set_skill_level(17 ,59) 
	pc.set_skill_level(18 ,59) 
	pc.set_skill_level(19 ,59) 
	pc.set_skill_level(20 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
		elseif pc.job ==1 then 
	say("Wähle deine Lehre aus") 

	local s=select("Nahkampf","Bogen") 

	if s==1 then 
	--Nahkampf 
	pc.set_skill_group(3) 
	pc.set_skill_level(31 ,59) 
	pc.set_skill_level(32 ,59) 
	pc.set_skill_level(33 ,59) 
	pc.set_skill_level(34 ,59) 
	pc.set_skill_level(35 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
elseif s==2 then 
	--Fernkampf 
	pc.set_skill_group(4) 
	pc.set_skill_level(46 ,59) 
	pc.set_skill_level(47 ,59) 
	pc.set_skill_level(48 ,59) 
	pc.set_skill_level(49 ,59) 
	pc.set_skill_level(50 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
	elseif pc.job ==2 then 
	say("Wähle deine Lehre aus") 
	local s=select("Magie","Waffe") 

	if s==1 then 
	--Magie 
	pc.set_skill_group(5) 
	pc.set_skill_level(76 ,59) 
	pc.set_skill_level(77 ,59) 
	pc.set_skill_level(78 ,59) 
	pc.set_skill_level(79 ,59) 
	pc.set_skill_level(80 ,59) 
	pc.set_skill_level(81, 59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
elseif s==2 then 
	--Waffe 
	pc.set_skill_group(6) 
	pc.set_skill_level(61 ,59) 
	pc.set_skill_level(62 ,59) 
	pc.set_skill_level(63 ,59) 
	pc.set_skill_level(64 ,59) 
	pc.set_skill_level(65 ,59) 
	pc.set_skill_level(66 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
elseif pc.job ==3 then 
	say("Wähle deine Lehre aus") 
	local s=select("Heil","Drachen") 

	if s==1 then 
	--Heil 
	pc.set_skill_group(7) 
	pc.set_skill_level(106 ,59) 
	pc.set_skill_level(107 ,59) 
	pc.set_skill_level(108 ,59) 
	pc.set_skill_level(109 ,59) 
	pc.set_skill_level(110 ,59) 
	pc.set_skill_level(111 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
elseif s==2 then 
	--Drachen 
	pc.set_skill_group(8) 
	pc.set_skill_level(91 ,59) 
	pc.set_skill_level(92 ,59) 
	pc.set_skill_level(93 ,59) 
	pc.set_skill_level(94 ,59) 
	pc.set_skill_level(95 ,59) 
	pc.set_skill_level(96 ,59) 
	say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister") 
	pc.removeitem("50512", 1)
	end
	end 
	end
	end
	end
	end
	end
	end 
	end
Bitte um Rückmeldung.

An @DarkBozZ

Quote:
Originally Posted by DarkBozZ* View Post
Habe hier ne Quest.. Ist wie die Rollenblock Quest aufgebaut.. aber möchte Die Shops auf allen Map1 und 2 verbieten...
(Mapindexe: 1,21,41,3,23,43) (Bündel ID: 50200)


Kann die mir einer machen? Das ist das was ich bisher habe ^^
Am besten getestet ! Danke !
Jab geht, stell in Datenbank den Bündel auf typ 18.

Code:

PHP Code:
quest shopblock begin
       state start begin
    when 50200.
use begin
if pc.get_map_index() == or 21 or 41 then
            chat
("Hier kannst du keinen Laden eröffnen.")
else
cmdchat("OpenPrivateShop")
item.remove()
        
end
end
end
end 

Müsste Theoretisch klappen, hab bei mir den Bündel auf diversen Maps deaktiviert..
02/21/2011 17:35 masterschwert#1522
Theoretisch sollte sie funktionieren aber praktisch tut sie das nicht entweder es geht einfach nicht oder da ist immernoch ein fehler....
02/21/2011 18:38 DarkBozZ*#1523
Danke das du es versucht hast.. brauche sie aber auch nicht mehr ! Trotzdem Danke & Thanks Gived !
02/21/2011 18:48 .Risan.#1524
Quote:
Originally Posted by DarkBozZ* View Post
Danke das du es versucht hast.. brauche sie aber auch nicht mehr ! Trotzdem Danke & Thanks Gived !
Kommt eine Fehlermeldung oder what ever?

Wenn nicht, besorge dir mal Team Viewer und ich schaus mir genauer an.
02/21/2011 18:50 .Delta#1525
Ichb glaube er will die Quest einfach nicht mehr ;)
02/21/2011 19:08 .Risan.#1526
jo kann auch sein, dabei vom Code er alles richtig, muss bei ihm was falsch sein..<.<
02/21/2011 23:42 bl4ckd3v1l#1527
Helft mir ma bei der Quest find den Fehler nicht ^^

PHP Code:
----------------------------------------------
-- 
Bio Quest Level30
----------------------------------------------
quest Bio Quest 30 begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.level >= 30 
            set_state
(login)
        
end
    end

    state information begin
        when letter begin
            local v 
find_npc_by_vnum(20084)
            if 
!= 0 then
                target
.vid("__TARGET__"v"¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            
end
            send_letter
("Probleme mit Monstern 1")
        
end

        when button 
or info begin
            say_title
("Probleme mit Monstern")
            
say("")
            
say("Die Biologin braucht deine Hilfe!")
            
say("Gehe zu ihr.")
            
say("")
            
say("")
        
end

        when __TARGET__
.target.click or
            
20084.chat."Probleme mit Monstern 1" begin
            target
.delete("__TARGET__")
            
say("Biologin:")
            ---                                                   
l
            say
("Oh!!! Du hilfst mir?")
            
say("Gut ...")
            
say("Ich bin übrigens die Biologin")
            
say("ich habe Probleme mit ein paar Monstern.")
            
say("Wenn du mir bei meinen Problemen hilfst,")
            
say("werde ich dich Reich Belohnen")
            
say("")
            
wait()
            
say("Biologin:")
            
            
say("")
            
say("")
            
say("")
            
say("")
            
wait()
            
say("Töte Spinnen im Spinnendungeon")
            
            
pc.setqf("state"200)
            
q.set_counter("Spinnen"200)
        
end
    end
        when 2051.kill 
or
             
2052.kill or
             
2053.kill or
             
2054.kill or
             
2055.kill begin
        
            local count 
pc.getqf("state") - 1
            
if count <= 200 then
                pc
.setqf("state"count)
                
q.set_counter("Spinnen"count)
            
end
            
if count == 0 then
            when letter begin
            local v 
find_npc_by_vnum(20084)
            if 
!= 0 then
            target
.vid("__TARGET__"v"¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            
end
            send_letter
("Probleme mit Monster 1")
        
end

        when button 
or info begin
            say_title
("Probleme mit Monstern 1")
            
say("")
            
say("Die Biologin hat eine Belohnung für dich.")
            
say("Gehe zu ihr.")
            
say("")
            
say("")
        
end
        when __TARGET__
.target.click  or
        
20084.chat."Belohnung der Biologin"  begin
        target
.delete("__TARGET__")
        
say("Du erhälst dauerhaft 10 Bewegungsgeschwindigkeit:")
        
say("Bewegungsspeed +10%")
        
        
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED1060*60*24*365*60) --60¦
        
        
clear_letter()
        
set_quest_state("collect_quest_lv40""run")
        
set_state(__complete)
        
end        
    end
    state __complete begin
    end
end 
02/22/2011 00:31 .Risan.#1528
@bl4ckd3v1l

1.bei quest begin dürfen nie leerzeichen sein.
2.bei anfang an einem when hast end vergessen.
3. wenn man ein set_state(login) erstellt sollte man auch ein state login machen, und keine information... ^^
4. Irgendwie hat alles nicht wirklich gepasst.

Habs mal bissel umgeschrieben und sollte eigentlich ingame soweit super laufen.
Code:
----------------------------------------------
-- Bio Quest Level30
----------------------------------------------
quest Bio_Quest_30 begin
    state start begin
        when login or levelup with pc.level >= 30 begin
            set_state(login)
        end
    end

    state login begin
        when letter begin
		send_letter("Probleme mit Monstern 1")
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
                target.vid("__TARGET__", v, "¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            end
        end

        when button or info begin
            say_title("Probleme mit Monstern")
            say("")
            say("Die Biologin braucht deine Hilfe!")
            say("Gehe zu ihr.")
            say("")
            say("")
        end


		        when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Probleme mit Monstern 1" begin
            target.delete("__TARGET__")
            say("Biologin:")
            ---                                                   l
            say("Oh!!! Du hilfst mir?")
            say("Gut ...")
            say("Ich bin übrigens die Biologin")
            say("ich habe Probleme mit ein paar Monstern.")
            say("Wenn du mir bei meinen Problemen hilfst,")
            say("werde ich dich Reich Belohnen")
            say("")
            wait()
            say("Biologin:")
            
            say("")
            say("")
            say("")
            say("")
            wait()
            say("Töte Spinnen im Spinnendungeon")
            
            pc.setqf("state", 200)
            q.set_counter("Spinnen", 200)
			set_state(killing)
        end
	end
	state killing begin
	   when 2051.kill or 2052.kill or 2053.kill or 2054.kill or 2055.kill begin
            local count = pc.getqf("state") - 1
            if count <= 200 then
            pc.setqf("state", count)
            q.set_counter("Spinnen", count)
			elseif count >= 200 then
			say("Auftrag erfüllt du hast 200 Spinnen getötet.")
			set_state(belohnung)
            end
		end
	end
	state belohnung begin
            when letter begin
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
            target.vid("__TARGET__", v, "¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            end
            send_letter("Auftrag erfüllt")
        end
        when button or info begin
            say_title("Auftrag erfüllt")
            say("")
            say("Die Biologin hat eine Belohnung für dich.")
            say("Gehe zu ihr.")
            say("")
            say("")
        end
        when __TARGET__.target.click  or 20084.chat."Belohnung der Biologin"  begin
        target.delete("__TARGET__")
        say("Du erhälst dauerhaft 10 Bewegungsgeschwindigkeit:")
        say("Bewegungsspeed +10%")
        
        affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~ 
        
        clear_letter()
        set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")
        set_state(__complete)
        end        
     
    end
    state __complete begin
    end
end
Bitte um Feedback ob alles läuft wie du es dir vorgestellt hast.

Best Regards,
Woody
02/22/2011 01:17 bl4ckd3v1l#1529
Quote:
Originally Posted by Woody° View Post
@bl4ckd3v1l

1.bei quest begin dürfen nie leerzeichen sein.
2.bei anfang an einem when hast end vergessen.
3. wenn man ein set_state(login) erstellt sollte man auch ein state login machen, und keine information... ^^
4. Irgendwie hat alles nicht wirklich gepasst.

Habs mal bissel umgeschrieben und sollte eigentlich ingame soweit super laufen.
Code:
----------------------------------------------
-- Bio Quest Level30
----------------------------------------------
quest Bio_Quest_30 begin
    state start begin
        when login or levelup with pc.level >= 30 begin
            set_state(login)
        end
    end

    state login begin
        when letter begin
		send_letter("Probleme mit Monstern 1")
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
                target.vid("__TARGET__", v, "¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            end
        end

        when button or info begin
            say_title("Probleme mit Monstern")
            say("")
            say("Die Biologin braucht deine Hilfe!")
            say("Gehe zu ihr.")
            say("")
            say("")
        end


		        when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Probleme mit Monstern 1" begin
            target.delete("__TARGET__")
            say("Biologin:")
            ---                                                   l
            say("Oh!!! Du hilfst mir?")
            say("Gut ...")
            say("Ich bin übrigens die Biologin")
            say("ich habe Probleme mit ein paar Monstern.")
            say("Wenn du mir bei meinen Problemen hilfst,")
            say("werde ich dich Reich Belohnen")
            say("")
            wait()
            say("Biologin:")
            
            say("")
            say("")
            say("")
            say("")
            wait()
            say("Töte Spinnen im Spinnendungeon")
            
            pc.setqf("state", 200)
            q.set_counter("Spinnen", 200)
			set_state(killing)
        end
	end
	state killing begin
	   when 2051.kill or 2052.kill or 2053.kill or 2054.kill or 2055.kill begin
            local count = pc.getqf("state") - 1
            if count <= 200 then
            pc.setqf("state", count)
            q.set_counter("Spinnen", count)
			elseif count >= 200 then
			say("Auftrag erfüllt du hast 200 Spinnen getötet.")
			set_state(belohnung)
            end
		end
	end
	state belohnung begin
            when letter begin
            local v = find_npc_by_vnum(20084)
            if v != 0 then
            target.vid("__TARGET__", v, "¥Íª«¾ÇªÌ±ç¬f¦~")
            end
            send_letter("Auftrag erfüllt")
        end
        when button or info begin
            say_title("Auftrag erfüllt")
            say("")
            say("Die Biologin hat eine Belohnung für dich.")
            say("Gehe zu ihr.")
            say("")
            say("")
        end
        when __TARGET__.target.click  or 20084.chat."Belohnung der Biologin"  begin
        target.delete("__TARGET__")
        say("Du erhälst dauerhaft 10 Bewegungsgeschwindigkeit:")
        say("Bewegungsspeed +10%")
        
        affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~ 
        
        clear_letter()
        set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")
        set_state(__complete)
        end        
     
    end
    state __complete begin
    end
end
Bitte um Feedback ob alles läuft wie du es dir vorgestellt hast.

Best Regards,
Woody
Danke schonmal, joa Quests sind nicht unbedingt mein Ding, ichw erde sie morgen testen und dir dann Feedback geben, weil ich jetz off gehe =P
02/22/2011 22:26 bl4ckd3v1l#1530
Quote:
Originally Posted by bl4ckd3v1l View Post
Danke schonmal, joa Quests sind nicht unbedingt mein Ding, ichw erde sie morgen testen und dir dann Feedback geben, weil ich jetz off gehe =P
Sry 4 doppelpost, aber die quest klappt leider nicht. Der Counter hört bei 0 nicht auf runterzuzählen und geht immer weiter ins "-"