Counter-Strike Chit-Chat

10/19/2014 22:20 'Dennozs#15166
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Originally Posted by XoeRli View Post
Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
Kopf aufm Bildschirm größer = leichter mit der Maus dort hin zu kommen.

Hitbox hin oder her
10/19/2014 22:32 XoeRli#15167
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
10/19/2014 22:35 'Dennozs#15168
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Originally Posted by XoeRli View Post
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
Kann ich nur zurückgeben.
10/19/2014 22:42 PreHax#15169
Ihr seid alles Wände o.o

Hitbox bleibt

Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
10/19/2014 22:42 ClowNNy#15170
16:9 for the win ;7
10/19/2014 22:43 'Dennozs#15171
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Originally Posted by Cloud9 PreHax View Post
Ihr seid alles Wände o.o

Hitbox bleibt

Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
schön, dass du schreibst was ich geschrieben hab, nur in anderen Worten :handsdown:
10/19/2014 22:46 PreHax#15172
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Originally Posted by Sike' View Post
schön, dass du schreibst was ich geschrieben hab, nur in anderen Worten :handsdown:
nicht ganz mit gelesen x: Sorry

Was denkt ihr wer Faceit gewinnt?
10/19/2014 22:46 tykila#15173

rap god v2. :D
10/19/2014 22:46 Looneytune#15174
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Originally Posted by XoeRli View Post
Habe ich dir widersprochen, dass die models nicht breiter sind? Ich denke nicht.
Die hitbox ist trotzdem dieselbe... Das wird auch immer so bleiben. Da könnt ihr es euch noch so schön reden xDD
Die Hitbox ist logischerweise auch breiter, wenn du das nicht von selbst verstehst, dann hat das wirklich keinen Sinn, weil du uns nichts offensichtlich falsches einreden kannst. :rolleyes:
10/19/2014 22:47 PreHax#15175
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Originally Posted by tykila View Post
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rap god v2. :D
MAN hat er gestern noch gerappt...fuuuuu habs verpasst..habe nur gesehen wie gegen ihn gehackt worden ist..
10/19/2014 22:48 raymundo101#15176
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Originally Posted by Cloud9 PreHax View Post
Ihr seid alles Wände o.o

Hitbox bleibt

Gegner kann bei schneller 4:3 gesehen werden und ist somit leichter zutreffen
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?

man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.

gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden

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ich fühle mich geehrt.
10/19/2014 22:49 The Zorkas#15177
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Originally Posted by XoeRli View Post
Ok. Ich rede gegen Wände. Schlaft gut leute. Das alles macht hier keinen sinn ^^
Aha.

Wie wärs wenn du mal drauf eingehst was hier jeder dir schon mindestens 3 mal gesagt hat, anstatt uns wie Kleinkinder zu behandeln?

Nochmal: Die Hitbox ist komplett irrelevant, keine Ahnung wie du überhaupt darauf kommst dass die irgendetwas mit dem Thema hier zu tun hat. Wenn du näher an ein Bild herangehst um etwas genauer zu erkennen brauchst du doch auch keine RL Hitbox von irgendwas, oder?

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Originally Posted by raymundo101 View Post
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?

man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.

gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
Wenn dich jemand so weit ausserhalb deines Sichtfelds peekt, solltest du sowieso tot sein.
10/19/2014 22:51 ClowNNy#15178
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Originally Posted by tykila View Post
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rap god v2. :D
nicht nur in csgo gut also der typ :D
10/19/2014 23:11 PreHax#15179
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Originally Posted by ClowNNy View Post
nicht nur in csgo gut also der typ :D
Cloud9 halt xddd

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Originally Posted by raymundo101 View Post
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?

man kann 4:3 mit dem awp zoom vergleichen - die gegner werden größer, man kann sie leichter treffen, da sie einen größeren anteil des bildschirms einnehmen, jedoch hat man eine eingeschränkte sicht auf den rest der map, weswegen man die gegner später sieht.

gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden

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ich fühle mich geehrt.

Sichtfeld kleiner aber Gegner größer..
10/20/2014 00:32 Looneytune#15180
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Originally Posted by raymundo101 View Post
wenn das sichtfeld kleiner ist bei 4:3 ( deutlich kleiner zu 16:9), warum sollte man den gegner dann schneller sehen?
Weil der Gegner nicht immer von außen kommt. Ich ziele generell dorthin, wo der Gegner vermutlich auftauchen wird, und nicht dorthin, wo kA .. nur eine Wand ist. :rolleyes:

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Originally Posted by raymundo101 View Post
gab schon pro games auf turnieren, wo leute verloren haben, weil sie aufgrund ihrer 4:3 einstellung den gegner nicht gesehen hatte. im stream konnte man den gegner deutlich an der seite sehen, da dort 16:9 einstellungen verwendet wurden
Gab bestimmt schon loses weil der Spieler sein Gegner nicht gut genug getroffen hat, oh wait ... das ist ja fast immer so, wenn man stirbt.